Neue Waffe: Unheilsstulpen<\/span><\/h3>\nDie Unheilsstulpen sind in Aeternum erschienen. Manipuliert die Macht des Unheils, unterst\u00fctzt eure Verb\u00fcndeten und schw\u00e4cht eure Gegner mit dieser magischen Hybridwaffe, die sowohl Schaden als auch Unterst\u00fctzung austeilt. Es ist die erste Waffe, die sowohl mit Intelligenz als auch mit Konzentration skaliert. Das macht sie zu einer idealen Erg\u00e4nzung zum Lebensstab und anderen magischen Waffen. Abenteurer k\u00f6nnen mit zwei Waffenf\u00fchrungsb\u00e4umen die Unheilsmagie auf verschiedene Weisen nutzen:<\/span><\/p>\n\n- Ausl\u00f6schung konzentriert sich auf maximalen Schaden auf kurze Entfernung und dreht sich rund um die Unheilsklinge, eine beschworene Klinge aus zersetzender Unheilsenergie. <\/span><\/span><\/li>\n
- Verfall liefert Heilung und Schw\u00e4chung auf Entfernung und umkreist die Verfallssph\u00e4re, ein Geschoss mit zwei Phasen, das Gegner schw\u00e4chen und Verb\u00fcndete heilen kann. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Mit ihrem Arsenal an Boni und Schw\u00e4chungen sind die Unheilsstulpen perfekt f\u00fcr den Gruppenkampf und k\u00f6nnen Verb\u00fcndete zu Lasten eurer Gegner deutlich st\u00e4rken. <\/span><\/p>\nNeue Gegner: Varangianische Ritter<\/span><\/h3>\nDie Varangianer sind eine Gruppe von Rittern, die derzeit den S\u00fcdosten von Aeternum unsicher machen. Ihr Anf\u00fchrer ist Lord Commander Attalus, ein Gallier, der f\u00fcr seine Brutalit\u00e4t und seinen sehr eigenen Sinn f\u00fcr Humor ber\u00fcchtigt ist. Commander Attalus und die Varangianer sind die Vasallen eines m\u00e4chtigen Kriegsf\u00fcrsten namens Varik \u201eDer Hammer\u201c Iznov. Sie wurden in den S\u00fcdosten von Aeternum geschickt, um vom Purpurnen Zauberer zur\u00fcckgelassene magische Artefakte und arkanes Wissen zu suchen. Sie wollen sich magische Waffen sichern, die ihrem F\u00fcrsten bei seinen Eroberungsz\u00fcgen helfen k\u00f6nnen. Zwischen den Varangianern herrscht ein gro\u00dfer Konkurrenzkampf, und sie wetteifern miteinander um die Gunst ihres Lord Commanders Attalus.<\/span><\/p>\nAllerdings fragen sich alle, warum diese furchterregenden Krieger \u00fcberhaupt nach Aeternum gekommen sind. Stellt euch zahlreichen neuen Arten von Gegnern, darunter dem Varangianischen Hauer, Varangianischen Sp\u00e4her, Varangianischen Ritter und Varangianischen Bogensch\u00fctzen, w\u00e4hrend ihr herauszufinden versucht, was genau sie in Aeternum suchen.<\/span><\/p>\nSpielwelt<\/span><\/h3>\nWelt<\/span><\/h4>\n\n- Grafische Abwechslung und Verbesserungen zum Startgebiet hinzugef\u00fcgt.<\/span>\n
\n- Startgebiete haben aktualisierte Grafiken erhalten.<\/span><\/li>\n
- Grafikeffekte f\u00fcr Verderbnis und Hutzelige wurden in Bauernh\u00f6fen und Orientierungspunkten verst\u00e4rkt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Ezras Schmiede wurde \u00fcberarbeitet und vom Amrhein-Tempel in den S\u00fcdwesten von Windkreis verlegt.<\/span><\/li>\n
- Schneller laufen auf Stra\u00dfen! Beim Laufen auf Stra\u00dfen gibt es nun einen Bewegungsbonus:<\/span>\n
\n- +10\u00a0% Bewegungstempo, wenn ihr auf Stra\u00dfen unterwegs seid.<\/span><\/li>\n
- Das erh\u00f6hte Bewegungstempo wird erst ausgel\u00f6st, wenn Spieler seit 3 Sekunden laufen und auf einer Stra\u00dfe sind.<\/span><\/li>\n
- Der Bewegungsbonus erlischt, wenn Spieler in Kampfhandlungen verwickelt werden, beispielsweise ausweichen, blocken, angreifen oder von einer Schw\u00e4chung getroffen werden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Das erh\u00f6hte Bewegungstempo ist nicht aktiv, w\u00e4hrend Spieler aktiv an Kriegen, Au\u00dfenpostensturm oder Duellen beteiligt sind.<\/span><\/li>\n
