{"id":90348,"date":"2021-12-16T09:07:09","date_gmt":"2021-12-16T08:07:09","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=90348"},"modified":"2021-12-16T09:07:09","modified_gmt":"2021-12-16T08:07:09","slug":"diablo-2-resurrected-patch-2-4-bringt-die-rangliste-und-balanceaenderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/12\/16\/diablo-2-resurrected-patch-2-4-bringt-die-rangliste-und-balanceaenderungen\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Resurrected: Patch 2.4 bringt die Rangliste und Balance\u00e4nderungen"},"content":{"rendered":"

Die f\u00fcr Diablo<\/span> 2: Resurrected<\/span> zust\u00e4ndigen Entwickler von Blizzard Entertainment haben gestern Abend einen interessanten neuen Beitrag auf ihrer Communityseite<\/span> ver\u00f6ffentlicht. Bei diesem Artikel handelte es sich um eine erste Vorschau auf den kommenden Patch 2.4 und die mit diesem Update erscheinenden Neuerungen. Laut den Entwicklern soll dieser Patch bereits recht fr\u00fch im Jahr 2022 erscheinen.<\/p>\n

Die gr\u00f6\u00dfte Neuerung aus Patch 2.4 ist vermutlich die von vielen Fans herbeigesehnte Einf\u00fchrung von richtigen Ranglisten f\u00fcr das Spiel. In diesem Remaster wird es ebenfalls vier verschiedene Formen der Rangliste geben: Standardrangliste, Hardcore-Rangliste, Standardrangliste (Erweiterung) und Hardcore-Rangliste (Erweiterung). Wer einen saisonalen Helden f\u00fcr das neue Ranglistensystem spielt, der kann dadurch eine Reihe von brandneuen Runenw\u00f6rtern freischalten, die bisher noch nicht verf\u00fcgbar waren. Am Ende der Ranglistensaison werden diese Charaktere wie \u00fcblich in normale Helden umgewandelt.<\/p>\n

Ansonsten zeichnet sich Patch 2.4 auch noch durch eine Reihe von Spielbalance\u00e4nderungen an den verschiedenen Klassen von Diablo 2 aus. Die Vorschau der Entwickler listet zwar keine konkreten \u00c4nderungen mit Werten auf, aber sie beinhaltet zumindest erste Informationen zu den Absichten des Teams. Beispielsweise sollen die frostigen R\u00fcstungsfertigkeiten der Zauberin etwas aufgewertet werden, die selten verwendeten Diener des Totenbeschw\u00f6rers sollen einige Buffs erhalten und die Amazone soll im Nahkampf deutlich n\u00fctzlicher werden. Scheinbar planen die Entwickler f\u00fcr diese \u00c4nderungen keine wirklichen Nerfs, sondern eigentlich nur Buffs f\u00fcr selten verwendete F\u00e4higkeiten.<\/p>\n

Um den wartenden Fans schon jetzt einen ersten Eindruck von Patch 2.4 zu gew\u00e4hren, soll am heutigen Donnerstag, den 16. Dezember gegen 20:00 Uhr MEZ ein kurzer Update Stream zu diesem Patch auf Twitch<\/a> stattfinden. In dieser Sendung werden Content Creator MrLlamaSC und Robert Gallerani (Design Lead von Diablo 2<\/em>) einen Blick auf Patch 2.4 werfen und die neue Spielversion vorstellen. Zus\u00e4tzlich dazu d\u00fcrfen die Zuschauer in dieser Sendung einige Fragen zu diesem Update und den Pl\u00e4nen des Teams stellen.<\/p>\n

\n

Highlights von Diablo II: Resurrected Patch 2.4 | Bald verf\u00fcgbar<\/span><\/h1>\n

