{"id":91506,"date":"2022-01-31T22:34:37","date_gmt":"2022-01-31T21:34:37","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=91506"},"modified":"2022-01-31T22:34:37","modified_gmt":"2022-01-31T21:34:37","slug":"wow-fraktionsuebergreifende-instanzen-kommen-mit-patch-9-2-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/01\/31\/wow-fraktionsuebergreifende-instanzen-kommen-mit-patch-9-2-5\/","title":{"rendered":"WoW: Fraktions\u00fcbergreifende Instanzen kommen mit Patch 9.2.5"},"content":{"rendered":"
Der Konflikt zwischen der Horde und der Allianz ist bereits seit der Anfangszeit von World of Warcraft ein zentrales Element des Spiels. Trotzdem forderten in den vergangenen Jahren immer mehr Spieler von Blizzard, dass sie die Grenze zwischen den Fraktionen lockern und endlich das Zusammenspiel mit Leuten der anderen Gruppe erlauben. Auch wenn solch eine Option bisher eigentlich als undenkbar eingestuft wurde, so haben die Entwickler heute Abend aber dennoch zur \u00dcberraschung vieler Spieler genau solch eine Ma\u00dfnahme angek\u00fcndigt.<\/p>\n
Kurze Zusammenfassung:<\/strong><\/p>\n Laut einem informativen Blogeintrag arbeitet das Entwicklerteam derzeit wohl an fraktions\u00fcbergreifende Instanzen, die den Spielern das Mischen von Allianz und Horde erlauben soll. Diese Anpassung ben\u00f6tigt aber wohl noch etwas Zeit, Arbeit und Feedback, weshalb das Team das Ganze auch nicht f\u00fcr Patch 9.2 fertigstellen konnte. Derzeit ist diese Neuerung als ein Teil des in der Zukunft erscheinenden Patch 9.2.5 geplant. Dieses Update ist vermutlich der letzte Patch vor dem n\u00e4chsten Addon<\/span> und sollte neben dieser \u00c4nderung noch weitere Anpassungen mit sich bringen.<\/p>\n Was die genaue Funktionsweise der fraktions\u00fcbergreifenden Instanzen betrifft, so werden beinahe alle Raids<\/span>, Dungeons und das gewertete PvP<\/span> eine Cross<\/span> Faction<\/span> Funktion erhalten. Die einzige Ausnahme sind Instanzen wie beispielsweise die Eiskronenzitadelle<\/span> oder die Schlacht um Dazar<\/span>‚<\/span>alor<\/span>, weil diese Instanzen sich durch fraktionsspezifische Inhalte auszeichnen. Die Funktion wird es den Spielern dann erlauben Mitglieder der anderen Fraktion direkt in eine Gruppe einzuladen, wenn die Freunde sind oder der gleichen Community angeh\u00f6ren. Zus\u00e4tzlich dazu werden Gruppen im Dungeonbrowser<\/span> f\u00fcr Teilnehmer von beiden Fraktionen offenstehen. Gruppenanf\u00fchrer k\u00f6nnen das Ganze allerdings auf Wunsch auch auf die eigene Fraktion begrenzen.<\/p>\n Bei der Einf\u00fchrung dieses Systems ist den Entwicklern die Entscheidungsfreiheit der Spieler wichtig. Deshalb wird auch niemand zu der Nutzung der Neuerung gezwungen. Inhalte mit einer rein zuf\u00e4lligen Spielerzuweisung<\/span> wie heroische Dungeons, Gepl\u00e4nkel oder zuf\u00e4llige Schlachtfelder bleiben weiterhin auf Mitglieder der eigenen Fraktion limitiert. Zus\u00e4tzlich dazu k\u00f6nnen auch Gilden in Zukunft nur aus Mitgliedern der eigenen Fraktion bestehen. F\u00fcr fraktions\u00fcbergreifende Organisationen gibt es die im Spiel vorhandenen Communitys.<\/p>\n Das Zusammenspiel in solch einer fraktions\u00fcbergreifenden Gruppe findet dabei dann scheinbar in zwei verschiedenen Phasen statt. Au\u00dferhalb einer Instanz sind die Mitglieder weiterhin unfreundlich und sie k\u00f6nnen sich in PvP-Zonen<\/span> sogar gegenseitig angreifen. Sie k\u00f6nnen zu dieser Zeit allerdings bereits gemeinsam den Gruppenchat verwenden und sich verstehen. Wenn die Gruppe dann eine Instanz betritt, \u00e4ndert sich ihr Zustand automatisch auf freundlich und sie k\u00f6nnen einander im Kampf helfen. Zus\u00e4tzlich dazu d\u00fcrfen die Spieler gefundene Gegenst\u00e4nde handeln und gemeinsam Erfolge erzielen. In einer Instanz stehen ihnen alle Optionen einer normalen Gruppe zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n Ansonsten hoffen die Entwickler darauf, dass diese Neuerung den Spielablauf vieler Fans verbessern und vielleicht sogar die Identit\u00e4t der beiden Fraktionen etwas verst\u00e4rkt. Laut den Entwicklern baut WoW<\/span> n\u00e4mlich nicht auf dem Kampf der Fraktionen auf, sondern auf ihren verschiedenen Identit\u00e4ten und ihren Unterschieden. Deshalb wird es auch dann noch zu K\u00e4mpfen und Konflikten kommen, wenn einige Mitglieder einer Fraktion zusammenarbeiten und sich kurzzeitig aushelfen. Nach Shadowlands<\/span> befinden wir uns wohl sowieso wieder in einem tempor\u00e4ren Waffenstillstand, der zumindest von einigen Charakteren eingehalten wird.