- Wir haben f\u00fcr PVP-markierte Spieler einen Gl\u00fccksbonus von +10\u00a0% und einen Gl\u00fccksbonus beim Sammeln von +30\u00a0% hinzugef\u00fcgt.<\/span><\/li>\n
- Wichtige Fehlerbehebungen:<\/span>\n
\n- Es wurden Fehler behoben, durch die verschiedene KI-Charaktere in Klippen oder Felsbrocken feststeckten.<\/span><\/li>\n
- Es wurden Fehler mit dem Gating und Ausl\u00f6sen von Bossen in Expeditionen behoben, wo einige T\u00fcren als geschlossen angezeigt wurden, aber tats\u00e4chlich offen waren.<\/span><\/li>\n
- Es wurden mehrere Fehler in Expeditionen behoben, durch die Spieler Gegner angreifen konnten, ohne selbst getroffen zu werden, oder Verb\u00fcndete heilen konnten, ohne in einem Kampf zu sein.<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene Vitalwerte, Namen und Versionen von Gegnern aktualisiert\/korrigiert.<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene fehlende oder falsche Kollisionen in der Spielwelt und Navigationsnetze behoben.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Aufgaben<\/span><\/h4>\n\n- Neue PvP-Fraktionsmissionen:<\/span>\n
\n- Kontrollpunkte \u2013 \u00dcbernehmt die Kontrolle \u00fcber ein Fort.<\/span><\/li>\n
- Eingriff \u2013 Besiegt Mitglieder der gegnerischen Fraktion und sammelt ihre Tr\u00e4nen.<\/span><\/li>\n
- Kriegslagerbeute \u2013 Holt euch versteckte Pl\u00e4ne im gegnerischen Kriegslager.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Wir haben mehrere Aufgaben in der Haupthandlung \u00fcberarbeitet, um die Spielererfahrung spannender und dynamischer zu gestalten, etwa durch K\u00e4mpfe in Wellen, zerst\u00f6rbare Objekte und Begegnungs-Nachverfolgungs-Knoten.<\/span>\n
\n- Aufgrund dieser \u00c4nderungen kann der Fortschritt von Spielern in einigen Aufgaben der Haupthandlung m\u00f6glicherweise zur\u00fcckgesetzt worden sein.<\/span><\/li>\n
- Die Aufgaben \u201eAlte Steine erinnern sich\u201c und \u201eNeuer Novize, alte Auftr\u00e4ge\u201c wurden weitreichender \u00fcberarbeitet, und wer gerade dabei war, diese zu erledigen, muss nochmals Yonas in Anglerbiegung aufsuchen, um die Aufgaben erneut anzunehmen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Der Ort einer der \u201eWolfsh\u00f6hle\u201c-Aufgaben f\u00fcr \u00dcberlebensk\u00fcnstler in Erstes Licht wurde ge\u00e4ndert, damit Spieler nicht so weit reisen m\u00fcssen. Das Kampfdesign wurde au\u00dferdem in allen drei Startgebieten auf ein Ereignis in Wellen \u00fcberarbeitet.<\/span><\/li>\n
- Wichtige Fehlerbehebungen:<\/span>\n
\n- Die ersten Fraktionsmissionen wurden \u00fcberarbeitet, sodass Einsteiger jetzt nicht den Auftrag erhalten, Schafe zu jagen.<\/span><\/li>\n
- Aufgaben f\u00fcr Fraktionsrang 2 werden nun ab Stufe 20 angeboten, werden aber weiterhin erst f\u00fcr Spieler ab Stufe 25 empfohlen.<\/span><\/li>\n
- \u201eKehre zum Gasthofbetreiber zur\u00fcck\u201c-Aufgaben bringen nun die korrekte Menge an Azoth.<\/span><\/li>\n
- Die Kartenmarkierungen f\u00fcr Jagdmissionen in Hollertor wurde \u00fcberarbeitet und sind jetzt genauer.<\/span><\/li>\n
- Bei zwei Elite-Fraktions-Mordmissionen in Lichtholz sind die Ziele Elite-Gegner, die nur nachts erscheinen. Wir haben den Aufgabentext \u00fcberarbeitet und um diese Angabe erg\u00e4nzt.<\/span><\/li>\n
- Verschiedene \u00dcberarbeitungen bei den Texten, um Tippfehler zu korrigieren, ge\u00e4nderte Orte von Aufgaben zu ber\u00fccksichtigen und die Geschichte zu st\u00e4rken.<\/span><\/li>\n
- Namenskonventionen f\u00fcr Stadtprojekte wurden ge\u00e4ndert, um diese besser von Fraktionsmissionen zu unterscheiden.<\/span><\/li>\n
- Beute-PvE-Fraktionsmissionen im Garten des Ursprungs wurde behoben.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n- Eine Abweichung zwischen dem Text und den tats\u00e4chlichen Anforderungen der Angelaufgabe \u201eGro\u00dfmeister sein\u201c wurde behoben.<\/span><\/li>\n
- Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Spionmissionen in nicht besiedelten Gebieten nicht abgeschlossen wurden.<\/span><\/li>\n
- Sprachausgabe f\u00fcr mehrere NPCs wurde korrigiert.<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die NPCs ihre Animationen nicht beendet haben.<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die falsche Beutemarkierungen angezeigt wurden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Welt-Technologie<\/span><\/h4>\n\n- Wichtige Fehlerbehebungen:<\/span>\n
\n- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass manche AI-Charaktere h\u00e4ufiger als vorgesehen erschienen.<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene Fehler behoben, die bei der Interaktion mit in der Welt verteilten Tagebucheintr\u00e4gen auftreten konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stadtprojekt\u00fcbersicht nicht aktualisiert wurde.<\/span><\/li>\n
- PvP-Erfahrungsbonus gilt nicht mehr in Expeditionen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Kampf und KI<\/span><\/h3>\nKampf<\/span><\/h4>\nVerbrauchsgegenst\u00e4nde<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Es wurde ein Problem behoben, durch den der Bonus \u201eGut gen\u00e4hrt\u201c durch mehrere R\u00e4nge und Arten von Essen gestapelt werden konnte. Ab sofort ersetzt die aktuellste Version des Bonus alle vorherigen Versionen.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungs-Gegenst\u00e4nde bei der Verwendung nicht korrekt verbraucht wurden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Ausr\u00fcstungseffekte<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Skalierung der Aussaugen-Effekte auf Ringen und Waffen von einem Bereich von 0,5 bis 1,5\u00a0% Schaden, der bei einem Treffer in Gesundheit umgewandelt wird, zu einem Bereich von 1 bis 5\u00a0% erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Effizienz der Effekte \u201eFreiheit\u201c, \u201eKraft\u201c und \u201eBelebt\u201c, die Schw\u00e4chungen reduzieren, von einem Bereich von 3 bis 5\u00a0% basierend auf dem R\u00fcstwert zu einem Bereich von 3 bis 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Abklingzeit des Effekts \u201eEifriges Tempo\u201c (der bei kritischen Treffern \u201eEile\u201c verleiht) von 10 auf 5 Sek. verk\u00fcrzt und Dauer von \u201eEile\u201c von 2 auf 3 Sek. erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Effektivit\u00e4t der Dauer von \u201eVergiftung\u201c, \u201eAderlass\u201c, \u201eBrennend\u201c, \u201eL\u00e4hmend\u201c, \u201eSchw\u00e4chend\u201c und \u201eInfiziert\u201c bei Ringeffekten von einem Bereich von 3 bis 7\u00a0% zu 5 bis 15\u00a0% erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte unverwundbare Charaktere verletzen konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte niedergeschlagene oder tote Ziele treffen konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt \u201eVerderbtenbann\u201c h\u00f6her skalieren konnte als andere Bann-Effekte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte durch den ersten Treffer der Streitaxtf\u00e4higkeit \u201eQuell der Schwerkraft\u201c ausgel\u00f6st werden konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt \u201eHerzhaft\u201c f\u00e4lschlicherweise einen Bonus auf Schlagschaden gab.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Ausr\u00fcstungsgewicht<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Der Heilungsbonus f\u00fcr leichtes Ausr\u00fcstungsgewicht wurde von 20 auf 30\u00a0% erh\u00f6ht und der Heilungsbonus f\u00fcr mittleres Ausr\u00fcstungsgewicht von 10 auf 15\u00a0%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Neuerungen bei der Navigation<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Springen und \u00dcberqueren sind nun deaktiviert, wenn Navigation deaktiviert ist (etwa wenn man mit einem Wurzel-Effekt getroffen wurde).<\/span><\/li>\n
