Kampf<\/span><\/h4>\nEin Fehler in unserer urspr\u00fcnglichen Formel f\u00fcr PvP-Schaden hat dazu gef\u00fchrt, dass niedrigere Ausr\u00fcstung bei der Schadensabwehr wirksamer war. Wir haben die Formel daher \u00fcberarbeitet. Wir freuen uns auf dein Feedback zu diesen \u00c4nderungen.<\/span><\/p>\n\n- \u00dcberarbeitete Formel f\u00fcr PvP-Schaden<\/span>\n
\n- Bei der Berechnung der Schadensabwehr durch R\u00fcstung wird nun der gegnerische R\u00fcstwert statt deines durchschnittlichen R\u00fcstwerts herangezogen.<\/span><\/li>\n
- Als Ausgleich f\u00fcr den Unterschied bei der Abwehr durch R\u00fcstung haben wir den Schaden, den Spieler mit niedrigerer Stufe bei jenen mit h\u00f6herer Stufe verursachen, erh\u00f6ht und den Schaden, den Spieler mit h\u00f6herer Stufe bei jenen mit niedrigerer Stufe verursachen, verringert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Boni auf kritischen Schaden<\/span>\n
\n- Boni auf kritischen Schaden durch Meisterschaft oder Effekte wirken nun additiv, nicht mehr multiplikativ. Im Schnitt reduziert das den dadurch erhaltenen Schadensbonus um 3 bis 5\u00a0%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Puffer<\/span>\n
\n- Wir haben uns alle Waffen angesehen und den Puffer f\u00fcr Ausweichen, Fertigkeiten und einfache Angriffe angeglichen. Der \u00fcberarbeitete Puffer beginnt beim ersten Frame des Angriffs, der Schaden verursachen auf, oder mit dem ersten Wirken-Frame bei Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Ausweichen<\/span><\/h5>\n\n- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man ersch\u00f6pft wiederholt ausweichen konnte, wenn man keine Richtungstasten dr\u00fcckte.<\/span><\/li>\n
- Fertigkeiten, die zuvor nur das Ausweichen verhinderten (wie etwa Eisregen) verhindern nun auch das Springen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Steuerung<\/span><\/h5>\n\n- Ducken und hinlegen k\u00f6nnen nun nicht mehr ausgel\u00f6st werden, wenn die Blocken-Taste gedr\u00fcckt ist.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Fortbewegung mit automatischem Laufen und automatischer \u00dcberquerung eine kurze Pause in der Bewegung gab.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler bei den Beinanimationen beim Einstecken von Stabwaffen behoben.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen manchmal nicht richtig ausger\u00fcstet wurden, wenn Spieler schnell zwischen Ducken\/Stehen und Hinlegen wechselten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie w\u00e4hrend des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler durch wiederholte Hinlegen- und Ausweichen-Befehle ihre gezogene Waffe desynchronisieren konnten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Effekte<\/span><\/h5>\n\n- Erheitern (Edelsteineffekt)<\/span>\n
\n- Beschreibung \u00fcberarbeitet, um klarzustellen, dass der Schadensbonus dann gilt, wenn die Gesundheit des Besitzers unter dem angegebenen Wert liegt, nicht die des Ziels.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Vergeltung (Edelsteineffekt)<\/span>\n
\n- Beschreibung \u00fcberarbeitet, um klarzustellen, dass dieser Effekt nur f\u00fcr eine bestimmte Anzahl an Treffern anh\u00e4lt.<\/span><\/li>\n
- Statuseffektsymbol hinzugef\u00fcgt, das angezeigt wird, w\u00e4hrend der Effekt aktiv ist.<\/span><\/li>\n
- Die Anzahl der Treffer, die Spieler ausf\u00fchren k\u00f6nnen, w\u00e4hrend \u201eVergeltung\u201c aktiv ist, wurde von 1 auf 3 erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Tobender Berserker: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip des Effekts falsche GES-Werte angezeigt hat.<\/span><\/li>\n
- Neue Effekte:<\/span>\n
\n- Holzf\u00e4llerei-Effizienz: Geschwindigkeit beim Holzf\u00e4llen erh\u00f6ht sich um 5 bis 25\u00a0%<\/span><\/li>\n
- Bergbau-Effizienz: Geschwindigkeit beim Bergbau erh\u00f6ht sich um 5 bis 25\u00a0%.<\/span><\/li>\n
- H\u00e4uten-Effizienz: Geschwindigkeit beim H\u00e4uten erh\u00f6ht sich um 5 bis 25\u00a0%.<\/span><\/li>\n
- Erntearbeit-Effizienz: Geschwindigkeit beim Ernten erh\u00f6ht sich um 5 bis 25\u00a0%.<\/span><\/li>\n
- Pestkranke kritische Treffer: Kritische Treffer gegen Ziele mit weniger als\u00a050\u00a0% Gesundheit verursachen 6\u00a0Sek. lang \u201eKrankheit\u201c und verringern die Heilungswirkung des Ziels um 10 bis 25\u00a0%.<\/span><\/li>\n