Im Verlauf des gestrigen Abends haben die Entwickler von Amazon Games einen neuen Beitrag auf ihrer Communityseite<\/span> ver\u00f6ffentlicht, der die Spielerschaft<\/span> \u00fcber den kommenden Januar-Patch f\u00fcr diesen Titel informieren sollte. Dieses Update befindet sich aktuell auf dem PTR von New World und kann dort nun scheinbar von allen Spielern ausprobiert werden. Der Release des Updates auf den Liveservern<\/span> wird h\u00f6chstwahrscheinlich noch in diesem Monat stattfinden.<\/p>\n
Die vielleicht gr\u00f6\u00dfte Anpassung aus diesem Update sind die sogenannten Mutatoren<\/span> f\u00fcr die Dungeons des Spiels. Dabei handelt es sich im Grunde um 10 neue Schwierigkeitsstufen f\u00fcr w\u00f6chentlich wechselnde Dungeons, die sowohl die Herausforderung als auch die Belohnungen der jeweiligen Instanzen steigern. Dadurch soll den Fans des PvEs<\/span> etwas mehr Content geboten werden. Zus\u00e4tzlich dazu werden neue Schattensplitter eingef\u00fchrt, mit denen die Spieler ihren R\u00fcstwert<\/span> von dem bisherigen Maximalwert von 600 auf 625 bringen k\u00f6nnen. Dazu kommen dann noch einige Balance\u00e4nderungen<\/span> und eine starke Reduzierung der Reisekosten mit Azoth<\/span>.<\/p>\n
Auch wenn die Entwickler scheinbar ganz zufrieden mit diesem Update sind, so zeigen sich viele Spieler auf Reddit und in den Foren aber eher kritisch. Dort wird der Patch als ein „<\/span>Update f\u00fcr No<\/span> Lifer<\/span>„<\/span> bezeichnet, welches sich nur an ca. 1%<\/span> der aktiven Spieler richtet. Diese Einsch\u00e4tzung kommt von der Erh\u00f6hung des R\u00fcstwertes<\/span> von 600 auf 625. Laut den aufgebrachten Spielern sind bisher nur wenig Personen bei 600 Punkten angekommen, weil das Ganze mit einem enormen Grind verbunden ist. Diese Steigerung verl\u00e4ngert diesen Grind noch weiter und wirkt sich nur auf die wenigen Spieler am Limit aus. Gleichzeitig beschweren sich die Spieler an dieser Grenze dar\u00fcber, dass sie nun noch weiter grinden<\/span> m\u00fcssen und ihre Ausr\u00fcstung f\u00fcr 600 bald wertlos sein wird.<\/p>\n
Des Weiteren ist auch die Einf\u00fchrung der neuen Schwierigkeitsstufen f\u00fcr Dungeons kein wirklich positiver Punkt f\u00fcr viele Personen in den sozialen Netzwerken. F\u00fcr diese Personen ist diese Neuerung nur aufgew\u00e4rmter Content, der ihnen anstelle von wirklichen neuen Inhalten geliefert wird. Zus\u00e4tzlich dazu k\u00f6nnen oder wollen manche Spieler diese Dungeons nicht einmal betreten, weil ihnen die Mitspieler fehlen oder die notwendigen Orbs<\/span> f\u00fcr den Beitritt zu teuer sind. Somit ist auch diese Neuerung in den Augen eines Teils der Community nur f\u00fcr einen minimalen Teil der Spieler bestimmt.<\/p>\n
Ich pers\u00f6nlich warte aktuell auf den Patch f\u00fcr New World, der das Spiel wirklich interessant macht und mich zu der R\u00fcckkehr motiviert. Dieses Update aus dem Januar 2022 erf\u00fcllt dieses Ziel leider nicht. Vielleicht muss ich darauf warten, dass der Titel ein wirkliches Addon erh\u00e4lt und nicht nur mit Content Updates versorgt wird. Solche Erweiterungen k\u00f6nnen ein Spiel schlie\u00dflich geh\u00f6rig ver\u00e4ndern und es deutlich besser machen.<\/p>\n
\nAnk\u00fcndigung des PTR f\u00fcr den Monat Januar:<\/span><\/h2>\n
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Expeditionsmodifikatoren: Mutatoren<\/span><\/h2>\n