- Sprungkamera wurde \u00fcberarbeitet f\u00fcr fl\u00fcssigere Bewegung.<\/span><\/li>\n
- Sprung auf der Stelle wurde \u00fcberarbeitet, um \u00dcbersetzung in der Luft zu erm\u00f6glichen.<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene Animationsfehler sowie sonstige Fehler behoben, um die Navigation allgemein zu optimieren.<\/span>\n
\n- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer unnat\u00fcrlichen Rutschanimation feststecken konnten, wenn sie beim Rutschen angriffen.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Springen das Zielen bei manchen Fertigkeiten mit Fl\u00e4chenwirkung abbrechen konnte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim \u00dcberqueren mit automatischem Laufen eine kurze Pause in der Bewegung gab.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieleranimation bei Abschluss des \u00dcbergangs zum Rennen abgehackt wirkte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die im Rennen sprangen, bei der Landung merklich verlangsamt wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schild nach der Aneinanderreihung gewisser Aktionen nicht mehr korrekt weggesteckt wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die w\u00e4hrend des Sammelns die Waffe wechselten, m\u00f6glicherweise nicht mehr die korrekte Waffe ausger\u00fcstet hatten oder Angriffsanimationen nicht korrekt ausgef\u00fchrt wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter Umst\u00e4nden nicht mehr reagierten, wenn sie im Laufen blockten und versuchten, sich zu ducken.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Trinken von Verbrauchsgegenst\u00e4nden w\u00e4hrend Sammelaktionen die entsprechende Animation nicht korrekt angezeigt wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera mit dem Ducken\/Hinlegen mitbewegte, wenn Spieler diese Aktionen beim Ernten oder H\u00e4uten ausf\u00fchrten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrmaliges Hinlegen dazu f\u00fchren konnte, dass Waffen nicht mehr korrekt weggesteckt wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler bei Bewegungen von Spielern behoben, die versuchten, in der Luft ein Zeltlager zu platzieren.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Kollision umgehen konnten, wenn sie w\u00e4hrend des Hinlegens Waffen zogen.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animationen beim Laufen abgehackt sein konnten, nachdem Spieler mehrere Angriffe mit bestimmten Waffen ausgef\u00fchrt hatten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie w\u00e4hrend des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler sich nicht korrekt drehten, wenn sie von der R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung oder von \u201eSchildhetze\u201c ins Rennen wechselten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem automatisches Laufen nicht beendet wurde, wenn Spieler versuchten, ein Zeltlager zu platzieren.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach mehrmaligem Hinlegen und Springen unbewaffnete Angriffe mit St\u00e4rke skalieren konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich aus dem Hinlegen heraus keine schweren Angriffe ausf\u00fchren konnten, wenn eine Magiewaffe ausger\u00fcstet war.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Duelle<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Das Sammeln ist in Duellen nun nicht mehr m\u00f6glich. Spieler k\u00f6nnen sich nicht mehr w\u00e4hrend des Sammelns duellieren, um Abnutzungsschaden zu vermeiden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n