{"id":88647,"date":"2021-10-07T09:01:55","date_gmt":"2021-10-07T07:01:55","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=88647"},"modified":"2021-10-07T09:01:55","modified_gmt":"2021-10-07T07:01:55","slug":"wow-die-entwickler-erklaeren-ihre-absichten-fuer-die-saison-der-meisterschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/10\/07\/wow-die-entwickler-erklaeren-ihre-absichten-fuer-die-saison-der-meisterschaft\/","title":{"rendered":"WoW: Die Entwickler erkl\u00e4ren ihre Absichten f\u00fcr die Saison der Meisterschaft"},"content":{"rendered":"

Seit dem 05. Oktober 2021 l\u00e4uft die offene Beta f\u00fcr die Saison der Meisterschaft von WoW<\/span> Classic. Wie es der Name bereits vermuten l\u00e4sst, handelt es sich dabei um den klassischen Content in einer saisonalen Form, der alle Inhalte von Vanilla<\/span> in einen Zeitraum von 12 Monaten dr\u00fcckt. Auch wenn das Ganze bisher recht positiv aufgenommen wurde, so haben sich im Verlauf der vergangenen Tage aber viele Fragen von Spielern in den Foren angeh\u00e4uft. Um auf diese Anfragen zu reagieren und die Spieler mit antworten zu versorgen, ver\u00f6ffentlichten die Entwickler gestern Abend netterweise einen umfangreichen Bluepost<\/span> in den Foren.<\/p>\n

Laut diesem Beitrag sind die Ziele f\u00fcr die Saison der Meisterschaft auf jeden Fall ein schnellerer Fortschritt der Spieler und deutlich schwererer Content. Um diese Ziele zu erf\u00fcllen, haben die Entwickler mehrere Anpassungen an der klassischen Spielerfahrung vorgenommen. Dazu geh\u00f6ren unter anderem mehr Erfahrungspunkte f\u00fcr Helden, die PvP-Inhalte<\/span> sind von Anfang an verf\u00fcgbar, die Raids<\/span> sind schwieriger und Welt-Buffs<\/span> sind nicht mehr in den Schlachtz\u00fcgen erlaubt. Zus\u00e4tzlich dazu besteht auf jeden Fall noch Platz f\u00fcr weitere Anpassungen in diesem Bereich. Sollte die Beta beweisen, dass die aktuelle Variante der Saison die Ziele des Teams nicht erf\u00fcllen kann, dann werden die Entwickler weitere Ver\u00e4nderungen durchf\u00fchren.<\/span><\/p>\n

Was die Beute aus den Raids<\/span> betrifft, so haben viele Spieler in den vergangenen Tagen den Wunsch nach einer Steigerung der Dropraten<\/span> und der Menge an erh\u00e4ltlicher Beute ge\u00e4u\u00dfert. Das Team kann diesen Wunsch zwar nachvollziehen, aber die Entwickler m\u00f6chten diesen Aspekt des Spiels nicht anpassen. Die verf\u00fcgbare Beute trotz der schnelleren Ver\u00f6ffentlichung von Raids<\/span> nicht anzuheben, sollte daf\u00fcr sorgen, dass die Spieler nicht unbedingt optimal ausger\u00fcstet in die neuen Schlachtz\u00fcge rennen. Dadurch wird das Ganze etwas schwieriger und die Spieler k\u00f6nnen sich nicht ganz so gut vorbereiten. Dieser Umstand passt zu den Zielen der Entwickler.<\/p>\n

Ansonsten \u00fcberwacht das Team aktuell mehrere Faktoren, die sich im Verlauf der Saison zu einem Problem entwickeln k\u00f6nnten. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise die Freischaltung von Ahn Qiraj<\/span> oder auch das Erreichen von Rang 14 im PvP<\/span>. Die Entwickler werden diese aufwendigeren Aspekte des Spiels im Auge behalten und das Feedback der Spieler \u00fcberwachen. Es k\u00f6nnte Anpassungen geben, wenn sich diese Elemente zu Problemen entwickeln. Aktuell sind aber erst einmal keine weiteren \u00c4nderungen geplant.<\/p>\n

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We\u2019ve been very pleased by the reception to our WoW Classic Season of Mastery announcement last week, and we\u2019ve seen a great many questions from players about this new version of WoW Classic. With the Beta now underway, we wanted to take a moment to talk a bit about the philosophy around Seasonal WoW Classic.<\/span><\/p>\n

Design Intentions<\/strong><\/span><\/p>\n

First, it\u2019s important to explain what the Season of Mastery is, a little of what it isn\u2019t, and our overall thoughts about Seasonal WoW Classic. The main goal for the Season of Mastery is provide a WoW Classic experience that brings about \u201cFaster Progression and More Challenging Content\u201d. This is our core design pillar that speaks to many of the changes we\u2019re testing in the Beta, and you can see this reflected in adjustments such as increased quest XP, a 12-month content release cycle, and the Honor System and certain Battlegrounds being available from the launch of the game.<\/span><\/p>\n

We\u2019re increasing the difficulty of raid encounters, restoring raid mechanics removed in early iterations of certain encounters, and we\u2019re prohibiting the use of world buffs inside raid instances. Of course, these are just the changes we\u2019ve announced so far, and we\u2019re still reviewing feedback and suggestions from the community. There\u2019s certainly room to include additional adjustments if they\u2019re consistent with this season\u2019s design goals.<\/span><\/p>\n