{"id":90815,"date":"2022-01-05T09:45:39","date_gmt":"2022-01-05T08:45:39","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=90815"},"modified":"2022-01-05T09:49:23","modified_gmt":"2022-01-05T08:49:23","slug":"tbc-classic-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-bevoelkerungszahlen-der-server","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/01\/05\/tbc-classic-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-bevoelkerungszahlen-der-server\/","title":{"rendered":"TBC Classic: Eine Stellungnahme zu dem Ungleichgewicht der Serverpopulationen"},"content":{"rendered":"

Bereits seit einigen Monaten gibt es in TBC Classic ernsthafte Probleme mit den Bev\u00f6lkerungszahlen der einzelnen Spielserver. W\u00e4hrend manche Realms<\/span> sich zu \u00fcberv\u00f6lkerten Mega-Servern entwickeln haben, so sind einige andere Realms<\/span> stark unterbev\u00f6lkert in der einen oder anderen Fraktion. Um diese Probleme zu bek\u00e4mpfen, haben die Entwickler bereits im November 2021 neue kostenlose Charaktertransfers angeboten, die diese Problematik teilweise verbesserten und teilweise leider auch verschlimmerten.<\/p>\n

Da dieses Thema vielen Spielern in der klassischen Community wichtig ist, hat Classic Producer Aggrend<\/span> in der Nacht von gestern auf heute einen interessanten Bluepost<\/span> zu diesen Problemen in den Foren ver\u00f6ffentlicht. In diesem Beitrag stellt dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aber keine direkten \u00c4nderungen vor, sondern er \u00e4u\u00dfert sich erst einmal nur zu der Situation und versucht die Vorgehensweise der Entwickler in diesem Bereich zu erkl\u00e4ren. Gleichzeitig wirft er ein Licht darauf, warum das Team in diesem Bereich sehr vorsichtig vorgeht und welche Schwierigkeiten ihnen die Arbeit erschweren.<\/p>\n

Laut dem Producer gibt es f\u00fcr aktuelle Situation der TBC-Server keine simple L\u00f6sung. Jede Ma\u00dfnahme der Entwickler k\u00f6nnte zwar einigen Spielern helfen, aber sie k\u00f6nnte gleichzeitig auch zu noch mehr Frust bei einer Reihe von anderen Spielern f\u00fchren. Die angebotenen Servertransfers haben vielen Personen geholfen und sie von leeren Servern weggebracht. Gleichzeitig hatte das Ganze aber auch negative Auswirkungen darauf, wie unausgeglichen die Fraktionen sind und wie voll die gr\u00f6\u00dferen Server sind. Andere \u00c4nderungen k\u00f6nnten \u00e4hnliche Probleme mit sich bringen. Die Entwickler m\u00fcssen alle diese Auswirkungen ber\u00fccksichtigten, weshalb auch die Transfers selbst etwas lange auf sich warten lie\u00dfen.<\/p>\n

Eine oft von Spielern vorgeschlagene L\u00f6sung ist das Verschmelzen oder zumindest das in Retail etablierte Verkn\u00fcpfen von Servern mit stark ungleichen Fraktionsverh\u00e4ltnissen. Ein Realm<\/span> mit 90%<\/span> Horde und ein Realms<\/span> mit 90%<\/span> Allianz sollten zusammen schlie\u00dflich einen Server mit einer guten Balance ergeben. Auch wenn diese Idee nicht unbedingt schlecht ist, so gibt es aber leider auch hier viele Faktoren, die Spieler nicht unbedingt bedenken. Die Entwickler denken dar\u00fcber nach, ob solche Verkn\u00fcpfungen \u00fcberhaupt zu Classic passen, ob Server mit so vielen neuen Spielern pl\u00f6tzlich dauerhafte Layer ben\u00f6tigen, wie viele Spieler gezielt auf einem Server ohne feindliche Pr\u00e4senz spielen und was f\u00fcr eine Reaktion in einigen Monaten bei einem erneuten Ungleichgewicht notwendig w\u00e4re.<\/span> Diese und viele weitere Punkte m\u00fcssen beachtet werden. Zus\u00e4tzlich dazu zeigen die Daten scheinbar recht deutlich, dass den Spielern eine eigene volle Fraktion deutlich wichtiger als eine faire Balance zwischen den Fraktionen ihres Servers ist. Dieser Fakt ist ebenfalls wichtig f\u00fcr die Entwickler.<\/p>\n