In diesem PTR-Release stellen wir ein neues Endspiel-Feature vor: Expeditionsmutatoren! Mutatoren ver\u00e4ndern das Vertraute, indem sie \u201enormale\u201c und \u201ebenannte\u201c Gegner in Expeditionen st\u00e4rken und so die Art und Weise ver\u00e4ndern, wie die Begegnungen ablaufen und welche Strategien die Spieler vor dem Kampf in Betracht ziehen sollten. Und mit dem sich ver\u00e4ndernden Kampf ver\u00e4ndern sich auch die Belohnungen! Du kannst neue personalisierte Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde und Ressourcen finden, die dir zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeiten bieten, deine Stufe zu erh\u00f6hen. <\/span><\/p>\n
Dieses System sieht vor, dass du jede Woche eine einzigartige Kombination aus Expeditionen und Mutationen durchl\u00e4ufst, mit 10 Schwierigkeitsstufen pro Expeditionsmutation. Die Spieler\/innen m\u00fcssen die Stufen erklimmen, um schlie\u00dflich den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad zu erreichen. W\u00e4hrend dieses PTR-Zyklus werden diese Rotationen jedoch in einem beschleunigten Zeitplan ablaufen, sodass jeder die Chance bekommt, eine Vielzahl von Mutationen auf mehreren Endgame-Expeditionen zu spielen. <\/span><\/p>\n
Bitte beachte, dass die \u201eEmpfohlene Ausr\u00fcstungsstufe\u201c f\u00fcr eine mutierte Expedition wichtig ist, da sie sich direkt auf die Skalierung der Gegner auswirkt – und damit auch auf deine Erfolgschancen. Hinweise: Diese Kampfskalierung erfolgt individuell f\u00fcr jeden Spieler und ist unabh\u00e4ngig von der grundlegenden Erh\u00f6hung der Schwierigkeit durch Gesundheit und Schaden. <\/span><\/p>\n
Wir gehen davon aus, dass die h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen extrem schwierig sein werden und sind daher sehr an den Gruppenergebnissen interessiert – vor allem von echten Cracks oder sehr talentierten Spielern. F\u00fcr die PTR-Tests in diesem Monat erhalten Spieler eine Startausr\u00fcstung mit einem R\u00fcstwert von 600 Punkten. <\/span>Gib hier dein Feedback ab.<\/span><\/a><\/span><\/p>\n
Teilnahme an einer mutierten Expedition<\/span><\/h4>\n
Im PTR erhalten alle Spieler eine gro\u00dfz\u00fcgige Anzahl von Schl\u00fcsseln, um Expeditionen zu starten. <\/span><\/p>\n
Wenn du das Expeditionsmen\u00fc aufrufst und mit ihm interagierst, siehst du die Art des verf\u00fcgbaren Mutators, die Mutationsstufe, die empfohlene Ausr\u00fcstungsstufe und schlie\u00dflich, ob du die Voraussetzungen f\u00fcr die Teilnahme erf\u00fcllst. <\/span><\/p>\n
Punktevergabe und Aufstieg<\/span><\/h4>\n
Die Punktzahl ist leistungsbezogen und wird aus einer Kombination von Kategorien ermittelt. Die Punktzahl ist ebenfalls ein gemeinsamer Wert f\u00fcr die Gruppenmitglieder.<\/span><\/p>\n
Die folgenden Kategorien z\u00e4hlen f\u00fcr die Gesamtpunktzahl der Gruppe:<\/span><\/p>\n
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- Zeit: Je besser die Zeit, desto h\u00f6her die Punktzahl. Wird am Ende eines Laufs berechnet.<\/span><\/li>\n
- KI-T\u00f6tungen: Ein Zielwert f\u00fcr das T\u00f6ten einer vorher festgelegten Anzahl von Feinden innerhalb der Expedition.<\/span><\/li>\n
- KI-Kills: Ein Zielwert f\u00fcr das T\u00f6ten von \u201eBenannten Gegnern\u201c innerhalb der Expedition.<\/span><\/li>\n
- Team-Ausl\u00f6schungen: Jede Team-Ausl\u00f6schung w\u00e4hrend eines Bosskampfes reduziert die Punktzahl um einen erheblichen Betrag.<\/span><\/li>\n
- Respawns: Jeder Respawn reduziert die Punktzahl um einen moderaten Betrag.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Es gibt auch Bonusmultiplikatoren f\u00fcr die Effizienz des Runs, minimales Respawning\/Wiping, Geschwindigkeit und das Ausschalten aller Ziele. Diese werden am Ende des Expeditionslaufs berechnet. Es gibt die Punkte-R\u00e4nge, Bronze, Silber und Gold.<\/span><\/p>\n
Um in den einzelnen Mutator-Schwierigkeitsstufen aufzusteigen, musst du ein bestimmtes Leistungsniveau innerhalb der h\u00f6chsten Stufe erreichen. H\u00f6here Punktzahlen bedeuten den Aufstieg in h\u00f6here Schwierigkeitsstufen, die wiederum zu gr\u00f6\u00dferen Belohnungen f\u00fchren. <\/span><\/p>\n
