{"id":92222,"date":"2022-03-04T09:20:21","date_gmt":"2022-03-04T08:20:21","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=92222"},"modified":"2022-03-04T09:20:21","modified_gmt":"2022-03-04T08:20:21","slug":"ein-patch-fuer-lost-ark-viele-nerfs-in-instanzen-und-lange-wartungsarbeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/03\/04\/ein-patch-fuer-lost-ark-viele-nerfs-in-instanzen-und-lange-wartungsarbeiten\/","title":{"rendered":"Ein Patch f\u00fcr Lost Ark: Viele Nerfs in Instanzen und lange Wartungsarbeiten"},"content":{"rendered":"
Im Verlauf des heutigen Vormittags wird das Entwicklerteam von Smilegate<\/span> einen neuen Patch auf die westlichen Server von Lost Ark<\/span> aufspielen. Daf\u00fcr hat das Team eine Wartung angesetzt, die um 7:00 Uhr MEZ gestartet ist und von dort aus voraussichtlich 6 Stunden lang andauern wird. Das Spielen des Titels im Verlauf des Vormittags sollte also nicht unbedingt m\u00f6glich sein.<\/p>\n Laut einem Beitrag der Entwickler wird dieser Patch all die Anpassungen mit sich bringen, die in den letzten Tagen von den Verantwortlichen angesprochen wurden. Dazu geh\u00f6ren erst einmal eine Reihe von allgemeinen Fehlerbehebungen und weitere Verbesserungen bei dem bedauerlicherweise sehr problematischen Matchmaking<\/span> des Spiels. Zus\u00e4tzlich dazu beinhaltet der Patch mehrere umfangreiche Nerfs<\/span> bei der Spielbalance einiger Klasse 1- und Klasse 2-Inhalte.<\/p>\n Auch wenn diese Nerfs<\/span> schon seit einigen Tagen bekannt sind, so hat der neue Beitrag des Teams aber erst jetzt enth\u00fcllt, welche Anpassungen ganz genau geplant sind. Viele Kritiker der Nerfs<\/span> hofften im Vorfeld darauf, dass die Entwickler einfach nur die Gesundheit anpassen und sowohl den Schaden als auch die Mechaniken in Ruhe lassen. Dadurch w\u00fcrden die K\u00e4mpfe zwar schneller ablaufen, aber die Gefahr bei den Bossen selbst \u00e4ndert sich nicht.<\/p>\n Den Patchnotes<\/span> zu diesem Update zufolge scheinen sich die Hoffnungen dieser Kritiker aber nicht zu erf\u00fcllen. Die kommenden Spielbalance\u00e4nderungen<\/span> betreffen viele verschiedene Aspekte der festgelegten Bossk\u00e4mpfe. Der Schaden bestimmter F\u00e4higkeiten wird heruntergeschraubt, die Reichweite ausgew\u00e4hlter Angriffe soll verk\u00fcrzt werden, einige Phasen besitzen weniger Gesundheit und die Angriffsmuster von manchen Mechaniken wurden ausgetauscht (von Kreis zu Kegel etc.). Die von diesen Nerfs<\/span> betroffenen Encounter<\/span> sollten jetzt also in vielen Punkten etwas schw\u00e4cher sein und sich deutlich leichter\/schneller besiegen lassen.<\/p>\n Da ich selbst bisher nur einige wenige Vorst\u00f6\u00dfe in die Raids<\/span> des Spiels gewagt habe, kann ich nicht aus pers\u00f6nlicher Erfahrung einsch\u00e4tzen, ob diese Nerfs<\/span> in dieser Form notwendig sind. Allerdings sind laut den Entwicklern nur 10%<\/span> der Versuche in Raids<\/span> wirklich erfolgreich, was auf jeden Fall ein Problem darstellt. Des Weiteren sind die T1 und T2 Inhalte nicht wirklich der aktuelle Content und sie fungieren nur als Vorbereitung f\u00fcr die T3 Inhalte. Daher kann ich nachvollziehen, wenn die Entwickler diese Instanzen nicht zu zeitintensiv und aufwendig gestalten m\u00f6chten. Auf diese Weise hat man auch eine nette Kurve an Content, die mit leichten Inhalten in der Levelphase<\/span> beginnt, ab 50 immer weiter steigt und in T3 ihre Spitze erreicht.<\/p>\n Bevor wir uns mit den einzelnen \u00c4nderungen und Neuerungen befassen, m\u00f6chten wir euch unsere Gr\u00fcnde f\u00fcr die Anpassung der Spielbalance einiger W\u00e4chter-Raids und Abgrund-Dungeons der Klasse 1 und 2 mitteilen.<\/span><\/p>\n Es ist noch nicht einmal einen Monat her, dass die Horden von Helden an der Westk\u00fcste von Arkesia angekommen sind. Viele Spieler entdecken und erlernen immer noch w\u00e4hrend ihrer Abenteuer die fortgeschrittenen Systeme; von dem perfekten Einsatz ihrer F\u00e4higkeitspunkte im Tripod-System bis hin zur Anpassung ihres Spielstils mit Gravuren, Fertigkeitsrunen und Edelsteinen. Es war aufregend und beeindruckend f\u00fcr uns, Spieler in verschiedenen Phasen auf ihrer Reise zu Stufe 50 zu beobachten, bevor sie auf die vielf\u00e4ltigen Inhalte von Klasse 1 und 2 sto\u00dfen \u2013 wie sie Schritt f\u00fcr Schritt vorankommen und alles erkunden, was Arkesia zu bieten hat.