{"id":92805,"date":"2022-03-30T11:04:56","date_gmt":"2022-03-30T09:04:56","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=92805"},"modified":"2022-03-30T11:04:56","modified_gmt":"2022-03-30T09:04:56","slug":"diablo-4-das-naechste-quartalsupdate-der-entwickler-ist-verfuegbar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/03\/30\/diablo-4-das-naechste-quartalsupdate-der-entwickler-ist-verfuegbar\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Das n\u00e4chste Quartalsupdate der Entwickler ist verf\u00fcgbar"},"content":{"rendered":"
Die Entwickler von Diablo<\/span> 4 ver\u00f6ffentlichen aktuell regelm\u00e4\u00dfig umfangreiche Quartalsupdate zu der laufenden Entwicklung des Spiels. Auf diese Weise kann das Team die wartenden Spieler dauerhaft \u00fcber den Fortschritt der Arbeit informieren und schon jetzt erstes Feedback zu ihren Pl\u00e4nen sammeln. Die Meinungen der Spieler flie\u00dfen dabei dann direkt in die Entwicklung ein und k\u00f6nnen daf\u00fcr sorgen, dass zuk\u00fcnftige Quartalsupdates einige nur aufgrund dieses Feedbacks durchgef\u00fchrte Anpassungen erw\u00e4hnen.<\/p>\n Im Verlauf des gestrigen Abends wurde nun das n\u00e4chste Quartalsupdate zu Diablo<\/span> 4 auf der Communityseite<\/span> von Blizzard ver\u00f6ffentlicht. Dieses erste Update aus dem Jahr 2022 dreht sich dabei dann haupts\u00e4chlich um das Aussehen des Spiels und die optische Erfahrung der Spieler. In diesem Beitrag versucht das Team unter anderem zu erkl\u00e4ren, wie sie die klassische Kameraf\u00fchrung von Diablo<\/span> und die Gestaltung der Umgebung daf\u00fcr nutzen, um den Spielern ihre geliebte d\u00fcstere Gothic<\/span> Horror Atmosph\u00e4re zu vermitteln.<\/p>\n Auch wenn dieses Quartalsupdate viele interessante Informationen zu der Arbeit der Entwickler und dem Spiel beinhaltet, so stechen aber einige Punkte recht deutlich hervor. Erst einmal betont der Beitrag eine offene Spielwelt f\u00fcr Diablo<\/span> 4<\/strong>, die den Spielern das organische Wechseln zwischen Regionen erlauben soll. Diese Regionen der Welt sollen sich durch eine bev\u00f6lkerte und interaktive Landschaft auszeichnen. Beispielsweise bewegen sich die Objekte in den K\u00fcstenregionen oft mit dem Wind und Spieler k\u00f6nnen diese Spielelemente entweder zerst\u00f6ren oder \u00f6ffnen. Ansonsten m\u00f6chte das Team mit Diablo<\/span> 4 wieder eine dunkle und stimmige Umgebung f\u00fcr die Spieler erschaffen, die sich an Teil 1 und Teil 2 orientiert. Daf\u00fcr wurden passende Lichteffekte und andere Elemente erschaffen.<\/p>\n Wer mehr \u00fcber die Optik von Diablo<\/span> 4, die Welt dieses kommenden Titels oder die Arbeit der Entwickler erfahren m\u00f6chte, der sollte sich das neue Quartalsupdate aufmerksam durchlesen.<\/p>\n <\/p>\n Hallo und willkommen zu unserem ersten Quartalsupdate zu Diablo\u00a0IV<\/em> im Jahr\u00a02022! Wir hoffen, euch hat unser letztes Quartalsupdate \u00fcber Systeme, Gegenst\u00e4nde und Grafikeffekte gefallen. Ihr k\u00f6nnt diesen Blog und andere Updates hier<\/a> lesen, falls ihr sie verpasst haben solltet.<\/span><\/p>\n Ich bin richtig \u00fcberw\u00e4ltigt, wie sehr sich das Spiel seit unseren ersten Blogs entwickelt hat. In diesen Updates k\u00f6nnen wir nur schwer all die Arbeit zeigen, die unsere Programmierer, Designer, K\u00fcnstler, Mitarbeiter im Qualit\u00e4tssicherungsteam und Produzenten geleistet haben\u00a0\u2013 wie zeigt man einen Fehler, der mittlerweile ausgemerzt ist, oder wie erkl\u00e4rt man die Planung in einem Diagramm, durch die ein Feature es ins Spiel geschafft und nicht verworfen wurde? All das bleibt f\u00fcr euch unsichtbar, aber was ihr sehen k\u00f6nnt, ist die Entwicklung von Systemen wie Gegenst\u00e4nden und Fertigkeitsb\u00e4umen aufgrund eures Feedbacks und unserer internen Tests. Ihr k\u00f6nnt auch sehen, wie wir uns unseren k\u00fcnstlerischen und thematischen Zielen eines finsteren Fantasy-Horrorspiels n\u00e4hern. Und bedenkt bitte, dass die Bilder, die ihr hier seht, immer noch aus der laufenden Entwicklung stammen!<\/span><\/p>\n Viele kreativen K\u00f6pfe m\u00fcssen zusammenarbeiten, um Diablo\u00a0IV<\/em> die hochwertige Grafikqualit\u00e4t zu bieten, auf die wir stolz sein k\u00f6nnen, und das Versprechen einer packenden Welt zu erf\u00fcllen, durch die ihr euch gerne bewegt und in der ihr gerne versinkt. Die in sich stimmige Spielerfahrung, die ihr erlebt, besteht aus unz\u00e4hligen Schichten von Kunst und Grafik, von der Beleuchtung \u00fcber Umgebungen bis hin zu Requisiten und interaktiven Objekten. Heute sprechen die K\u00fcnstler, die an vielen dieser Schichten arbeiten, \u00fcber ihr Handwerk und alles, was in die Erschaffung der Welt von Sanktuario flie\u00dft.<\/span><\/p>\n Wir hoffen, das Update gef\u00e4llt euch, und wir freuen uns auf eure Eindr\u00fccke. Wir werden euch dieses Jahr viele aufregende Dinge zeigen und sind unglaublich dankbar, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet.<\/span><\/p>\n Vielen Dank, dass ihr unsere Spiele spielt, jetzt \u00fcbergebe ich ohne weitere Umschweife das Wort an unsere K\u00fcnstler!<\/span><\/p>\n\n
Quartalsupdate zu Diablo IV \u2013 M\u00e4rz 2022<\/h1>\n