Was nun die Pl\u00e4ne f\u00fcr die Zukunft betrifft, so m\u00f6chten die Verantwortlichen erst einmal weiteres Feedback von den Spielern haben. Sie w\u00fcnschen sich von den Spielern und dem neuen Community<\/span> Council brauchbare Vorschl\u00e4ge, die allerdings keine Spieler zu bestimmten Handlungen zwingen. Niemand sollte unter \u00c4nderungen leiden. Ansonsten m\u00f6chten die Entwickler wohl bald einen Live Chat<\/span> zu WoW<\/span> Classic veranstalten, der die Probleme mit den Servern und viele andere Punkte thematisieren soll. Dieses Event sollte dem Team und den Spielern die Chance zu einigen kreativen Diskussionen gew\u00e4hren.<\/p>\n

Hello!<\/span><\/p>\n

First off, big thanks to Sixxfury and Bas\u00eel for taking the time to write up your thoughts on this. Second, apologies for taking so long to reply. No great reason or excuse other than \u201cI had to think about this post a lot<\/strong> before making it\u201d <\/span><\/p>\n

In any case, this is definitely a top issue for both us and for players, and it\u2019s a topic we are basically always talking about as a team internally. I\u2019d like to preface what I\u2019m about to say with this: player distribution across realms is one of the most complex, if not the most complex issue that WoW Classic faces, and I\u2019m not going to provide a silver bullet answer today. There\u2019s no single-right answer for this issue, because different people want different things, and lots of apparently obvious solutions have non-obvious consequences.<\/span><\/p>\n

I think to start, it might be appropriate for us to touch on what we\u2019ve done so far and what the actual intent of that is.<\/span><\/p>\n

In November, we opened a multitude of Free Character Moves (FCMs) between many realms.<\/strong><\/span>
\nThe intent of this was to respond to the feedback that some players wanted to play on realms with a higher population. We aren\u2019t trying to stop smaller servers from becoming even smaller, and we aren\u2019t trying to prevent so-called \u201cmegaservers\u201d from forming. We are simply trying to give players who want to move an easy option to do so. It\u2019s not perfect or complete, but it\u2019s a relief valve.<\/span><\/p>\n

I\u2019ll also be the first to acknowledge that we probably should have done this sooner. This isn\u2019t meant to be an excuse, but the main reason we waited as long as we did (and a big driver to being very slow and methodical when making changes that affect server populations in general) is because in our attempts to \u201cfix\u201d things for specific groups, we could unintentionally damage the experience of other groups, and this is something that always gives us pause. Here\u2019s an example:<\/span><\/p>\n

Imagine a medium-population PvP realm that is 60% Horde and 40% Alliance, and a majority of people on this realm are happy with the state of the realm. However, half of the current Alliance population (20% of the total server population) is unhappy at the feeling of being disadvantaged in world PvP, having a harder time leveling without getting ganked, and having a perceived weaker factional economy. If we open FCMs off this realm, this unhappy 20% of players might be delighted to be able to easily leave for greener pastures. Let\u2019s assume that they all go from unhappy to happy. But now what\u2019s left is a smaller realm that is 75% Horde and 25% Alliance. It\u2019s not hard to imagine that now Alliance players who were previously content with a 60\/40 split now become unhappy at being 3:1 underdogs and at having their own economy and community shrink by 50%, and now they\u2019re unhappy. And on the other hand, some % of Horde players who value world PvP and were happy being on a 60\/40 PvP realm are now also unhappy because their faction is now so dominant that the only world PvP available feels lopsided and unsporting.<\/span><\/p>\n

In the above example, doing something well-intentioned to benefit the unhappy 20% would have actually hurt more people than it helped. This is part of the dilemma and what causes us to take a lot of time to analyze things before taking actions that affects realm populations and faction balance. Ultimately, we did end up opening FCMs to and from a variety of destinations, and we will continue to monitor and modify the source and destination realms as time passes. We could have done a lot better here however, or at least been more communicative and I do sincerely apologize for that.<\/span><\/p>\n

Next I want to drill into a common suggestion we\u2019ve seen that was alluded to in both posts above, as well as talk about how we\u2019ve approached this issue as we\u2019ve debated it internally.<\/span><\/p>\n

My server is 90% horde, and this other server is 90% alliance. Merge them and make a perfectly balanced server.<\/strong><\/span>
\nThis idea is, on its face, a great one, and we can see why such a suggestion could be a quick one to make. There are a few things that have given us pause about this in the past, however.<\/span><\/p>\n