<\/p>\n For years now, many players have questioned whether the rules restricting communication and cooperation between Alliance and Horde need to be so absolute. The faction divide could keep close friends from playing together, or cause players to feel that their faction leaves them with far fewer opportunities to pursue their favorite group content. But these downsides have long been justified in order to preserve a central element of the Warcraft<\/em> universe\u2014it all began with a game titled, \u201cWarcraft: Orcs & Humans<\/em>,\u201d right?<\/span><\/p>\n But, to quote a one-time Warchief of the Horde, \u201cTimes change.\u201d<\/span><\/p>\n I am pleased to announce that we are working on adding the ability for Alliance and Horde players to form premade parties together for dungeons, raids, and rated PvP. There have been two decades\u2019 worth of code and content crafted with the assumption that parties can only have players of a single faction, and while we want to make this feature available as soon as possible, the extent of the change means that it couldn\u2019t be ready in time for the upcoming Eternity\u2019s End<\/em> content update. Instead, we are planning to test and release it as part of a subsequent 9.2.5 update. We\u2019re eager to hear your feedback about the details we\u2019re sharing today and on the details of our implementation when this feature becomes available to the Public Test Realm following the release of Eternity\u2019s End.<\/span><\/p>\n In crafting the ruleset for this new feature, we were guided by two goals:<\/span><\/p>\n These guidelines led us to the following system:<\/span><\/p>\n Once in a party together, members of the opposite faction will remain unfriendly while in the \u201coutdoor\u201d world (and fully hostile in War Mode!), as they do today, though they will be able to communicate through party chat. Upon entering a dungeon, raid, or rated PvP match, however, all members will be friendly and able to assist each other in combat, trade loot, earn shared achievements, and otherwise fully cooperate the same way members of the same faction have always been able to. A major goal in announcing this feature in advance is to make sure we\u2019re capturing all the expectations and requirements for this to be a smooth experience. A group raiding, doing Mythic+ keys, or chasing higher PvP ratings should be able to operate seamlessly whether they\u2019re a same-faction or cross-faction group.<\/span><\/p>\n This functionality will also apply to legacy instances, and is available at all levels, though there will be several older instances that cross-faction parties cannot enter, at least for now: Battle of Dazar\u2019alor, Trial of the Crusader, Icecrown Citadel (remember that Gunship Battle?), and a handful of others that similarly have extensive faction-specific components that will have to be reworked to support cross-faction parties.<\/span><\/p>\n There are likely those who have read this far with some unease, worried that this is chipping away at a foundational principle of Warcraft. At BlizzCon in 2019, when an attendee asked about cross-faction play, we responded at the time that \u201cAlliance and Horde separation \u2026 is a pillar of what makes Warcraft, Warcraft.\u201d But upon reflection, that\u2019s an oversimplification: Alliance and Horde identity<\/u> is what is fundamental to Warcraft. And while at times that identity has been one of division and open conflict, we\u2019ve seen Alliance and Horde finding common ground and working together ever since Warcraft III<\/em> (notably including the last time a Warcraft chapter was named \u201cEternity\u2019s End\u201d \u2026), and the instances of cooperation in World of Warcraft<\/em> itself are too numerous to count.<\/span><\/p>\n We\u2019re hopeful that these changes will serve to actually strengthen faction identity by allowing more players to play the faction whose values, aesthetic, and characters they find more compelling, rather than feeling forced to choose between their personal preference and the ability to play with friends. \u00a0<\/span><\/p>\n Following the events of Battle for Azeroth<\/em>, the Alliance and Horde are poised in an uneasy armistice. The factions still stand apart, and even as some of their leaders cooperate in the Shadowlands, countless members of each faction will neither forgive nor forget the wartime actions of the other. For every Jaina, there is a Genn, and that seems unlikely to change any time soon. But why shouldn\u2019t players be able to make that choice for themselves, especially in cooperative settings where the story revolves around coming together to overcome dire threats?<\/span><\/p>\n\n
\n
Development Preview: Cross-Faction Instances:<\/span><\/h1>\n
\n\n
\n
\n