{"id":88518,"date":"2021-09-30T15:36:30","date_gmt":"2021-09-30T13:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=88518"},"modified":"2021-10-04T15:06:15","modified_gmt":"2021-10-04T13:06:15","slug":"new-world-nerviger-release-gutes-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/09\/30\/new-world-nerviger-release-gutes-spiel\/","title":{"rendered":"New World: Nerviger Release, gutes Spiel"},"content":{"rendered":"
Es steht v\u00f6llig au\u00dfer Frage, dass es bei jedem gro\u00dfen Online-Multiplayer-Release Probleme gibt – besonders wenn der Ansturm so gro\u00df ist. Was ich allerdings nicht verstehe, ist die Tatsache, dass Amazon Games dies nicht hat kommen sehen. Sie bieten ein paar Server an, die allesamt jeweils nur 2000 Spieler gleichzeitig erm\u00f6glichen und wundern sich dann, dass die Spieler pissed sind, weil sie stunden- und tagelang in irgendwelchen Warteschlangen h\u00e4ngen? Wir reden hier nicht von einer „Small Indie Company“ sondern von „fuckin“ Amazon. Man hatte doch Verkaufs- und Preorder-Zahlen: H\u00e4tte man diesen Ansturm nicht kommen sehen k\u00f6nnen? Es gab nicht wenige Spieler in meiner Community, die das Spiel aufgrund dieser Release-Probleme refundet haben…<\/p>\n
<\/p>\n
Wir hatten gestern Abend das Gl\u00fcck, dass kurz vor unserem spontanen Stream neue, leere Server geaddet wurden. Dadurch konnten Marris und ich und auch die Community quasi neu und frisch anfangen – ganz ohne Warteschlange. Ich hoffe sehr, dass das so bleibt und wir morgen im Stream auch vern\u00fcnftig zocken k\u00f6nnen, denn das Spiel macht echt Spa\u00df.<\/p>\n
Und das ist auch das Feedback, dass ich von vielen Spielern und Community-Mitgliedern h\u00f6re: „Wenn man mal drin ist, geht es richtig ab“. New World ist ein gutes Spiel und hat offenbar auch viel Potential. Mir hat es gestern Abend im Stream auch richtig viel Spa\u00df gemacht und ich freue mich auf mehr.<\/p>\n
<\/p>\n
Ich m\u00f6chte schlie\u00dfen mit einem Gedanken, den mir mpox<\/strong> heute per Sprachnachricht geschickt hat: Warum hat Amazon Games nicht einfach vorab kommuniziert, dass ein Charakter-Transfer auf den jeweiligen Wunschserver m\u00f6glich sein wird. Dann h\u00e4tte man auf irgendwelchen leeren Servern zocken k\u00f6nnen und die Spieler h\u00e4tten nicht auf ihren abgesprochenen Wunschservern viele Stunden in der Warteschleife gehangen. Oder ist Amazon Games wirklich so lost, dass man dieses Release-Chaos nicht kommen sehen hat?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Es steht v\u00f6llig au\u00dfer Frage, dass es bei jedem gro\u00dfen Online-Multiplayer-Release Probleme gibt – besonders wenn der Ansturm so gro\u00df ist. Was ich allerdings nicht verstehe, ist die Tatsache, dass Amazon Games dies nicht hat kommen sehen. Sie bieten ein paar Server an, die allesamt jeweils nur 2000 Spieler gleichzeitig erm\u00f6glichen und wundern sich dann, […]<\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":88519,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"footnotes":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[11720,176,295,2753,12299],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n