{"id":90465,"date":"2021-12-21T09:16:34","date_gmt":"2021-12-21T08:16:34","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=90465"},"modified":"2021-12-21T09:16:34","modified_gmt":"2021-12-21T08:16:34","slug":"diablo-4-ein-quartalsupdate-erklaert-die-neue-paragontafel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/12\/21\/diablo-4-ein-quartalsupdate-erklaert-die-neue-paragontafel\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Ein Quartalsupdate erkl\u00e4rt die neue Paragontafel"},"content":{"rendered":"
Damit die auf Diablo<\/span> 4 wartenden Fans m\u00f6glichst stark in die Entwicklung des Spiels eingebunden werden und schon jetzt Feedback liefern k\u00f6nnen, ver\u00f6ffentlichten die verantwortlichen Entwickler in jedem Quartal ein neues Entwicklerupdate zu diesem Spiel auf ihrer Communityseite. Wie bereits in der vergangenen Woche angedeutet wurde, hat das Team gestern Abend nun endlich den n\u00e4chsten Beitrag dieser Art f\u00fcr das vergangene Quartal auf ihrer Communityseite freigeschaltet. Dieses Update liefert daran interessierten Fans jetzt weitere Informationen zu der laufenden Entwicklung des Spiels und den Pl\u00e4nen der Entwickler.<\/p>\n Das neueste Quartalsupdate zu Diablo<\/span> 4 dreht sich erst einmal um einige wichtige Elemente des Gegenstandssystems<\/span>. Dazu geh\u00f6rt die R\u00fcckkehr von Fertigkeitsboni<\/span> auf Gegenst\u00e4nden, eine neue Mechanik mit legend\u00e4ren Eigenschaften und das Suchen nach gezielter Beute. Des Weiteren erkl\u00e4ren die Entwickler in diesem Beitrag die neue Paragontafel<\/span>, die Helden beim Erreichen von Stufe 50 zur Verf\u00fcgung steht und viel zu der Individualisierung eines Charakters beitr\u00e4gt. Das Ganze erinnert mich ein wenig an das gute alte Sph\u00e4robrett<\/span> aus FF10 oder den Talentbaum<\/span> aus PoE<\/span>. Ansonsten geht das Update auch noch ein wenig auf das Interface des Spiels und die \u00fcberarbeiteten Grafikeffekte in Diablo<\/span> 4 ein.<\/p>\n Wer sich f\u00fcr eines dieser Themen interessiert, der sollte auf jeden Fall den folgenden Beitrag zu Diablo<\/span> 4 aufmerksam durchlesen.<\/p>\n Hallo und willkommen zu unserem letzten Quartalsupdate zu Diablo\u00a0IV<\/em> in diesem Jahr!<\/span><\/p>\n Wir hoffen, euch hat unser Quartalsupdate im Oktober<\/a> gefallen, in dem wir genauer auf das Sounddesign sowie die atmosph\u00e4rischen Umgebungssoundtracks eingegangen sind und einen Blick auf die Entwicklung der Sounds geworfen haben.<\/span><\/p>\n Seit unserem letzten Blog haben wir hart an neuen Inhalten und Systemen f\u00fcr das Spiel gearbeitet. Wir haben gro\u00dfe Fortschritte gemacht: Jeder neue Build des Spiels enth\u00e4lt unz\u00e4hlige neue Inhalte, Grafiken, Balance\u00e4nderungen und andere \u00dcberarbeitungen. Das Team testet sogar gerade eine interne Version des Spiels, die f\u00fcr uns einen bedeutenden Meilenstein darstellt. Dadurch haben wir euch eine ganze Menge mitzuteilen, legen wir also los.<\/span><\/p>\n Zun\u00e4chst wird Lead Systems Designer Joe Piepiora \u00fcber Neuerungen f\u00fcr wichtige Elemente des Gegenstandssystems sprechen. Dazu geh\u00f6rt die R\u00fcckkehr von Fertigkeitsboni auf Gegenst\u00e4nden, eine neue Art, mit legend\u00e4ren Eigenschaften zu interagieren, und unsere fr\u00fche Arbeit an gezielter Beute. Macht es euch danach mit einem hei\u00dfen Getr\u00e4nk gem\u00fctlich, w\u00e4hrend Joe uns das brandneue Langzeitsystem f\u00fcr Charakterfortschritte in Diablo\u00a0IV<\/em> erkl\u00e4rt: die Paragontafel.