eingef\u00fchrt, um den Spielern bei ihrem Fortschritt zu helfen. Unbeabsichtigterweise waren leider Kristalline Aura und Kristalle als Belohnungen erh\u00e4ltlich, was dazu f\u00fchrte, dass es Spielern m\u00f6glich war, Kristalline Aura f\u00fcr mehr als 352 Tage auf ihren Konten einzul\u00f6sen. Diese wurden von uns schnellstm\u00f6glich gegen neue Belohnungen ausgetauscht (10x Unas Aufgaben [T\u00e4glich] +1, und 10x Auswahlbeutel: Seltene Kampf-Gravuranleitung), wir verstehen jedoch die Frustration \u00fcber diese \u00c4nderung. Wir werden die Spieler, die diesen Fehler ausgenutzt haben, zwar nicht sperren, doch um eine faire Atmosph\u00e4re zu wahren, werden wir die Kristalline Aura, die durch dieses Event erhalten wurde, widerrufen.<\/span><\/span><\/p>\nIm M\u00e4rz werden wir \u2013 exklusiv f\u00fcr Spieler in Westeuropa \u2013 erneut ein zus\u00e4tzliches Event f\u00fcr die t\u00e4gliche Anmeldung veranstalten. Dieses Event wird aktualisierte Belohnungen enthalten. Wir werden in naher Zukunft weitere Details dazu bekannt geben. <\/span><\/p>\nProbleme mit der Matchsuche<\/span><\/h3>\nZwar haben wir einige \u00c4nderungen vorgenommen, um die instabile Matchsuche in der Region Mitteleuropa zu verbessern, diese Bem\u00fchungen reichen jedoch noch nicht aus, um einen gro\u00dfen Unterschied zu bewirken. Das Team arbeitet immer noch an einer langfristigen L\u00f6sung f\u00fcr dieses Problem und m\u00f6chte die Spieler wissen lassen, dass dieses Problem f\u00fcr das Team oberste Priorit\u00e4t hat. Wir haben eine m\u00f6gliche L\u00f6sung gefunden, die derzeit getestet wird. Wir werden so bald wie m\u00f6glich einen Termin f\u00fcr die Umsetzung bekannt geben. <\/span><\/p>\nSchwierigkeitsgrad W\u00e4chter-Raid und Abgrund-Dungeon<\/span><\/h3>\nWir teilten euch vor Kurzem mit, dass wir den Schwierigkeitsgrad einiger K1- und K2-Inhalte anpassen werden, um es Spielern ein bisschen zu erleichtern. Die Resonanz darauf war gemischt. Daher entschieden wir uns, euch unsere Beweggr\u00fcnde f\u00fcr diese \u00c4nderungen erl\u00e4utern zu wollen.<\/span><\/p>\nZur Erinnerung, hier noch einmal die Raids und Dungeons, bei denen wir Anpassungen vornehmen werden \u2013 eine Aufschl\u00fcsselung der \u00c4nderungen wird in den diesw\u00f6chigen Versionshinweisen enthalten sein.<\/span><\/p>\nW\u00e4chter-Raid<\/span><\/h5>\n\n- Vertus<\/span><\/li>\n
- Nacrasena<\/span><\/li>\n
- Feuerfuchs Yoho<\/span><\/li>\n
- Tytalos<\/span><\/li>\n
- Achates<\/span><\/li>\n
- Alberhastic<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
Abgrund-Dungeon<\/span><\/h5>\n\n- Ursprung des Nekromanten<\/span><\/li>\n
- Halle des verdrehten Kriegsherrn<\/span><\/li>\n
- Hildebrandt-Palast<\/span><\/li>\n
- Meer der Tr\u00e4gheit<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
Diese Anpassungen basieren auf einer Reihe von Daten und Feedback, einschlie\u00dflich Spieldaten, die sehr niedrige Erfolgsquoten der Spieler zeigten (einige Raids und Dungeons wurden nur von weniger als 10 % der Spieler abgeschlossen). Uns ist klar, dass die Spieler w\u00e4hrend des Spielens \u00fcben und sich verbessern, aber wir wollen vor allem bei den fr\u00fchen Spieleinhalten sicherstellen, dass neue Spieler Spa\u00df am Lernen haben und Fortschritte machen, anstatt frustriert aufzugeben.<\/span><\/p>\nMit Blick auf die Zukunft ist diese \u00c4nderung kein Indikator daf\u00fcr, dass alle k\u00fcnftigen Inhalte einfacher gestaltet werden. Wir wissen, dass ein gro\u00dfer Teil des Reizes von K3 und den Late-Game-Inhalten in den einzigartigen und herausfordernden Spielmechaniken liegt, weswegen wir dieses zentrale Erlebnis nicht drastisch ver\u00e4ndern m\u00f6chten.