{"id":88669,"date":"2021-10-08T09:10:26","date_gmt":"2021-10-08T07:10:26","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=88669"},"modified":"2021-10-08T09:10:26","modified_gmt":"2021-10-08T07:10:26","slug":"diablo-iv-das-naechste-quartalsupdate-wurde-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/10\/08\/diablo-iv-das-naechste-quartalsupdate-wurde-veroeffentlicht\/","title":{"rendered":"Diablo IV: Das n\u00e4chste Quartalsupdate wurde ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"
Um die auf Diablo<\/span> 4 wartenden Fans regelm\u00e4\u00dfig mit neuen Informationen zu der fortlaufenden Entwicklung dieses kommenden Action-RPG zu versorgen, ver\u00f6ffentlichten die verantwortlichen Entwickler in jedem Quartal ein neues Entwicklerupdate zu diesem Spiel auf ihrer Communityseite<\/span>. Das Team hat den gestrigen Abend nun daf\u00fcr genutzt, um der wartenden Fangemeinde einen weiteren Beitrag dieser Art zur Verf\u00fcgung zu stellen. Dieser von Sound Supervisor Kris<\/span> Giampa<\/span> verfasste Artikel dreht sich in diesem Fall dann haupts\u00e4chlich um das Sounddesign von Diablo<\/span> 4.<\/p>\n In diesem \u00e4u\u00dferst informativen Entwicklerupdate geht Kris<\/span> Giampa<\/span> im Grunde auf jeden Aspekt dieses Abschnitts der Spieleentwicklung ein. Er erkl\u00e4rt den Lesern auf eine leicht verst\u00e4ndliche Weise, wie die Entwickler die Soundeffekte f\u00fcr das Spiel erschaffen, wie sie die notwendigen T\u00f6ne bestimmen, was f\u00fcr Punkte bei dem Design der Soundeffekte beachtet werden und warum die richtigen T\u00f6ne so viel zu der Qualit\u00e4t eines Spiels beitragen.<\/span> Zus\u00e4tzlich dazu beinhaltet der Beitrag der Entwickler eine Reihe von kurzen Videos, die den Fans sowohl die Entstehung der Soundeffekte als auch ihre Verwendung im Spiel pr\u00e4sentieren. Eines der Videos zeigt beispielsweise, wie das Soundteam den Effekt f\u00fcr einen Feuerstab aufzeichnet und dabei dann tats\u00e4chlich einen brennenden Stab durch die Luft schwingt.<\/p>\n Wer sich f\u00fcr Diablo<\/span> 4, Sounddesign oder die Spieleentwicklung interessiert, der sollte das folgende Update der Entwickler auf jeden Fall anschauen.<\/p>\n <\/p>\n Hallo und willkommen zu einem weiteren Quartalsupdate von Diablo\u00a0IV<\/em>.<\/span><\/p>\n Ich bin Joe Shely vom Diablo\u00a0IV<\/em>-Team. Als Design Lead, der seit der ersten Stunde an der d\u00fcsteren, offenen Welt dieses Action-Rollenspiels gearbeitet hat, f\u00fchle ich mich geehrt, die Vision von Diablo\u00a0IV<\/em> als neuer Game Director fortzuf\u00fchren und die Leidenschaft und das Engagement dieses Teams zu repr\u00e4sentieren.<\/span><\/p>\n Wie viele von euch hat sich auch unser Team mit den Ereignissen der letzten Zeit auseinandergesetzt. Seit unserem letzten Blog ist viel geschehen und die harte Arbeit, unseren selbst gesetzten Werten zu entsprechen, muss weitergehen. Neben dieser wichtigen Arbeit schreitet aber auch die Entwicklung von Diablo\u00a0IV<\/em> weiter voran.<\/span><\/p>\n Im Verlauf der letzten Jahre haben wir ein starkes Team voller Leidenschaft f\u00fcr Diablo\u00a0IV<\/em> versammelt. Ihr, die Fans von Diablo<\/em>, seid ein wesentlicher Bestandteil dieses Teams. Euer wertvolles Feedback hat es uns m\u00f6glich gemacht, die Spielerfahrung fortw\u00e4hrend zu verbessern und zu vertiefen. Wir haben noch viel Arbeit vor uns, und auch wenn sich vieles ver\u00e4ndert hat, ist unsere Hingabe f\u00fcr das Spiel ungebrochen.