Strebt nach eurem Ruhm. Anfang n\u00e4chsten Jahres \u00f6ffnet die Rangliste! Unsere oberste Priorit\u00e4t f\u00fcr die Rangliste war schon immer, dass dieser Modus reibungslos ablaufen soll. Spieler wollen auf ihrem Weg zu Stufe\u00a099 so viel Stabilit\u00e4t wie nur m\u00f6glich. Unsere Teams haben viel Zeit investiert, um das Spielerlebnis und die Leistung des Spiels f\u00fcr alle Spieler reibungsloser zu gestalten. Wir k\u00f6nnen kaum erwarten, dass ihr selbst die Rangliste erklimmen k\u00f6nnt, also wollen wir euch bis dahin einige aufregende Details zu diesem kommenden Feature verraten!<\/span><\/p>\n

<\/a>RANGLISTE<\/span><\/h2>\n

Wie im urspr\u00fcnglichen\u00a0Diablo\u00a0II<\/em>\u00a0wird es auch in\u00a0Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em>\u00a0diese vier verschiedenen Ranglistenmodi geben:<\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Version<\/span><\/th>\nBeschreibung<\/span><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Standardrangliste<\/span><\/td>\nDie normale Version der Rangliste mit vier Akten.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n
Hardcore-Rangliste<\/span><\/td>\nDie Hardcore-Version (nur 1\u00a0Leben) der Rangliste mit vier Akten.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n
Standardrangliste (Erweiterung)<\/span><\/td>\nDie normale Version der Rangliste, die f\u00fcnf Akte umfasst, da sie die Inhalte aus der Erweiterung\u00a0Lord of Destruction<\/em>\u00a0enth\u00e4lt.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n
Hardcore-Rangliste (Erweiterung)<\/span><\/td>\nDie Hardcore-Version (nur 1\u00a0Leben) der Rangliste mit f\u00fcnf Akten, also den Inhalten aus der Erweiterung\u00a0Lord of Destruction<\/em>.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Zum allerersten Mal werdet ihr im Ranglistensystem eine ganze Menge neuer Runenw\u00f6rter freischalten k\u00f6nnen! Wir m\u00f6chten klarstellen, dass es diese Runenw\u00f6rter noch nicht im Spiel gegeben hat. Au\u00dferdem werden sie wie bisherige auf die Rangliste beschr\u00e4nkte Runenw\u00f6rter aus dem urspr\u00fcnglichen\u00a0Diablo\u00a0II<\/em>\u00a0nicht au\u00dferhalb der Rangliste verwendet werden k\u00f6nnen. Am Ende einer Ranglistensaison werden die Ranglistencharaktere von Spielern, die diese Runenw\u00f6rter erfolgreich hergestellt haben, in eine normale Version des Spiels verschoben. Zu Beginn der n\u00e4chsten Ranglistensaison werden Spieler einen neuen Ranglistencharakter erstellen und von vorn beginnen, um neue Belohnungen zu verdienen. Im Moment k\u00f6nnen wir noch keine bestimmten neuen Runenw\u00f6rter zeigen, aber wenn ihr zum Entwicklerupdate-Stream (mehr dazu unten) mit Content Creator MrLlamaSC einschaltet, k\u00f6nnt ihr einen Blick auf sie werfen!<\/span><\/p>\n

Zu guter Letzt werden wir auch die Diskussionen in der Community zur Rangliste beobachten. Unser Team will noch ausloten, wie lang eine Ranglistensaison dauern soll. Wir wollen aber auf jeden Fall versuchen, die Aufregung einer neuen Rangliste einzufangen und die beste Dauer f\u00fcr eine Ranglistenrotation zu finden, um eure Erwartungen zu erf\u00fcllen. Aktuell denken wir an vier Monate pro Ranglistensaison. Wir werden eure Meinungen einholen, w\u00e4hrend wir uns auf den PTR f\u00fcr Patch\u00a02.4 Anfang n\u00e4chsten Jahres vorbereiten.<\/u><\/span><\/p>\n


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<\/a>BALANCE\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/span><\/h2>\n

