{"id":89342,"date":"2021-11-06T11:23:13","date_gmt":"2021-11-06T10:23:13","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=89342"},"modified":"2021-11-06T11:23:26","modified_gmt":"2021-11-06T10:23:26","slug":"diablo-2-resurrected-die-erstellung-von-spielen-skaliert-nun-mit-der-serverlast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/11\/06\/diablo-2-resurrected-die-erstellung-von-spielen-skaliert-nun-mit-der-serverlast\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Resurrected: Das Erstellen von Spielen skaliert nun mit der Serverlast"},"content":{"rendered":"
Blizzard has released new patch notes for Diablo II: Resurrected<\/a>, which addresses a couple crashes, and gives new details on the developers continued efforts to increase game stability<\/a> during high traffic periods. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Im Verlauf des gestrigen Tages haben die Entwickler von Blizzard Entertainment einen neuen Patch f\u00fcr Diablo 2: Resurrected ver\u00f6ffentlicht. Auch wenn dieses Update keine gewaltigen neuen Features oder unz\u00e4hlige Balance\u00e4nderungen mit sich brachte, so sollte dieses Update aber dennoch recht gro\u00dfe Auswirkungen auf die Spielerfahrung von allen Spielern haben. Dieser Patch beinhaltete neben notwendigen Fehlerbehebungen n\u00e4mlich auch noch einige der angek\u00fcndigten Anpassungen f\u00fcr eine Verbesserung der Stabilit\u00e4t des Spiels.<\/p>\n
Erst einmal hat dieser Patch die Warteschlange des Spiels \u00fcberarbeitet und einen Timer eingebaut. Spieler werden jetzt also dar\u00fcber informiert, wie lange sie noch auf die M\u00f6glichkeit zum Erstellen oder zum Beitreten eines Spiels warten m\u00fcssen. Zus\u00e4tzlich dazu erhalten Spieler nun eine „R\u00fcckerstattung“, wenn sie einem bereits vollen Spiel beitreten wollten und wieder im Men\u00fc gelandet sind. Dadurch \u00fcberspringen sie die Wartezeit und k\u00f6nnen sofort einem anderen Spiel beitreten. Diese \u00c4nderung sollte vielen Spielern enorm aushelfen und den Frust nach einer langen Wartezeit stark reduzieren.<\/p>\n
Die letzte \u00c4nderung aus diesem Patch sorgt jetzt daf\u00fcr, dass das Erstellen von Spielen und das Beitreten von Spielen automatisch mit den aktuellen M\u00f6glichkeiten des Servers skaliert. Wer zu Zeiten mit einer geringen Serverlast spielt, der sollte kaum Einschr\u00e4nkungen erleben und darf beinahe unbegrenzt neue Runden erstellen oder anderen Partien beitreten. Zu Sto\u00dfzeiten passt diese Neuerung diese M\u00f6glichkeiten der Spieler dann automatisch daran an, wie stark der Server zu dem Zeitpunkt belastet ist. Dadurch wird die Wartezeit zwar nicht entfernt, aber Spieler sollten dennoch etwas schneller zum Spielen kommen.<\/p>\n
\nPATCH NOTES<\/span><\/h1>\n
In an effort to align patch versions, we will begin posting patch version #s<\/span> and build #s<\/span> for PC patches.<\/span><\/p>\n
A new patch will be available this morning for PC.<\/span><\/p>\n
GENERAL<\/strong><\/span><\/p>\n
\n
- Updated the game client to be able to scale the rate at which players can join and create games based on server capacity<\/span><\/li>\n
- Added in-game messaging to communicate how much time is left before a player can join or create another game<\/span><\/li>\n
- Added join\/create game rate refunding so that if a player joins a game that is full, in addition to other cases, they will now be able to immediately try to join another game rather than being limited<\/span><\/li>\n<\/ul>\n