{"id":90654,"date":"2021-12-28T17:27:19","date_gmt":"2021-12-28T16:27:19","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=90654"},"modified":"2021-12-28T17:27:19","modified_gmt":"2021-12-28T16:27:19","slug":"kurz-nach-dem-westlichen-release-soll-lost-ark-directx-11-erhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/12\/28\/kurz-nach-dem-westlichen-release-soll-lost-ark-directx-11-erhalten\/","title":{"rendered":"Kurz nach dem westlichen Release soll Lost Ark DirectX 11 erhalten"},"content":{"rendered":"

Auf der LOA ON wurde neben gro\u00dfen Gameplay-Anpassungen auch ein gro\u00dfes Update auf DirectX 11 angek\u00fcndigt, welches in Korea bereits im Januar erscheinen soll. Dieses macht Lost Ark<\/a> nicht nur sch\u00f6ner, sondern auch noch fl\u00fcssiger. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

In den vergangenen Wochen wurden eine Reihe von Neuerungen f\u00fcr das koreanische MMORPG Lost<\/span> Ark<\/span> angek\u00fcndigt, die im Jahr 2022 einen Weg in das Spiel finden sollen. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise neue instanzierte<\/span> Inhalte oder auch eine neue Klasse rund um einen gewaltigen Pinsel. Leider sind die meisten dieser Anpassungen erst einmal auf Korea limitiert, weshalb sie auch nicht in der bald im Westen erscheinenden Variante des Spiels enthalten sein werden.<\/p>\n

Eine aber wohl scheinbar relativ schnell f\u00fcr alle Spieler von Lost Ark<\/span> bestimmte Verbesserung ist die Einf\u00fchrung der Unterst\u00fctzung von DirectX 11. Diese Funktion wird wohl bereits im Januar 2022 f\u00fcr die koreanische Spielversion von Lost Ark<\/span> erscheinen. Spieler in Europa und Nordamerika erhalten zwar nicht direkt beim Launch des Spiels im Februar 2022 Zugriff auf diese Funktion, aber das Ganze soll angeblich kurz nach der Ver\u00f6ffentlichung erscheinen. Eine Wartezeit von ein oder zwei Monaten wird derzeit von Fans gesch\u00e4tzt.<\/p>\n

Durch DirectX 11 sieht das Spiel ein klein wenig besser aus und es l\u00e4uft einfach wesentlich fl\u00fcssiger. Dieser Umstand sollte sich besonders bei den aufw\u00e4ndig inszenierten Raids<\/span> bemerkbar machen, die derzeit in Korea immer wieder zu Performance-Problemen bei Spielern f\u00fchren. Die alte Unreal Engine 3 in Kombination mit der Grafikschnittstelle DirectX 9 reicht da scheinbar einfach nicht aus. Die Verwendung von DirectX 11 sollte diese Situation je nach Content unterschiedlich stark verbessern. Normale Momente in der offenen Spielwelt k\u00f6nnten nur von 5 FPS mehr profitieren und gro\u00dfe Schlachten in Raids<\/span> d\u00fcrften zwischen 30 und 40 FPS dazu erhalten. In einem Action-MMO<\/span> sind solche Verbesserungen enorm vorteilhaft.<\/p>\n