{"id":89234,"date":"2021-11-01T12:06:04","date_gmt":"2021-11-01T11:06:04","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=89234"},"modified":"2021-11-01T12:06:24","modified_gmt":"2021-11-01T11:06:24","slug":"saison-der-meisterschaft-die-veraenderungen-fuer-den-geschmolzenen-kern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/11\/01\/saison-der-meisterschaft-die-veraenderungen-fuer-den-geschmolzenen-kern\/","title":{"rendered":"Saison der Meisterschaft: Die Ver\u00e4nderungen f\u00fcr den geschmolzenen Kern"},"content":{"rendered":"
Blizzard recently announced that Molten Core would be receiving updates to boss encounters<\/a> on the Season of Mastery Beta. Here is a list of all the changes we’ve observed during testing so far. Classic Season of Mastery launches on November 16, 2021. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Bereits in der vergangenen Woche verk\u00fcndeten die Entwickler von World of Warcraft, dass sie die Schlachtz\u00fcge auf den klassischen Spielservern der Saison der Meisterschaft deutlich schwieriger gestalten wollen als es in WoW Classic der Fall gewesen ist. Aus diesem Grund spielten sie am vergangenen Wochenende auch eine Reihe von \u00c4nderungen auf die Testserver der Saison der Meisterschaft auf, die dort nun von allen interessierten Personen ausprobiert werden k\u00f6nnen. Diese Anpassungen sollen Onyxia und den Geschmolzenen Kern deutlich anspruchsvoller gestalten und den Spielern in dieser saisonalen Form von Vanilla WoW eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung bieten.<\/p>\n
Die Data Miner von Wowhead<\/a> haben die Arbeit der Entwickler in den vergangenen Tagen auseinandergenommen und eine praktische \u00dcbersicht dazu ver\u00f6ffentlicht, welche Balance\u00e4nderungen bisher am Kern durchgef\u00fchrt wurden. Einige dieser \u00c4nderungen sollten die entsprechenden Encounter tats\u00e4chlich anspruchsvoller und aufwendiger gestalten. Folgend findet ihr eine \u00fcbersetzte Zusammenfassung dieser durchaus interessanten Liste.<\/p>\n
\u00c4nderungen an Lucifron:<\/strong><\/p>\n
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- Der Boss wird von 4 Feuerschuppenbesch\u00fctzer<\/span><\/a> bewacht. Bisher waren es nur 2.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Magmadar:<\/strong><\/p>\n
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- Nach 20 bis 30 Sekunden im Kampf spawnen zwei kleine Kernhunde<\/span><\/a> neben dem Boss. Diese Mobs respawnen, wenn sie nicht gleichzeitig get\u00f6tet werden.<\/span><\/li>\n
- Jede Minute tauchen zwei weitere Kernhunde<\/span><\/a> dieser Art auf.<\/span><\/li>\n
- Die Lavabombe<\/span><\/a> wird deutlich h\u00e4ufiger verwendet. Dadurch gibt es mehr Feuer auf dem Boden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Gehennas:<\/strong><\/p>\n
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- Der Boss wird nun von 4 Feuerschuppe<\/span><\/a> begleitet. Es waren bisher nur 2.<\/span><\/li>\n
- Der Feuerregen<\/span><\/a> wird deutlich h\u00e4ufiger verwendet.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Garr:<\/strong><\/p>\n
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- W\u00e4hrend des Kampfes spawnen nun Magmakin<\/span><\/a> auf Garr. Diese Mobs st\u00fcrmen zuf\u00e4llige Spieler an und explodieren bei ihrer Ankunft.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Baron Geddon:<\/strong><\/p>\n
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- Die Lebende Bombe<\/span><\/a> w\u00e4hlt jetzt immer 3 Spieler gleichzeitig als Ziele aus. Bisher war es immer nur 1 Spieler.<\/span><\/li>\n
- Am Ende von Lebende Bombe<\/span><\/a> und Inferno<\/span><\/a> bleibt jetzt immer eine Feuerfl\u00e4che am Boden zur\u00fcck.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Shazzrah:<\/strong><\/p>\n
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- Wenn der Boss sein Blinzeln<\/span><\/a> wirkt, bleibt nun immer eine astrale Kopie von ihm selbst zur\u00fcck. Diese Kopie wirkt dauerhaft Arkane Explosion<\/span><\/a>.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Golemagg :<\/strong><\/p>\n
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- Die Kernw\u00fcteriche<\/span><\/a> stehen nun permanent unter dem Effekt von Golemaggs Vertrauen<\/span><\/a> (Mehr DMG+Angriffstempo<\/em>).<\/span><\/li>\n
- Der Boss setzt sein Erdbeben<\/span><\/a> nun den gesamten Kampf \u00fcber ein.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Sulfuronherold:<\/strong><\/p>\n
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- Der Herold und die 4 Feuerschuppenpriester<\/span><\/a> teilen sich nun einen Pool an Gesundheit.<\/span><\/li>\n
- Inspirieren<\/span><\/a> erzeugt nun einen deutlich st\u00e4rkeren Buff.<\/span><\/li>\n
- Die Priester k\u00f6nnen sich jetzt gegenseitig Inspirieren<\/span><\/a> und m\u00fcssen daher aufgeteilt werden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen an Majordomus Executus<\/strong><\/p>\n