Geplante Expeditionsmutatoren<\/span><\/h4>\n
W\u00e4hrend der Dauer des PTR-Testzyklus wird alle 48 Stunden eine der folgenden Expeditionen mutiert:<\/span><\/p>\n
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- Schiffswerft der Dynastie<\/span><\/li>\n
- Garten des Ursprungs<\/span><\/li>\n
- Lazarus-Instrumentarium<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Au\u00dferdem sind wir der Meinung, dass die folgenden Planungsmechanismen ebenfalls eine Erw\u00e4hnung wert sind:<\/span><\/p>\n
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- Die Schwierigkeitsstufe f\u00fcr jede mutierte Expedition wird separat verfolgt und bleibt \u00fcber Mutationszyklen hinweg bestehen.<\/span><\/li>\n
- Es gibt insgesamt 8 verschiedene Mutationskombinationen, die im Rahmen der 48-st\u00fcndigen Expeditionsrotation zuf\u00e4llig durchlaufen werden. Im Expeditions-Interaktionsmen\u00fc wird die aktuell verf\u00fcgbare Mutation angezeigt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00c4nderungen bei Expeditionen<\/span><\/h4>\n
Mit der Ver\u00f6ffentlichung von Expeditionsmutatoren haben wir einige Balance-\u00c4nderungen und Aktualisierungen an bestehenden Inhalten vorgenommen. Wir haben die Expeditionen verlockender gemacht, indem wir die Belohnungen und Drop-Raten aktualisiert und sie an andere Endgame-Aktivit\u00e4ten angeglichen haben:<\/span><\/p>\n
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- Die Drop-Raten f\u00fcr \u201eBenannte Gegner\u201c in Expeditionen wurden deutlich erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- R5-Ausr\u00fcstung wurde den Beutetabellen der Schiffswerft der Dynastie hinzugef\u00fcgt, wenn du in der mutierten Expedition spielst.<\/span><\/li>\n
- Dar\u00fcber hinaus haben wir ebenfalls die Anzahl der Feinde angepasst:<\/span>\n
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- Lazarus-Instrumentarium: Die Anzahl der Feinde beim Versiegeln der Azoth-Portale der Ahnen im Ostium wurde reduziert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Ausr\u00fcstung der PTR-Hintergrundgeschichte<\/span><\/h4>\n
Bei der Charaktererstellung im PTR erhalten Spieler mehrere Vorr\u00e4te mit speziellen R\u00fcstungen und Waffen. Jeder Vorrat hat eine Bezeichnung, die auf einem allgemeinen Build basiert, der auf einem Hauptattribut beruht: KONS, GES, INT, KONZ und ST\u00c4. Au\u00dferdem werden wir eine gro\u00dfe Menge an Orbs ausgeben, um den Expeditionsmutator mit unserem beschleunigten Zeitplan zu erleichtern. Falls alle Orbs aufgebraucht sein sein sollten, kannst du durch das erneute W\u00fcrfeln eines neuen Charakters einen zus\u00e4tzlichen Satz Orbs erhalten. <\/span><\/p>\n
Um das pl\u00f6tzliche Auftauchen neuer Gegenst\u00e4nde zu bew\u00e4ltigen, raten wir dir, nicht alle bereitgestellten Vorr\u00e4te auf einmal zu \u00f6ffnen, da du sonst Gefahr l\u00e4ufst, \u00fcberladen zu werden! R\u00fcste stattdessen alle bereitgestellten Taschen aus und \u00f6ffne dann jeden Vorrat gezielt. Unerw\u00fcnschte Vorr\u00e4te kannst du ablegen oder in deinem pers\u00f6nlichen Siedlungslager deponieren.<\/span><\/p>\n
In der letzten Testwoche wird eine neue Ausr\u00fcstung mit einem maximalen R\u00fcstwert von 625 Punkten bereitgestellt, mit der du dich erneut an Mutationen der Schwierigkeitsstufe 10 wagen kannst! Um dieses Angebot nutzen zu k\u00f6nnen, musst du einen neuen Charakter erstellen. <\/span><\/p>\n
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Neue Features<\/span><\/h2>\n
Ausr\u00fcstungs-Aufr\u00fcstungssystem f\u00fcr Schattensplitter <\/span><\/h4>\n