<\/span><\/p>\n Als n\u00e4chstes wird euch Lead Visual Effects Artist Daniel Briggs die Philosophie erkl\u00e4ren, mit der unser talentiertes Team f\u00fcr visuelle Effekte riesige Explosionen und atemberaubende Fertigkeitseffekte entwickelt und gleichzeitig Klarheit und Erkennbarkeit beibeh\u00e4lt, selbst wenn unz\u00e4hlige Spieler und Monster gleichzeitig dargestellt werden. Au\u00dferdem erkl\u00e4rt er, wie wir dank der neuen Engine von Diablo\u00a0IV<\/em> den Kampf Bild f\u00fcr Bild pr\u00e4ziser und differenzierter gestalten und gleichzeitig unsere Effekte mit dem neuen Beleuchtungssystem auf die n\u00e4chste Stufe bringen k\u00f6nnen. Und zu guter Letzt noch etwas ganz Besonderes: Eine gro\u00dfe Auswahl an Fertigkeiten aller vier angek\u00fcndigten Klassen, die unser fertigkeitsabh\u00e4ngiges Todessystem zeigen.<\/span><\/p>\n Wir hoffen, das Update gef\u00e4llt euch, und wir freuen uns auf eure Eindr\u00fccke. Wir melden uns n\u00e4chstes Jahr wieder und sind wie immer dankbar, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet.<\/span><\/p>\n \u2013\u00a0Joe Shely,<\/span> <\/a><\/span><\/p>\n Wir freuen uns, euch wieder mal eine ganze Ladung an Informationen zu den Systemen und Langzeitinhalten von Diablo\u00a0IV<\/em> liefern zu k\u00f6nnen. Ich bin Lead Systems Designer Joe Piepiora und werde euch heute Details zu zwei wichtigen Features von Diablo\u00a0IV<\/em> verraten: Updates zu Gegenst\u00e4nden und unsere Pl\u00e4ne f\u00fcr Paragon.<\/span><\/p>\n In Diablo\u00a0IV<\/em> kehrt das Affix f\u00fcr Fertigkeitsr\u00e4nge zur\u00fcck. Wenn ihr Punkte in Fertigkeiten investiert, werden diese m\u00e4chtiger. Und Gegenst\u00e4nde mit Fertigkeitsboni k\u00f6nnen so etwas beschleunigen. R\u00fcstet ihr einen Gegenstand mit Fertigkeitsboni f\u00fcr eine Fertigkeit aus, die ihr nicht erlernt habt, erhaltet ihr sogar Zugriff auf diese neue Fertigkeit. So k\u00f6nnt ihr neue Fertigkeiten ausprobieren, bevor ihr Punkte in sie investieren k\u00f6nnt. Mit etwas Gl\u00fcck erhaltet ihr vielleicht sogar einen Gegenstand, der zehn Stufen fr\u00fcher eine Fertigkeit f\u00fcr euren Build freischaltet!<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n Wie Joe Shely in unserem Update vom Dezember\u00a02020<\/a> erkl\u00e4rt hat, bleiben legend\u00e4re und einzigartige Gegenst\u00e4nde ein unverzichtbarer Teil der Jagd nach Gegenst\u00e4nden in Diablo<\/em>. Wir haben eine grundlegende \u00c4nderung an legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden in Diablo\u00a0IV<\/em> vorgenommen: Legend\u00e4re Eigenschaften k\u00f6nnen jetzt auf mehreren Ausr\u00fcstungspl\u00e4tzen auftauchen. Wenn ihr also jetzt nach einer legend\u00e4re Eigenschaft sucht, beispielsweise nach Kampfkunst (verst\u00e4rkt die Fertigkeit Tritt des Barbaren)<\/strong>, k\u00f6nnt ihr sie auf Ringen, Brustpanzern oder Helmen finden. Ihr m\u00fcsst also nicht mehr nach einem bestimmten Gegenstandstyp suchen.<\/span><\/p>\n Nat\u00fcrlich fragt ihr euch jetzt: Was passiert, wenn ihr eine Eigenschaft auf einer Axt findet, obwohl ihr sie eigentlich auf einem Ring wolltet? Oder was, wenn ihr ein tolles legend\u00e4res Amulett findet, ihr die Eigenschaft aber nicht verwenden k\u00f6nnt? Und hier kommt unser neuer Freund ins Spiel\u00a0\u2013 der Okkultist.