Nach vielen, vielen W\u00fcnschen aus der Community k\u00f6nnen wir jetzt die neuen Balance\u00e4nderungen an euren Lieblingshelden in\u00a0Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em>\u00a0pr\u00e4sentieren! Genau wie ihr sind auch wir Fans des Spiels, also k\u00f6nnen wir auch kaum erwarten, neue Spielweisen zu entdecken. Das hier ist etwas ganz Besonderes\u00a0\u2013 schlie\u00dflich gab es die letzten Balance\u00e4nderungen an Klassen in\u00a0Diablo\u00a0II<\/em>\u00a0mit Patch\u00a01.13c am 23.\u00a0M\u00e4rz\u00a02010! Jetzt, elf Jahre sp\u00e4ter, nehmen wir neue \u00c4nderungen vor, um f\u00fcr mehr Vielfalt bei den Builds zu sorgen und sicherzustellen, dass die Klassenidentit\u00e4ten und ihre Spezialit\u00e4ten erhalten bleiben! Diese Ziele sind besonders wichtig. Wir nehmen uns selten verwendete Fertigkeiten vor, beurteilen Verz\u00f6gerungen beim Einsatz, nehmen Verbesserungen am Spielerlebnis und vieles mehr vor, um diese Ziele zu erreichen.<\/span><\/p>\n

Wir m\u00f6chten euch zu Kreativit\u00e4t bei euren Builds anregen, aber wir wollen nicht das Rad neu erfinden und Klassen von ihren urspr\u00fcnglichen Bestimmungen abbringen. Werfen wir also einen Blick auf unsere Gedankeng\u00e4nge zu den verschiedenen \u00c4nderungen an Klassen, ohne allzu sehr ins Detail zu gehen.<\/span><\/p>\n

AMAZONE<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Die Wendigkeit und Vielseitigkeit der Amazone sind unerreicht. Grunds\u00e4tzlich sind wir mit der Amazone aktuell sehr zufrieden und finden sie ziemlich balanciert. Trotzdem haben wir eine Gelegenheit gefunden, die Nahkampffertigkeiten der Amazone zu verbessern. Wir wollen bestimmte selten verwendete Nahkampffertigkeiten wie Aufspie\u00dfen und Widersetzen st\u00e4rken und euch so mehr Gr\u00fcnde bieten, sie auch einzusetzen. Au\u00dferdem wollen wir die Anforderungen f\u00fcr Synergien von Nahkampffertigkeiten etwas einschr\u00e4nken, damit ihr mehr Fertigkeitspunkte f\u00fcr andere Kombinationen einsetzen k\u00f6nnt.<\/span><\/p>\n

Dar\u00fcber hinaus m\u00f6chten wir vielleicht auch bestimmte Bogen- und Armbrustfertigkeiten st\u00e4rken, um die Spielweise mit diesen Waffen auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen zu erleichtern.<\/span><\/p>\n

ASSASSINE<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Die Assassine kann das B\u00f6se aus der Finsternis mit Leichtigkeit vernichten. F\u00fcr diese Klasse haben wir aber Gelegenheit gefunden, ihre Kampfkunstbuilds zu st\u00e4rken. Kampfkunstfertigkeiten sind auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen immer schwerer einzusetzen, also wollen wir uns ansehen, wie wir das Erzeugen und Ausgeben von Kombopunkten verbessern k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n

Bestimmte Fallenfertigkeiten werden kaum verwendet. Also nehmen wir uns die Anforderungen f\u00fcr Synergien vor, um mehr Fallenbuilds und St\u00e4rkungseffekte zu erm\u00f6glichen, die mit Schaden skalieren.<\/span><\/p>\n

BARBAR<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Nichts kann es mit der St\u00e4rke eines Barbaren aufnehmen. Und doch k\u00f6nnen wir seine Kampffertigkeiten vielseitiger gestalten. Wir m\u00f6chten Kampffertigkeiten wie Sprungangriff und Grausiger Schutz neue M\u00f6glichkeiten bieten und gleichzeitig die Anforderungen f\u00fcr Synergien von Fertigkeiten neu beurteilen, um euch mehr Gr\u00fcnde zu geben, Punkte f\u00fcr bestimmte Kampffertigkeiten zu verwenden.<\/span>
\nDar\u00fcber hinaus finden wir, dass Wurfbarbaren n\u00fctzlicher sein k\u00f6nnten, also wollen wir die Fertigkeiten Doppelwurf und Wurfbeherrschung st\u00e4rken.<\/span><\/p>\n