Mit dieser Version haben wir Schattensplitter mit in das Spiel aufgenommen. Schattensplitter sind eine geheimnisvolle, m\u00e4chtige Ressource, mit der du einen Gegenstand mit einem R\u00fcstwert von 600 auf einen R\u00fcstwert von 625 aufwerten kannst. Die Erh\u00f6hung des R\u00fcstwerts deiner Ausr\u00fcstung ist entscheidend, wenn du dich in schwierigere Mutations-Expeditionen st\u00fcrzen oder dir einen Wettbewerbsvorteil im PvP verschaffen willst. Wir haben auch die Kompetenz-Obergrenze auf 625 Punkte erh\u00f6ht. Es gibt eine verdienbare weiche Obergrenze von 600, die du auf die gleiche Weise wie bisher erreichen kannst \u2013 zum Beispiel durch Gipsabdr\u00fccke und das Besiegen m\u00e4chtiger Gegner. Mit diesem Update wird durch das Herstellen eines Gegenstands mit R\u00fcstwert von 600 auch deine Expertise erh\u00f6ht, wenn du f\u00fcr diesen Gegenstand nicht bereits 600 erreicht hast. Um von 600 auf 625 zu kommen, brauchst du Schattensplitter die du auf 3 Arten bekommen kannst:<\/span><\/p>\n
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- Eine mutierte Expedition abschlie\u00dfen.<\/span><\/li>\n
- Einen Gegenstand mit R\u00fcstwert herstellen, wenn deine Erfahrung f\u00fcr diesen Gegenstand ebenfalls 600 betr\u00e4gt.<\/span><\/li>\n
- Einen Gipsabdruck \u00f6ffnen, wenn deine Erfahrung f\u00fcr diesen Gegenstand ebenfalls 600 betr\u00e4gt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Schattensplitter k\u00f6nnen nur auf ein Ausr\u00fcstungsst\u00fcck angewendet werden, wenn diese beiden Bedingungen erf\u00fcllt sind:<\/span><\/p>\n
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- Das Ausr\u00fcstungsteil hat einen R\u00fcstwert von 600.<\/span><\/li>\n
- Deine Kompetenz f\u00fcr diesen Ausr\u00fcstungsgegenstand betr\u00e4gt ebenfalls 600 Punkte.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
Balance-\u00c4nderungen f\u00fcr den Au\u00dfenpostensturm<\/span><\/h4>\n
Wir sind der Meinung, dass die Beschw\u00f6rung von W\u00fcstlingen sich als zu h\u00e4ufig und zu einfach f\u00fcr Solospieler erwiesen hat. Wir m\u00f6chten dies mehr zu einer Gruppenleistung machen, deshalb haben wir die Kosten um 50% erh\u00f6ht.<\/span><\/p>\n
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- Die Kosten f\u00fcr den W\u00fcstlings-Beschw\u00f6rungsstein wurden von 500 auf 750 Azoth-Essenz erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Neuerungen beim Kampf<\/span><\/h4>\n
Die folgenden kampfbezogenen \u00c4nderungen wurden ebenfalls in diesem Update vorgenommen:<\/span><\/p>\n
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- Bogen: Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern erm\u00f6glichte, die Erholung des Bogenschusses sofort durch einen Sprung abzubrechen.<\/span><\/li>\n
- Unheilsstulpen: Die Gegenstandseigenschaft \u201eGesegnet\u201c ist jetzt f\u00fcr die Unheilsstulpen verf\u00fcgbar.<\/span><\/span><\/li>\n
- Munitionsvergabe: Die Auswirkungen von Fertigkeiten, Effekten und der Attributsbonus, die Munition vergeben, haben jetzt eine Abklingzeit von 2 Sekunden.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Schnellreisekosten<\/span><\/h4>\n
Wir haben eure Frustration \u00fcber die Kosten der Schnellreise zur Kenntnis genommen und diese Version enth\u00e4lt ein Update, das den Entfernungsfaktor f\u00fcr die Menge an Azoth, die f\u00fcr jede Reise ben\u00f6tigt wird, drastisch reduziert. Dementsprechend reduziert der Fraktionskontrollpunkt-Bonus, der mit Schnellreisen verbunden ist, den Entfernungsfaktor jetzt auf Null.<\/span><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n
(Via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"