<\/span><\/p>\n In anderen Regionen mussten die Spieler f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit in Klasse 1 und 2 bleiben, da Klasse 3 noch nicht freigegeben war. Da die Spieler viel Zeit in diesen Phasen des Spiels verbrachten, hatten sie viel Zeit, die Muster und Mechaniken der W\u00e4chter und D\u00e4monen, denen sie begegneten, zu studieren \u2013 so blieben nur wenige Monster \u00fcbrig, die f\u00fcr sie ein echtes Hindernis darstellten. Mit der Weiterentwicklung von Lost Ark und dem Hinzuf\u00fcgen weiterer Inhalte hat sich der Zeit- und Fortschrittsaufwand f\u00fcr Klasse 1 und 2 verringert. In der westlichen Version startete Lost Ark mit Inhalten der Klasse 1, 2 und 3. Klasse 1 und 2 sind als Prolog f\u00fcr die F\u00fclle an Endgame-Inhalte der Klasse 3 gedacht, die Smilegate RPG seit dem urspr\u00fcnglichen Launch entwickelt hat. Wir hoffen, dass die Klassen 1 und 2 die Spieler dazu ermutigen werden, die riesige Welt von Arkesia zu erkunden, dass sie als Weg genutzt werden, um die vielen Systeme zu verstehen, aus denen Lost Ark besteht, und um zu lernen, wie die komplizierten Mechaniken in den K\u00e4mpfen ablaufen.<\/span><\/p>\n Durch den unterschiedlichen Zweck von Klasse 1 und Klasse 2 in unserer Region wurden einige \u00fcberm\u00e4\u00dfig schwierige W\u00e4chter- und Abgrund-Dungeon-Begegnungen zur\u00fcckgelassen. Bei diesen Neuerungen der Spielbalance geht es nicht nur darum, den Schwierigkeitsgrad als Ganzes anzupassen. Vielmehr geht es darum, einige der schwierigen Muster zu verbessern, um die Spieler besser vorzubereiten, w\u00e4hrend sie in den einzelnen Klassen vorankommen und sich auf den Endgame-Inhalt der Stufe 3 vorarbeiten.<\/span><\/p>\n Unser Ziel ist es, dass die Spieler im Laufe ihrer Reise zu immer anspruchsvolleren und komplexeren Inhalten vordringen. Es gibt zuk\u00fcnftig eine Vielzahl von herausfordernden Inhalten der Klasse 3, die noch in die westliche Version integriert werden m\u00fcssen \u2013 bleibt dran f\u00fcr unseren Roadmap-Artikel, der euch zeigen wird, was ihr in den kommenden Monaten erwarten k\u00f6nnt. Diese kommenden Begegnungen dienen als H\u00fcrden f\u00fcr die Spieler, um sich selbst herauszufordern, Systeme zu meistern und komplexe Mechaniken zu erlernen. Sogar Argos, der diesen Monat erscheint, wird ein unerbittlicher Gegner sein, der bereit ist, die Kr\u00e4fte der sogenannten Helden zu testen, die Arkesia bev\u00f6lkern. <\/span><\/p>\n Ursprung des Nekromanten<\/span><\/p>\n Halle des verdrehten Kriegsherrn<\/span><\/p>\n Hildebrandt-Palast<\/span><\/p>\n Meer der Tr\u00e4gheit<\/span><\/p>\n Vertus<\/span><\/p>\n Nacrasena<\/span><\/p>\n Feuerfuchs Yoho<\/span><\/p>\n Tytalos<\/span><\/p>\n Achates<\/span><\/p>\n Lava-Chromanium<\/span><\/p>\n Levanos<\/span><\/p>\n * Schwachpunkt ist eine Mechanik, bei der die Spieler einen Teil des Gegners (z. B. Schilde, Panzer, Fl\u00fcgel usw.) zerst\u00f6ren oder einen bestimmten Bereich mit F\u00e4higkeiten und Kampfgegenst\u00e4nden anvisieren, die mit dem Schl\u00fcsselwort \u201eZerst\u00f6rung\u201c gekennzeichnet sind.<\/i><\/span><\/p>\n Alberhastic<\/span><\/p>\n Wir werden unser Bestes tun, um euch detaillierte Informationen f\u00fcr zuk\u00fcnftige Updates zur Verf\u00fcgung zu stellen, und freuen uns darauf, die beeindruckenden K\u00e4mpfe und Herausforderungen mitzuerleben, die ihr auf eurer Reise in Lost Ark bestreiten werdet.<\/span><\/p>\n\n
3. M\u00e4rz W\u00f6chentliches Update:<\/span><\/h2>\n
Neuerungen bei der Spielbalance<\/span><\/h2>\n
Abgrund-Dungeon<\/span><\/h3>\n
Das Alte Elveria<\/span><\/h4>\n
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Palast des Phantoms<\/span><\/h4>\n
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Tor zum Paradies<\/span><\/h4>\n
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W\u00e4chter-Raids<\/span><\/h3>\n
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Allgemeine Neuerungen & Fehlerbehebungen<\/span><\/h2>\n
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