DRUIDE<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Die bestialische Wildheit des Druiden l\u00e4sst alle seine Feinde erzittern. Trotzdem haben wir einige aufregende M\u00f6glichkeiten entdeckt, bestimmte Aspekte dieser Klasse zu st\u00e4rken. Wir finden die Feuerfertigkeiten des Druiden zu schwach. Also wollen wir die Verz\u00f6gerungen beim Wirken von Feuerfertigkeiten neu beurteilen, nach M\u00f6glichkeiten suchen, ihren physischen Schaden zu erh\u00f6hen, und Synergien verbessern. Au\u00dferdem haben wir uns Anpassungen an anderen selten verwendeten Elementarfertigkeiten \u00fcberlegt. Wir m\u00f6chten die Steuerung von Arktiswind verbessern, damit ihr mehr Freiheit habt, w\u00e4hrend ihr die Fertigkeit kanalisiert und nicht mehr einen Gegner nach dem anderen anvisieren m\u00fcsst.<\/span><\/p>\n

Dar\u00fcber hinaus finden wir auf hohen Schwierigkeitsstufen die Herbeirufungsfertigkeiten zu schwach. Also sehen wir uns das erhaltene Leben pro Stufe, Verbesserungen am Spielerlebnis, den Schaden und neue Synergien f\u00fcr Raben, W\u00f6lfe und Ranken an.<\/span><\/p>\n

Und zu guter Letzt m\u00f6chten wir auch die Werb\u00e4rfertigkeiten und insbesondere ihre Synergien st\u00e4rken.<\/span><\/p>\n

TOTENBESCHW\u00d6RER<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Der Herrscher \u00fcber den Tod schickt seine Feinde in ein fr\u00fches Grab. Wie bei der Amazone sind wir auch mit dem Totenbeschw\u00f6rer aktuell sehr zufrieden. Es bietet sich trotzdem die Gelegenheit, bestimmte selten verwendete Herbeirufungsfertigkeiten zu st\u00e4rken. Wir werden den Elementarschaden von Skelettmagiern anpassen und selten verwendete Golems effizienter gestalten.<\/span><\/p>\n

Au\u00dferdem k\u00f6nnen wir die Knochenfertigkeiten f\u00fcr hohe Schwierigkeitsstufen verbessern. Hier werden wir an den Synergien schrauben.<\/span><\/div>\n
<\/div>\n
\n

PALADIN<\/span><\/h2>\n<\/div>\n

\"\"<\/a>Der heilige Fanatiker k\u00e4mpft mit glorreichen Zorn. Bestimmte Kampffertigkeiten setzt er allerdings zu selten ein. Wir wollen kaum verwendete Fertigkeiten (z. B. Himmelsfaust) \u00f6fter sehen und Spielern Gr\u00fcnde bieten, mit ihren Fertigkeitspunkten diese Fertigkeiten freizuschalten.<\/span><\/p>\n

Au\u00dferdem bietet sich uns die Gelegenheit, die Fertigkeiten f\u00fcr Offensive Auren skalieren zu lassen. Beispielsweise werden wir Verbesserungen an Auren mit Fl\u00e4chenschaden vornehmen, damit sie auf kurze Entfernung effizienter sind. Au\u00dferdem wollen wir Dornen st\u00e4rken, damit die Aura besser skalieren und auf h\u00f6heren Stufen zuverl\u00e4ssigeren Schaden verursachen kann.<\/span><\/p>\n

ZAUBERIN<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Niemand gebietet \u00fcber die Elementarmagie wie diese Zauberinnen. Wir sind mit der Zauberin aktuell sehr gl\u00fccklich, haben aber trotzdem Raum f\u00fcr Verbesserungen gefunden.<\/span><\/p>\n

Bei den K\u00e4ltezaubern k\u00f6nnten die R\u00fcstungsfertigkeiten (d.\u00a0h. Eisr\u00fcstung, Zitterr\u00fcstung und Frostr\u00fcstung) mehr Vielfalt vertragen und besser definierte Vorz\u00fcge bieten.<\/span><\/p>\n