<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n Der Okkultist kann eine legend\u00e4re Eigenschaft aus einem legend\u00e4ren Gegenstand extrahieren und in eine Essenz umwandeln. Der Gegenstand wird dabei zerst\u00f6rt. Diese Essenz kann in einen anderen legend\u00e4ren Gegenstand eingesetzt werden, wodurch die urspr\u00fcngliche Eigenschaft dieses Gegenstands \u00fcberschrieben wird. Essenzmaterial kann au\u00dferdem aufgespart und zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt eingesetzt werden.<\/span><\/p>\n Einzigartige Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen nicht auf diese Weise modifiziert werden, damit ihre Hintergrundgeschichten intakt und sie\u00a0\u2013 wie ihr Name schon sagt\u00a0\u2013 einzigartig bleiben.<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n Die Welt von Sanktuario ist weitl\u00e4ufig und voller verwunschener Pfade durch von Werw\u00f6lfen heimgesuchte W\u00e4lder, verdorrte Heiden voller Kannibalen und in Nebel geh\u00fcllter Friedh\u00f6fe, in denen Untote ihr Unwesen treiben. Unsere Helden werden auf unz\u00e4hlige Gegner und Monster treffen. All diese Monster scheinen gerne bestimmte Typen<\/em> von Gegenst\u00e4nden zu sammeln, die sie h\u00e4ufiger fallenlassen als andere. Banditen haben es auf Streitkolben, Armbr\u00fcste und Stiefel abgesehen, doch f\u00fcr einen neuen Beinschutz solltet ihr es lieber bei den Ertrunkenen versuchen.<\/span><\/p>\n In fr\u00fcheren Diskussionen haben wir Feedback erhalten, dass es sich ern\u00fcchternd anf\u00fchlt, wenn ein so gro\u00dfer Teil der Macht eines Charakters aus seiner Ausr\u00fcstung stammt. Anpassung und Planung eines Charakters f\u00fchlen sich weniger lohnend an, wenn sie sich nicht wirklich auf die Leistungen des Charakters im Kampf auswirken. Wir haben eure Kritik geh\u00f6rt. Also wird in Diablo\u00a0IV<\/em> die Macht eures Charakters st\u00e4rker von all den kleinen Entscheidungen beeinflusst, die ihr bei Stufenaufstiegen und beim Erkunden der Welt von Sanktuario trefft. Heute werden wir zwar nicht \u00fcber alle unsere Pl\u00e4ne zur Macht von Charakteren sprechen, aber ein bestimmtes Feature m\u00f6chte euch vorstellen: die Paragontafel.<\/span><\/p>\n F\u00fcr Diablo\u00a0IV<\/em> haben wir den Fokus stark auf die Anpassbarkeit von Builds gelegt, damit ihr bestimmen k\u00f6nnt, wie sich euer Held entwickelt. Die Paragontafel wird f\u00fcr jede Klasse auf Stufe\u00a050 freigeschaltet und verk\u00f6rpert diesen Fokus. Euer Held beginnt seine Reise durch das Paragonsystem auf dem zentralen Anfangsfeld der Einf\u00fchrungstafel seiner Klasse. Von dort werdet ihr Entscheidungen treffen und euch so nach au\u00dfen arbeiten. Wenn euer Held ein Torfeld erreicht, w\u00e4hlt ihr eine neue Paragontafel aus, die ihr an diese Stelle anf\u00fcgen wollt. So k\u00f6nnt ihr euch euer eigenes Set an Boni zusammenstellen, das euren Helden st\u00e4rken und eure Hingabe f\u00fcr seinen Fortschritt zeigt. Ihr k\u00f6nnt diese Paragontafel immer weiter anpassen und verbessern, w\u00e4hrend ihr das Spiel mehrfach durchspielt.<\/span><\/p>\n Auf dem Bild unten ist ziemlich viel los\u00a0\u2013 lasst mich euch also erkl\u00e4ren, was ihr hier seht.<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n Die Paragontafel besteht aus vielen festgelegten Feldern. Wenn der Barbar Erfahrung verdient, verdient er auch Paragonpunkte, mit denen er ein verbundenes Feld freischalten kann. Es gibt ein paar verschiedene Arten von Feldern, die ich euch erkl\u00e4ren m\u00f6chte.