{"id":89814,"date":"2021-11-25T15:21:13","date_gmt":"2021-11-25T14:21:13","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=89814"},"modified":"2021-11-25T15:21:13","modified_gmt":"2021-11-25T14:21:13","slug":"mausoleum-der-ersten-ein-bosskampf-wurde-von-among-us-inspiriert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/11\/25\/mausoleum-der-ersten-ein-bosskampf-wurde-von-among-us-inspiriert\/","title":{"rendered":"Mausoleum der Ersten: Ein Bosskampf wurde von Among Us inspiriert"},"content":{"rendered":"

In Patch 9.2, the Lords of Dread encounter in the Sepulcher of the First Ones raid has fun references to Among Us — a mechanic that has you determine the Imposters in your raid group and an achievement called Amidst Ourselves! (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Die Mechaniken der Bossk\u00e4mpfe von World of Warcraft k\u00f6nnen zwar sehr herausfordernd sein, aber sie laufen nur sehr selten auf wirklich einzigartige Ideen hinaus. Daher ist es f\u00fcr die Community des Spiels immer eine besondere Freude und ein spezielles \u00c4rgernis, wenn die Entwickler sich f\u00fcr einen kommenden Boss etwas komplett Neues einfallen lassen. Interessanterweise sieht es aktuell ganz danach aus, als w\u00fcrde das mit Patch 9.2 kommende Mausoleum der Ersten mindestens einen Encounter mit solch einer einzigartigen Mechanik beinhalten.<\/p>\n

Den bisher von Data Minern gefundenen Informationen zufolge k\u00e4mpfen die Spieler in dieser Begegnung n\u00e4mlich gegen zwei Schreckenslords, die beim Erreichen von 100 Energie die F\u00e4higkeit Infiltration of Dread<\/span><\/a> wirken. In diesem Moment schl\u00fcpfen die D\u00e4monen in die K\u00f6rper von zwei Mitgliedern des Raids und die Spieler m\u00fcssen herausfinden, welche Spieler jetzt pl\u00f6tzlich zu Verr\u00e4tern geworden sind. In der Phase sind scheinbar alle Helden angreifbar und Spieler erhalten gelegentlich Informationen \u00fcber die Essenz von Spielern in ihrer N\u00e4he. Die von Schreckenslords besessen Helden verschicken allerdings falsche Informationen, um die Mitstreiter zu t\u00e4uschen.<\/p>\n

Die Spieler m\u00fcssen sich dann wohl absprechen, ihre erhaltenen Informationen miteinander vergleichen und die Identit\u00e4ten der Gruppe enth\u00fcllen. Daf\u00fcr haben sie aber scheinbar nur 30 Sekunden lang Zeit, was das Ganze deutlich schwieriger gestaltet. Wenn die Spieler die T\u00e4uschung nicht rechtzeitig aufdecken, scheint das Ganze schnell zu einem Wipe zu f\u00fchren. Wie diese Mechanik genau funktioniert und was f\u00fcr Informationen die Spieler erhalten, muss sich durch die ersten Raidtests zeigen.<\/p>\n

Diese Mechanik des Bosses ist selbstverst\u00e4ndlich eine direkte Anspielung auf das beliebte Gruppenspiel Among Us. Dieser Umstand wird besonders durch den Erfolg Amidst Ourselves<\/span><\/a> deutlich, der einen \u00e4hnlichen Namen wie das Spiel besitzt und von den Spielern das Abschlie\u00dfen einer simplen T\u00e4tigkeit in der Phase rund um Infiltration of Dread<\/span><\/a> erfordert. Dieses Element sollte Spielern von Among Us ebenfalls bekannt sein. Zus\u00e4tzlich dazu ist das Aufsp\u00fcren von Verr\u00e4tern in den eigenen Reihen nat\u00fcrlich das grundlegende Element der Inspiration f\u00fcr diesen Bosskampf.<\/p>\n

Meiner Meinung nach klingt diese Mechanik auf jeden Fall sehr unterhaltsam. Das Ganze wirkt einfach wie eine gute Idee f\u00fcr einen Bosskampf in World of Warcraft, weil es mehr als nur puren Schaden oder passende Bewegungen erfordert. Solch eine soziale F\u00e4higkeit k\u00f6nnte zwar ein Problem im LFR-Tool darstellen, aber dort sind solche Mechaniken f\u00fcr gew\u00f6hnlich stark entsch\u00e4rft und vereinfacht.<\/p>\n

\n