{"id":89981,"date":"2021-12-01T09:37:48","date_gmt":"2021-12-01T08:37:48","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=89981"},"modified":"2021-12-01T09:37:48","modified_gmt":"2021-12-01T08:37:48","slug":"overwatch-ein-testlabor-mit-den-ideen-von-influencern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/12\/01\/overwatch-ein-testlabor-mit-den-ideen-von-influencern\/","title":{"rendered":"Overwatch: Ein Testlabor mit den Ideen von Influencern"},"content":{"rendered":"

In this limited-edition Experimental Card, we will feature over-the-top balance changes coming directly from Overwatch content creators. Each creator will submit changes for any of the heroes within their role. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Das Testlabor in Overwatch erlaubt es den Entwicklern einige besonders kreative oder verr\u00fcckte Anpassungen direkt im Spiel selbst zu testen, ohne die normalen Modi des Shooters zu beeinflussen. Im Verlauf des gestrigen Abends wurde nun das n\u00e4chste Testlabor in Overwatch gestartet, welches wieder einmal einen etwas verr\u00fcckten Weg einschl\u00e4gt. F\u00fcr dieses experimentellen Spielmodus haben die Entwickler sich n\u00e4mlich mit den Influencern VibinWithViolet<\/a> (Support), <\/span>ItsSomjuu<\/a> (DDs) und <\/span>Flats_OW<\/a> (Tanks) zusammengetan und diese Personen die Entscheidungen f\u00fcr das Balancing einer bestimmten Rolle treffen lassen. <\/span><\/p>\n

Auch wenn Fans von kompetitiven Computerspielen oft die Arbeit der Entwickler kritisieren und sich selbst als deutliche bessere Designer einstufen, so wollten diese drei Influencer mit ihren \u00c4nderungen aber wohl keine wirklich kompetitive Umgebung mit ernsthaften Anpassungen erschaffen. Die Balance-\u00c4nderungen f\u00fcr dieses Testlabor fallen teilweise n\u00e4mlich sehr verr\u00fcckt oder extrem aus und sie ver\u00e4ndern die Mechaniken bestimmter Charaktere sehr stark. Beispielsweise wird D.Va<\/span> beim Verlassen des Mechas<\/span> automatisch in eine Richtung gefeuert, Roadhog<\/span> kann mit seinem Ulti<\/span> fliegen, Orisa<\/span> tr\u00e4gt standardm\u00e4\u00dfig eine Weihnachtsm\u00fctze und Tracer<\/span> kann ihre Teleportationen zur\u00fccksetzen. Dazu kommen dann noch h\u00f6here Lebenspunkte f\u00fcr Tanks, mehr Schaden von DDs<\/span> und ein h\u00f6heres Bewegungstempo f\u00fcr viele Helden.<\/p>\n

Der Hype rund um Overwatch<\/span> 1 ist mittlerweile zwar stark zur\u00fcckgegangen, aber ich spiele diesen Hero<\/span> Shooter zu Events oder interessanten \u00c4nderungen trotzdem immer wieder gerne. Solche verr\u00fcckten Testlabore fallen auf jeden Fall in die Gruppe von Ereignissen, die mich kurzzeitig zu dem Spiel zur\u00fcckbringen. Durch das verr\u00fcckte Balancing<\/span> gibt es n\u00e4mlich wieder deutlich mehr Abwechslung im Spiel und man muss versuchen sich an die sonderbaren neuen Einstellungen anzupassen. Wer in den n\u00e4chsten Wochen mal wieder Lust auf einen Shooter hat, der sollte sich das Ganze auf jeden Fall anschauen.<\/p>\n

Die folgenden Patchnotes listen alle \u00c4nderungen aus diesem Testlabor auf:<\/p>\n

Overwatch Experimental Patch Notes – November 30, 2021:<\/span><\/h3>\n

Hero Updates – Tank<\/b><\/span><\/p>\n

D.Va<\/b><\/span><\/p>\n