<\/span><\/p>\n Sanktuario soll immer ein Ort voller glitzernder Gegenst\u00e4nde in d\u00fcsteren Dungeons sein. Voller Geschichten von m\u00e4chtigen Helden, die den Armeen der H\u00f6lle trotzen. Voller Landschaften, in denen Pr\u00fcfungen, Sch\u00e4tze und schreckliche Monster hinter jeder Ecke lauern, und die vertraut und dennoch in ihren M\u00f6glichkeiten endlos erscheinen. Dieser Welt gerecht zu werden, ist eine gro\u00dfe und ehrenvolle Verantwortung. Heute widmen wir uns dabei ganz dem Sounddesign von Diablo\u00a0IV<\/em>. Sound ist ein gelegentlich untersch\u00e4tzter, aber absolut unerl\u00e4sslicher Teil des Spieldesigns. Er ist ein Medium, \u00fcber das alle Elemente des Spiels\u00a0\u2013 von der Best\u00e4tigung eines Tastendrucks \u00fcber erlittenen Schaden bis hin zur Intensit\u00e4t einer Kampfsequenz\u00a0\u2013 kommuniziert werden. Versucht einmal, den Sound in Diablo<\/em> auszustellen\u00a0\u2013 ihr werdet merken, dass eure Augen sehr viel h\u00e4rter arbeiten m\u00fcssen, um das Spielgeschehen zu verfolgen.<\/span><\/p>\n Der Sound transportiert auch die Nuancen der Welt, durch die ihr euch bewegt. Er vermittelt die H\u00f6hen und Tiefen der Kampagne, erf\u00fcllt die Umgebung um euch herum mit Leben und l\u00e4sst euch so in die Spielwelt eintauchen. Ich empfehle euch, beim Lesen dieses Blogs den Umgebungssoundtracks zu lauschen und auf ihre Effekte auf euren Puls und eure Gef\u00fchle zu achten. Versucht, beim H\u00f6ren eure Augen zu schlie\u00dfen, um ein besseres Gef\u00fchl daf\u00fcr zu bekommen, wie viele Nuancen kommuniziert werden.<\/span><\/p>\n Die Erschaffung der Soundwelt von Diablo<\/em> erfordert Wissenschaft, Kunst\u00a0\u2026 und gelegentlich einen Feuerball. Sound Supervisor Kris Giampa und sein Team m\u00f6chten in diesem Blick hinter die Kulissen einige faszinierende Einblicke mit euch teilen.<\/span><\/p>\n Wir hoffen, das Update gef\u00e4llt euch, und wir freuen uns auf eure Eindr\u00fccke. Wie versprochen wird unser n\u00e4chster Blogeintrag Langzeitsysteme und visuelle Effekte behandeln. Es ist eine Weile her, seit wir uns zuletzt den Systemen gewidmet haben, und es gibt viele spannende Entwicklungen, die wir mit euch teilen wollen. Lasst uns wissen, welche Themen ihr euch f\u00fcr die n\u00e4chsten Eintr\u00e4ge w\u00fcnscht!<\/span><\/p>\n Wir sind unglaublich dankbar, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet. Vielen Dank, dass ihr unsere Werke spielt.<\/span><\/p>\n \u2013\u00a0Joe Shely,<\/span> Hallo, Reisende. Ich bin Kris Giampa, Sound Supervisor f\u00fcr Diablo\u00a0IV<\/em>.<\/span><\/p>\n Das Soundteam arbeitet nun schon eine ganze Weile an der Klanglandschaft von Diablo\u00a0IV<\/em>. Zwar sind wir noch nicht bereit, die Musik des Spiels in aller Tiefe vorzustellen, jedoch wollten wir euch ein paar Einblicke in die Audioprozesse, Inhalte und Motivationen verleihen, die unsere Soundentwicklung bestimmen.<\/span><\/p>\n Bevor wir anfangen, wollten wir euch etwas zum Anh\u00f6ren geben, w\u00e4hrend ihr dieses Quartalsupdate lest. Genie\u00dft die verschneite, d\u00fcstere und st\u00fcrmische Atmosph\u00e4re der Zersplitterten Gipfel, w\u00e4hrend ihr euch auf die Reise begebt.<\/span><\/p>\nQuartalsupdate zu Diablo IV \u2013 Oktober 2021<\/span><\/h1>\n
\nGame Director, Diablo\u00a0IV<\/em><\/u><\/span><\/p>\n
\nDas Sounddesign von Diablo IV<\/strong><\/span><\/h2>\n