{"id":89854,"date":"2021-11-27T09:30:31","date_gmt":"2021-11-27T08:30:31","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=89854"},"modified":"2022-02-05T07:27:25","modified_gmt":"2022-02-05T06:27:25","slug":"wow-sind-die-spielerzahlen-in-dem-letzten-jahr-sehr-stark-gesunken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/11\/27\/wow-sind-die-spielerzahlen-in-dem-letzten-jahr-sehr-stark-gesunken\/","title":{"rendered":"WoW: Sind die Spielerzahlen in dem letzten Jahr sehr stark gesunken?"},"content":{"rendered":"

Laut dem YouTuber „Bellular“ hat das MMO World of Warcraft derzeit mit einem enormen Spielerschwund zu k\u00e4mpfen. Seine Berechnungen basieren auf verschiedenen Statistiken und zeichnen ein d\u00fcsteres Bild f\u00fcr das Online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Als Spieler von World of Warcraft ist es mittlerweile recht schwierig einzusch\u00e4tzen, wie viele Abonnenten sich derzeit noch immer in diesem MMORPG tummeln. Die Entwickler selbst ver\u00f6ffentlichen schon seit Jahren keine Abonnentenzahlen mehr und der Fokus liegt recht eindeutig auf anderen Werten. Trotzdem hat der YouTuber Bellular<\/span> vor Kurzem ein Video \u00fcber seine Einsch\u00e4tzung der aktuellen Situation ver\u00f6ffentlicht. In dieser Aufnahme stellt der YouTuber fest, dass WoW<\/span> das vergangene Jahr \u00fcber scheinbar viele Spieler verloren hat.<\/p>\n

Diese Aussage l\u00e4sst sich laut Bellular<\/span> durch einige Daten zu den Instanzen des Spiels untermauern. W\u00e4hrend Schloss Nathria<\/span> weltweit n\u00e4mlich noch von ca. 44.000 Gilden auf den normalen Modus abgeschlossen wurde, so liegt dieser Wert f\u00fcr das Sanktum<\/span> der Herrschaft aus Patch 9.1 nur noch bei etwas \u00fcber 20.000. Bei den Mythic<\/span>+ Dungeons ist die Beteiligung von 750.000 Dungeon Runs pro Woche in Saison 1 auf nur noch 250.000 Dungeon Runs pro Woche in Saison 2 gesunken. Beide Werte haben \u00fcber die Zeit also massive Einbr\u00fccke erlebt. Zus\u00e4tzlich dazu sind die MAUs<\/span> (monthly<\/span> active<\/span> users<\/span>) von Blizzard trotz Diablo<\/span> 2 Remake und Werbeaktionen zwischen Quartal 2 und Quartal 3 nicht wirklich angestiegen. Der Zuwachs von Resurrected<\/span> etc. wird scheinbar durch Verluste in WoW<\/span> ausgeglichen.<\/p>\n

Wichtig bei solchen Hochrechnungen ist mittlerweile aber der Umstand, dass die Raids<\/span> und Dungeons des Spiels nicht mehr unbedingt das prim\u00e4re Ziel f\u00fcr alle Spieler darstellen. Viele Fans von WoW<\/span> vertreiben sich die Zeit normalerweise auf eine andere Weise und haben vielleicht nur zu Beginn des Addons<\/span> etwas mehr Zeit in instanzierten<\/span> Content investiert. Zus\u00e4tzlich dazu gibt es mit WoW<\/span> Classic und der neuen Saison der Meisterschaft mittlerweile zwei alternative Versionen des Spiels, die ebenfalls keine Auswirkungen auf die Daten von Retail haben und mit Sicherheit einige Personen anlocken konnten. Ansonsten war Shadowlands<\/span> nach BfA<\/span> \u00fcberraschend stark gehypt und konnte viele alte Spieler anlocken. Dadurch viel<\/span> der \u00fcbliche Verlust nach dem Anfang eines Addons<\/span> nat\u00fcrlich deutlich h\u00f6her aus.<\/p>\n

Auch wenn sich geringere Spielerzahlen somit zumindest ein wenig erkl\u00e4ren lassen und das Ganze nicht ganz so schrecklich ist wie es klingt, so sprechen die Zahlen (besonders die MAUs<\/span>) aber dennoch sehr stark f\u00fcr einen R\u00fcckgang der Spielerzahlen von Uptown Aces<\/a> un<\/span> WoW<\/span>. Dieser Umstand ist mit Blick auf die langen Wartezeiten f\u00fcr Content in WoW<\/span> und die sehr problematische Situation von Activision Blizzard nicht wirklich \u00fcberraschend. Viele Menschen m\u00f6chten sich schon seit Monaten nicht mehr mit der Firma besch\u00e4ftigen, weil sie ver\u00e4rgert \u00fcber das Verhalten der Manager und der Firmenleitung sind. Schlechtere Werte in allen Bereichen sind also durchaus zu erwarten.<\/p>\n

Mich pers\u00f6nlich w\u00fcrde interessieren, wie die Zahlen in dem vierten Quartal von 2021 aussehen. Die letzten Wochen waren f\u00fcr Activision Blizzard noch verheerender als die vorangegangenen Monate und ich kann mir durchaus vorstellen, dass das Ganze negative Auswirkungen auf die Spielerzahlen hatte. Selbst, wenn man die simplen Entwickler und Mitarbeiter von Activision Blizzard meiner Meinung nach nicht unbedingt f\u00fcr das Fehlverhalten der \u00c4rsche an der Spitze bestrafen sollte. Allerdings l\u00e4sst sich das nicht unbedingt vermeiden, um Verbesserungen herbeizuf\u00fchren.<\/p>\n