<\/span><\/p>\nDa Lost Ark ein Live-Spiel ist, ist das Einholen von Feedback und die Erstellung von Updates ein aktiver Prozess \u2013 und wird es immer sein. Auf der Grundlage dieses Feedbacks und der Daten k\u00f6nnen wir zwar \u00c4nderungen vornehmen, wir sind jedoch immer bereit, brisante Themen oder \u00c4nderungen zu \u00fcberdenken, insbesondere wenn das Spiel und unsere Spielerbasis im Laufe der Zeit weiter wachsen. <\/span><\/p>\nUpdate: Spam durch Goldverk\u00e4ufern und Bots<\/span><\/h3>\nWir passen die Tools kontinuierlich an, verbessern die Chat-Filter und reagieren auf Berichte, um Goldverk\u00e4ufer und Bots schnell aus dem Spiel zu verbannen. Tats\u00e4chlich bleiben Spammer durchschnittlich weniger als 10 Minuten im Spiel, bevor sie gesperrt werden. Wir werden in jedem Fall weitere Ma\u00dfnahmen ergreifen, um diesem Problem Einhalt zu gebieten.<\/span><\/p>\nZudem arbeiten wir derzeit an der Verbesserung unserer Anti-Cheat- und Anti-Spam-Tools. Diese Pl\u00e4ne werden wir hier zwar nicht im Detail erl\u00e4utern (da dies b\u00f6swilligen Akteuren T\u00fcr und Tor \u00f6ffnen k\u00f6nnte, um unsere Bem\u00fchungen zu umgehen), aber es wird Aufwertungen geben. Ein weiterer Schritt, den wir zur Bek\u00e4mpfung von Chat-Spam unternommen haben, ist die Einschr\u00e4nkung des Gebietschats f\u00fcr Charaktere unter Stufe 30. Wir verstehen zwar, dass der Gebietschat eine wichtige Funktion in Lost Ark ist, damit wird jedoch verhindert, dass Spammer neue Konten erstellen, um spammen zu k\u00f6nnen. Spieler unter Stufe 30 k\u00f6nnen weiterhin am Chat mit Gruppen, Freunden, und in Dungeons und mehr teilnehmen.<\/span><\/p>\nBerichte von Spielern helfen uns beim Sperren von Spammern und Bots. Ihr k\u00f6nnt im Spiel einen Bericht \u00fcbermitteln, indem ihr \u201eStrg\u201c gedr\u00fcckt haltet und auf einen Spielernamen im Chatfenster klickt. Es ist wichtig, im Dropdown-Men\u00fc entweder \u201eVerdacht auf Scamming oder Bargeldtransaktion\u201c oder \u201eVerdacht auf Verwendung illeg. Programme (Bots)\u201c auszuw\u00e4hlen, da unsere Supportteams daraufhin schnell handeln werden. W\u00e4hrend wir an der Verbesserung unserer Ma\u00dfnahmen gegen Spammer im Chat arbeiten, k\u00f6nnt ihr jederzeit eine neue Chat-Registerkarte erstellen, indem ihr auf das \u201e+\u201c-Symbol im Chatfeld klickt und die Chat-Typen, wie beispielsweise Gebietschat, ausw\u00e4hlt, die ihr ein- oder ausschlie\u00dfen m\u00f6chtet. <\/span><\/p>\nZuk\u00fcnftige Ausfallzeiten <\/span><\/h3>\nSeit dem Launch von Lost Ark gab es ziemlich regelm\u00e4\u00dfig Wartungs- und Ausfallzeiten, die manchmal f\u00fcr die betroffenen Regionen zu ung\u00fcnstigen Zeiten stattfanden. Wir verstehen, dass dies f\u00fcr die Spieler nicht ideal ist. Auch wenn dies kein Dauerzustand ist, m\u00f6chten wir euch gerne in naher Zukunft einige Einblicke in unsere Vorgehensweise bei kommenden Ausf\u00e4llen geben.<\/span><\/p>\nDa wir uns immer noch innerhalb des Launch-Zeitfensters befinden, ist es unser wichtigstes Anliegen, die Probleme so schnell wie m\u00f6glich zu beheben. Das bedeutet, dass es in unmittelbarer Zukunft h\u00e4ufiger als \u00fcblich zu Wartungsarbeiten kommen wird, die gelegentlich zu Zeiten durchgef\u00fchrt werden, die f\u00fcr Spieler auch mal ung\u00fcnstig sein k\u00f6nnen. Wir finden das ebenfalls sehr \u00e4rgerlich. Diese Ausfallzeiten sind jedoch n\u00f6tig, um eine langfristige Verbesserung des Spiels sicherzustellen.<\/span><\/p>\nWir sind bem\u00fcht, die zuk\u00fcnftige Wartung des Spiels in einem vorhersehbaren und angenehmen Rhythmus durchzuf\u00fchren, um sicherzustellen, dass die Hauptspielzeiten nicht betroffen sind. Die Ausfallzeiten werden somit je nach regionalem Standort gew\u00e4hlt, und es wird sichergestellt, dass so viel Arbeit wie m\u00f6glich mit einem einzigen w\u00f6chentlichen Update erledigt werden kann. <\/span><\/p>\n