{"id":91086,"date":"2022-01-15T09:56:45","date_gmt":"2022-01-15T08:56:45","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=91086"},"modified":"2022-01-15T09:56:45","modified_gmt":"2022-01-15T08:56:45","slug":"playstation-studios-hat-sony-dazu-gebracht-mehr-pc-ports-zu-veroeffentlichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/01\/15\/playstation-studios-hat-sony-dazu-gebracht-mehr-pc-ports-zu-veroeffentlichen\/","title":{"rendered":"PlayStation Studios hat Sony dazu gebracht mehr PC-Ports zu ver\u00f6ffentlichen"},"content":{"rendered":"
In an interview with Game Informer about the launch of God of War’s very good PC port<\/a>, creative director Cory Barlog suggested that the recent wave of PlayStation games coming to PC started with enthusiasm from Sony’s studios.\u00a0 (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
In den vergangenen Monaten hat Sony eine \u00fcberraschend hohe Anzahl von Titeln f\u00fcr den PC ver\u00f6ffentlicht, die zuvor als Exklusiv-Titel f\u00fcr die Playstation galten und nur auf dieser Plattform verf\u00fcgbar waren. Das neueste Highlight dieser Aktion ist der extrem gute PC-Port von God of War, dessen Ver\u00f6ffentlichung gestern Abend durchgef\u00fchrt wurde. Als Teil der Werbekampagne zu diesem Release fand vor Kurzem wohl ein Interview zwischen Game Informer und Creative Director Cory Barlog statt, welches sich unter anderem damit besch\u00e4ftigte, warum in der letzten Zeit so viele von Sonys Spielen auf dem PC erschienen sind.<\/p>\n
Laut Barlog h\u00e4ngt das Ganze auf jeden Fall mit PlayStation Studios und den Aktionen der einzelnen Studioleiter zusammen. Angeblich haben diese Entwickler die Entwicklung von PC-Ports in den letzten Jahren immer wieder als sehr gute Idee bezeichnet und das Ganze als Vorschlag an Sony weitergereicht. Irgendwann erreichte das Ganze dann wohl einfach den Punkt, an dem die Verantwortlichen von Sony es nicht mehr h\u00f6ren wollten und zugestimmt haben bestimmte Titel auch f\u00fcr den PC zu verantwortlichen.<\/p>\n
Es ergibt durchaus Sinn, dass die Entwickler der Spiele von Sony ihre Titel auch auf anderen Plattformen sehen wollen. Zus\u00e4tzlich dazu gab es in der Vergangenheit bereits h\u00e4ufiger Meldungen \u00fcber solche Vorschlage. Trotzdem wird dieser Schritt von Sony vermutlich nicht nur an den Studioleitern gelegen haben, weil eine Kurs\u00e4nderung solch einer gro\u00dfen Firma nur aufgrund von nervigen Vorschl\u00e4gen der Studioleiter irgendwie unwahrscheinlich ist. Vermutlich gab es noch eine Reihe von weiteren Faktoren, die bei diesem Schritt eine Rolle spielten. Xbox ver\u00f6ffentlicht seine Titel mittlerweile immer st\u00e4rker auf dem PC, Nutzer spielen nicht mehr nur auf der Konsole und Sony versucht schon seit 2019 neue Gruppen an Kunden zu gewinnen.<\/p>\n
Wer nun darauf hofft, dass in Zukunft alle Spiele von Sony auch f\u00fcr den PC erscheinen und m\u00f6glicherweise sogar etwas fr\u00fcher ver\u00f6ffentlicht werden, der muss an dieser Stelle leider entt\u00e4uscht werden. Den Aussagen von Barlog ist ein PC-Port f\u00fcr ein Spiel von Sony derzeit noch immer keine garantierte Sache. Daher kann man aktuell auch noch nicht sagen, wann und ob God of War Ragnarok f\u00fcr den PC erscheinen wird. Scheinbar trifft Sony die Entscheidung f\u00fcr jeden PC-Port einzeln und unabh\u00e4ngig von den jeweiligen Studios. Das Ganze h\u00e4ngt also vermutlich stark davon ab, wie erfolgreich ein Spiel auf der Playstation war und ob sich Sony f\u00fcr einen Port interessiert. Zus\u00e4tzlich dazu wird sich wohl auch die lange Wartezeit zwischen Versionen nicht \u00e4ndern, weil Sony ihre Spiele erst einmal nur auf der Konsole ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chte und die Nutzer zu Beginn keine Alternative haben sollen.<\/p>\n
Die Entwicklung des PC-Ports von God of War startete wohl auch erst im Jahr 2020. Das Ganze erfolgte also zwei Jahre nach der Ver\u00f6ffentlichung auf der Konsole und ben\u00f6tigte von dort aus noch einmal zwei Jahre an Entwicklung. Da Sony Entscheidungen f\u00fcr Ports scheinbar erst nach dem Release auf der Playstation trifft und die Entwicklung wohl nie zeitgleich abl\u00e4uft, sollten Fans in der nahen Zukunft wohl damit rechnen, dass diese Wartezeit auch f\u00fcr alle anderen Port des Publishers zutrifft. Die Fortsetzung zu God of War und das neue Horizon erscheinen dann vermutlich erst in einigen Jahren auf dem PC.<\/p>\n
PC-Ports von Sony zu erhalten ist auf jeden Fall eine gute Sache. Schlie\u00dflich ist das Thema bei wichtigen Spielen auf der Xbox mittlerweile nicht mehr wirklich ein Thema und eine garantierte Sache. Trotzdem sollte man bei Sony m\u00f6glicherweise darauf hinarbeiten endlich diese Wartezeit zu verk\u00fcrzen und Spiele nicht \u00fcber Jahre exklusiv f\u00fcr die Konsole zu halten. Damit verkauft man die Spiele zwar im Grunde doppelt an einige Kunden, aber es ver\u00e4rgert auch die Spieler und ist nicht wirklich freundlich gegen\u00fcber den Nutzern. Zumindest eine zeitgleiche Entwicklung der Ports oder ein fr\u00fcherer Start der PC-Version sollten im Bereich des M\u00f6glichen liegen.<\/p>\n
Cory Barlog: „I think it was the collective of studios all over saying this is a really good idea. We should be looking into this. Eventually, I think it reached that tipping point. When we had sent so many suggestion box suggestions that they were like, ‚I\u2019m tired of hearing all this. Fine, we\u2019ll do this.'“<\/p>\n
Cory Barlog:“Right now, we\u2019re taking it one game at a time, kind of looking at each one and determining, ‚Okay, is this the best thing? And we\u2019ll gauge how it does. Do people enjoy it? Did we do it right? Is there anything we did wrong? What can we do better in the future if we do this again? But at the end of the day, ultimately, it\u2019s Sony\u2019s decision.“<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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