<\/span><\/p>\n Diese Felder sind ziemlich selbsterkl\u00e4rend und erh\u00f6hen eure Werte etwas. Normale Felder dienen als Verbindungsst\u00fccke und tauchen \u00fcberall auf der Tafel h\u00e4ufig auf.<\/span><\/p>\n Magische Felder k\u00f6nnen auf der Tafel in Gruppen gefunden werden und gew\u00e4hren eine starke und vielf\u00e4ltigere Gruppe von Vorteilen. Wie ihr euch denken k\u00f6nnt, sind sie seltener als normale Felder, aber ihr werdet trotzdem auf genug von ihnen treffen.<\/span><\/p>\n Seltene Felder erh\u00f6hen eure Macht stark. Wenn ihr die Paragontafel zum ersten Mal aufruft, stellen diese Felder wichtige Ziele f\u00fcr euch dar, besonders, wenn ihr mit eurem Build bereits sehr spezifische Ziele habt. Seltene Felder verf\u00fcgen auch \u00fcber zus\u00e4tzliche Eigenschaften, die freigeschaltet werden, sobald der Held ein Attribut auf eine bestimmte Stufe gebracht hat. Ihr m\u00fcsst also sorgf\u00e4ltige Entscheidungen treffen, wenn ihr euch durch die Tafel arbeitet.<\/span><\/p>\n Nach der ersten Paragontafel wird jede neue Tafel \u00fcber ein einzelnes legend\u00e4res Feld verf\u00fcgen, das sich in ihrer Mitte befindet. Legend\u00e4re Felder verleihen eurem Charakter eine neue legend\u00e4re Eigenschaft.<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n Ein Sockel ist ein besonderes Feld, das eine Glyphe beinhalten kann. Glyphen sind Gegenst\u00e4nde, die in ganz Sanktuario gefunden werden k\u00f6nnen. Wenn sie in eine Paragontafel eingef\u00fcgt werden, gew\u00e4hren sie verschiedene Boni basierend auf der Anzahl der aktiven Felder in ihrem Umkreis.<\/span><\/p>\n Ihr k\u00f6nnt Glyphen auch aufwerten, indem ihr euch in besonders gef\u00e4hrliche Dungeons wagt. Dadurch erh\u00f6ht sich der Umkreis ihres Effekts, wodurch sie mehr aktiven Feldern Macht entziehen oder verleihen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n An jedem Rand der Paragontafel befindet sich ein Torfeld. Durch eure Fortschritte auf der Paragontafel werdet ihr irgendwann ein Torfeld erreichen, sodass ihr an eure Tafel eine weitere Paragontafel anf\u00fcgen k\u00f6nnt. Alle Tafeln haben einzigartige Anordnungen von Feldern, neue magische und seltene Felder sowie ein legend\u00e4res Feld in der Mitte.<\/span><\/p>\n Die Paragontafel wird \u00fcber diese Torfelder erweitert. Sobald ihr sie aus der Liste der Paragontafeln ausgew\u00e4hlt habt, k\u00f6nnt ihr sie platzieren und mit dem k\u00fcrzlich freigeschalteten Torfeld verbinden. Wenn ihr wollt, k\u00f6nnt ihr diese neu platzierte Tafel auch drehen.<\/span><\/p>\n\n
Quartalsupdate zu Diablo IV \u2013 Dezember 2021<\/span><\/h1>\n
\nGame Director, Diablo\u00a0IV<\/em><\/span><\/u><\/p>\n
\nDie Gegenst\u00e4nde von Diablo\u00a0IV<\/strong><\/span><\/h2>\n
Seid gegr\u00fc\u00dft, Helden von Sanktuario!<\/strong><\/span><\/h4>\n
Affixe f\u00fcr Fertigkeitsboni<\/strong><\/span><\/h4>\n
Legend\u00e4re und einzigartige Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/span><\/h4>\n
Die Jagd nach Gegenst\u00e4nden<\/strong><\/span><\/h4>\n
Die Paragontafel<\/strong><\/span><\/h4>\n
Normale Felder<\/strong><\/span><\/h4>\n
Magische Felder<\/strong><\/span><\/h4>\n
Seltene Felder<\/strong><\/span><\/h4>\n
Legend\u00e4res Feld<\/strong><\/span><\/h4>\n
Glyphen und Sockel<\/strong><\/span><\/h4>\n
Torfelder und Auswahl von Tafeln<\/strong><\/span><\/h4>\n