Wir m\u00f6chten au\u00dferdem mehr Synergien zwischen Fertigkeiten ausprobieren, um Builds mit selten verwendeten Blitzfertigkeiten zu erm\u00f6glichen.<\/span>
\nUnd zu guter Letzt nehmen wir uns auch die Feuerfertigkeiten vor und verbessern unbeliebtere wie Hydra. \u00c4hnlich wie bei Arktiswind wollen wir auch die Steuerung von Inferno verbessern, damit sich die Fertigkeit leichter einsetzen l\u00e4sst.<\/u><\/span><\/p>\n


\n

<\/a>\u00c4NDERUNGEN AN S\u00d6LDNERN & NEUE RUNENW\u00d6RTER<\/span><\/h2>\n

Wir sind aber noch lange nicht fertig. Ihr wolltet nicht nur \u00c4nderungen an der Balance von Klassen haben. Wir haben viel Feedback aus der Community zu den S\u00f6ldnern erhalten und werden auf verschiedenste Weisen Verbesserungen an ihnen vornehmen. Viele Spieler verwenden gern den W\u00fcstens\u00f6ldner, also wollen wir ihnen mehr Gr\u00fcnde geben, die anderen drei S\u00f6ldner einzusetzen. Wir wollen daher ihre Fertigkeiten und Werte verbessern, um ihre Identit\u00e4ten hervorzuheben.<\/span><\/p>\n

Freut euch auf neue Rezepte f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel, \u00c4nderungen an Setgegenst\u00e4nden sowie auf neue Runenw\u00f6rter. Mit den neuen Rezepten f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel kann die Qualit\u00e4t der Setgegenst\u00e4nde erh\u00f6ht werden, wodurch sich neue Gegenstandsbuilds er\u00f6ffnen. Wir werden au\u00dferdem schw\u00e4cheren Setgegenst\u00e4nde mehr Boni verleihen, sodass Spieler angeregt werden, sich auf die Jagd nach Setgegenst\u00e4nden zu machen, die von den oben angeschnittenen \u00c4nderungen profitieren. Und zu guter Letzt werden die neuen Runenw\u00f6rter die \u00c4nderungen an Fertigkeiten und S\u00f6ldnern aus diesem Update unterst\u00fctzen.<\/span><\/p>\n


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<\/a>ENTWICKLERUPDATE-STREAM<\/span><\/h2>\n

\"\"<\/a>Dieser Blog kratzt gerade mal an der Oberfl\u00e4che der \u00c4nderungen und Features von PTR-Patch\u00a02.4 (der Anfang n\u00e4chsten Jahres erscheint)! Wenn ihr mehr erfahren wollt, solltet ihr unbedingt zum kommenden Livestream von Content Creator MrLlamaSC und Robert Gallerani, seines Zeichens Design Lead von\u00a0Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em>, einschalten. Diese \u00dcbertragung ist eine Pr\u00e4sentation und gleichzeitig eine Gelegenheit f\u00fcr die Community, Fragen zu stellen. Wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, euch dann mehr zu zeigen!<\/span><\/p>\n\n\n\n\n
WANN:<\/span><\/td>\n16.\u00a0Dezember | 20:00\u00a0Uhr\u00a0MEZ<\/span><\/td>\n<\/tr>\n
WO:<\/span><\/td>\nhttps:\/\/www.twitch.tv\/mrllamasc<\/a><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Wir k\u00f6nnen auf ein unglaubliches Jahr f\u00fcr\u00a0Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em>\u00a0zur\u00fcckblicken. Wir w\u00fcnschen unserer Community frohe Festtage und ein frohes neues Jahr! Vielen Dank, dass ihr unser Spiel spielt und uns so sehr unterst\u00fctzt!<\/span><\/p><\/blockquote>\n

(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Die f\u00fcr Diablo 2: Resurrected zust\u00e4ndigen Entwickler von Blizzard Entertainment haben gestern Abend einen interessanten neuen Beitrag auf ihrer Communityseite ver\u00f6ffentlicht. Bei diesem Artikel handelte es sich um eine erste Vorschau auf den kommenden Patch 2.4 und die mit diesem Update erscheinenden Neuerungen. 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