{"id":91799,"date":"2022-02-12T11:48:10","date_gmt":"2022-02-12T10:48:10","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=91799"},"modified":"2022-02-12T11:48:10","modified_gmt":"2022-02-12T10:48:10","slug":"blizzard-phil-spencer-moechte-die-spielerzahlen-erhoehen-und-wow-zugaenglicher-machen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/02\/12\/blizzard-phil-spencer-moechte-die-spielerzahlen-erhoehen-und-wow-zugaenglicher-machen\/","title":{"rendered":"Blizzard: Phil Spencer m\u00f6chte die Spielerzahlen erh\u00f6hen und WoW zug\u00e4nglicher machen"},"content":{"rendered":"

Journalist Stephen Totilo recently had a chat with Xbox’s CEO Phil Spencer, where he got to ask some question’s about Xbox’s plans with Activision Blizzard in the future. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Vor Kurzem konnte Stephen Totilo<\/span> ein durchaus interessantes Interview mit Xbox Chef Phil Spencer f\u00fcr die Plattform Axios<\/span><\/a> f\u00fchren. Dieses Gespr\u00e4ch drehte sich unter anderem um den anstehenden Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft und die Pl\u00e4ne des Unternehmens f\u00fcr ihre neun Publisher. Dabei erw\u00e4hnte Phil Spencer durchaus das eine oder andere interessante Detail, welches m\u00f6glicherweise Hinweise auf die Zukunft von WoW<\/span> liefert.<\/p>\n

Dem Interview zufolge legt Phil Spencer sehr viel Wert darauf, die Spielerzahlen der von ihnen erworbenen Titel zu erh\u00f6hen. Der Chef von Xbos<\/span> erw\u00e4hnte in seinen Antworten die Spielerzahlen von WoW<\/span>, CoD<\/span> und Candy Crush direkt, weil das die Aush\u00e4ngeschilder der drei gr\u00f6\u00dften Abteilungen von Activision sind. Laut Spencer m\u00f6chte er diese Titel in f\u00fcnf Jahren auf jeden Fall in einer Situation sehen, in der sie \u00fcber deutlich mehr aktive Spieler verf\u00fcgen als es aktuell der Fall ist. Den Schwund von Spielern bei Activision Blizzard einzud\u00e4mmen, k\u00f6nnte also eines der gr\u00f6\u00dferen Ziele von Microsoft darstellen.<\/p>\n

Was die Erf\u00fcllung dieses Ziels betrifft, so scheint das Ganze einem recht simplen Plan zu folgen. Die Erh\u00f6hung der Spielerzahlen erfolgt haupts\u00e4chlich durch die Qualit\u00e4t des jeweiligen Titels. Daher muss man als Entwickler auch sicherstellen, dass die Spiele unter dem eigenen Banner solch eine hohe Qualit\u00e4t besitzen. Fr\u00fcher hatte Blizzard beinahe den gleichen Stellenwert wie Pixar. Der Name war gleichzusetzen mit einer hohen Qualit\u00e4t und Spencer m\u00f6chte diesen Zustand gerne zur\u00fcckbringen. Zus\u00e4tzlich dazu spielt nat\u00fcrlich auch die Zug\u00e4nglichkeit eines Spiels eine Rolle. Bei anderen Spielen von Microsoft wie beispielsweise Halo oder Forza<\/span> wurde die Zug\u00e4nglichkeit durch den Game Pass<\/span> oder neue F2P Elemente erh\u00f6ht. Solche Ma\u00dfnahmen k\u00f6nnte es in der Zukunft auch f\u00fcr die Titel von Blizzard geben.<\/p>\n

Auch wenn die Aussagen von Phil Spencer keine Ank\u00fcndigungen darstellen und Fans nicht direkt zu einer Konsolenversion<\/span> von WoW<\/span> springen sollten, so klingen diese Dialoge aber trotzdem recht gut. Vermutlich w\u00fcrde sich jeder Fan eine R\u00fcckkehr zu dem klassischen Blizzard w\u00fcnschen und durch solch eine Zielsetzung gewinnt Spencer zumindest einige Pluspunkte in der Community. Eine Erh\u00f6hung der Zug\u00e4nglichkeit der Titel von Activision Blizzard ist aktuell aber dennoch sehr wahrscheinlich und eine durchaus realistische Auswirkung der \u00dcbernahme. Solche Anpassungen passen perfekt n\u00e4mlich zu der \u00fcblichen Vorgehensweise der Firma, die beinahe alle ihre Produkte per Cloud Streaming und auf mehreren Plattformen anbietet.<\/p>\n

\n

Since we were talking in the wake of the Microsoft-buying-Activision announcement, I wondered: Meaning, make Call of Duty and World of Warcraft even more popular? Like, how??<\/p>\n

\u2014 Stephen Totilo (@stephentotilo) February 8, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

Spencer: \u201cYeah, I want more people to be playing WoW in five years that are playing today. I want more people to be playing Call of Duty in five years, more people to be playing Candy Crush in five years, because we’ve made it more accessible to more people.\u201d<\/p>\n

\u2014 Stephen Totilo (@stephentotilo) February 8, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

And there you go. One extra. Re: Blizzard:<\/p>\n

„You and I grew up at a time where Blizzard was almost as synonymous as Pixar in terms of quality. That’s where I aspire those brands to get to get to, and I’d love the opportunity to go work with creative teams to make that possible“<\/p>\n

\u2014 Stephen Totilo (@stephentotilo) February 8, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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