Im Verlauf des gestrigen Abends haben die Entwickler von Diablo<\/span> 3 ihre verf\u00fcgbare Vorschau zu der anstehenden 26. Saison des Spiels aktualisiert. Dadurch wurde unter anderem der angepeilte Termin f\u00fcr den Start dieser Wettkampfphase zu dieser \u00dcbersicht hinzugef\u00fcgt. Laut dieser Vorschau m\u00f6chten die Entwickler die 26. Saison von Diablo<\/span> 3 bereits am 15. April 2022 gegen 17:00 Uhr MEZ offiziell starten. Die f\u00fcr diese neue Saison notwendigen Spielinhalte sollen am 12. April mit dem neuen Patch 2.7.3 auf die Liveserver<\/span> des Spiels aufgespielt werden.<\/p>\n
Wer aktiv an dieser Saison teilnimmt, der kann unter anderem zwei neue kosmetische Belohnungen f\u00fcr seine Sammlung erhalten. Dabei handelt es sich dieses Mal um den Portr\u00e4trahmen<\/span> Rakkis<\/span>‚<\/span> Andenken und den Gef\u00e4hrten Knabberd\u00e4mon<\/span>. Zus\u00e4tzlich dazu stehen den Spielern in Saison 26 auch noch die Belohnungen erneut zur Verf\u00fcgung, die mit Saison 14 zu dem Spiel hinzugef\u00fcgt wurden.<\/p>\n
Genauere Details zu dem Start von Saison 26 findet ihr in der folgenden Vorschau.<\/p>\n
\nSaison 26 | Der Fall der Nephalem | Vorschau auf Patch 2.7.3<\/h1>\n
Am 15.\u00a0April um 17:00\u00a0Uhr\u00a0MESZ<\/b> beginnt Saison\u00a026, kurz nach unserem n\u00e4chsten Update f\u00fcr Diablo\u00a0III<\/em>. Lest weiter, um mehr \u00fcber das Saisonthema und die Balance\u00e4nderungen zu erfahren, die euch in Patch\u00a02.7.3 erwarten. Dieses Update wird voraussichtlich am 12.\u00a0April ver\u00f6ffentlicht.<\/span><\/p>\n
Neues Saisonthema<\/span><\/h2>\n
Die Seelen der Helden, die im ewigen Kampf gegen das B\u00f6se bezwungen wurden, rufen nach Hilfe! Scharfsinnige Nephalem werden diesen erstarrten Schreien der Toten lauschen und die letzten schrecklichen Momente der Gefallenen durchleben. Werden diese Nephalem auf die bu\u00dffertigen Stimmen der gefallenen Helden h\u00f6ren und ihren hallenden Alptraum \u00fcberleben? Oder bleiben sie f\u00fcr immer gefangen und werden zu weiteren gefallenen Nephalem? Nur die Zeit wird es zeigen\u00a0…<\/em><\/span><\/p>\n
Mit Saison\u00a026 kommt der Hallende Alptraum. Das ist unser erstes Saisonthema, mit dem eine neue Aktivit\u00e4t im Spiel eingef\u00fchrt wird. Im Hallenden Alptraum erleben Spieler ein intensives, vollgepacktes, immer herausfordernderes Event, das ihre F\u00e4higkeit, m\u00f6glichst lange im Kampf zu bleiben, auf die Probe stellt. Inspiriert wurden wir von Oreks Warnung: \u201eViele Nephalem standen schon dort, wo Ihr jetzt steht, doch nur wenige haben die Pr\u00fcfung bestanden.\u201c Im Hallenden Alptraum werden die Geschichten jener Nephalem aufgedeckt, die diese Pr\u00fcfungen nicht bestanden haben.<\/span><\/p>\n
\n<\/a>Saisonale kosmetische Belohnungen<\/span><\/h2>\n
Mit Saison\u00a017 haben wir zum ersten Mal vergangene Belohnungen zur\u00fcckgebracht, damit alle Spieler, die sie beim ersten Mal verpasst haben, noch eine Chance bekommen. In Saison\u00a026 werden Belohnungen aus Saison\u00a014 wieder verf\u00fcgbar sein. Zus\u00e4tzlich zu den Stiefeln und Hosen des exklusiven Sets des Eroberers wird es eine Serie von Portr\u00e4trahmen geben, die thematisch rund um den mysteri\u00f6sen Tal Rasha angesiedelt sind. F\u00fcr den Helden der Nephalem, der den Geist der Gerechtigkeit verk\u00f6rpern m\u00f6chte, wird dar\u00fcber hinaus eine Flagge ver\u00f6ffentlicht, die jedermanns Lieblingserzengel gewidmet ist. Vergesst aber nicht\u00a0\u2013 die Gerechtigkeit selbst k\u00f6nnt ihr nicht richten!<\/span><\/p>\n
<\/a>Nat\u00fcrlich ist es aber immer sch\u00f6n, neue Ziele zu haben, wenn man schon an vergangenen Saisons teilgenommen hat. Deshalb behalten wir die in Saison\u00a017 eingef\u00fchrte Belohnung f\u00fcr den Abschluss der Saisonreise bei: Zwei neue kosmetische Belohnungen halten wir f\u00fcr alle bereit, die die gesamte Saisonreise zu Ende bringen. \u00dcbersteht den Fall der Nephalem und schlie\u00dft die Saisonreise (W\u00e4chter) der 26.\u00a0Saison ab, um den Portr\u00e4trahmen Rakkis‘ Andenken<\/b> und den Gef\u00e4hrten Knabberd\u00e4mon<\/b> zu erhalten.<\/span><\/p>\n
\n<\/a>Belohnungen der Saisonreise<\/span><\/h2>\n
Wenn ihr die letzten Saisons flei\u00dfig gespielt und bei den Saisonreisen jedes Mal den Titel Eroberer erreicht habt, dann habt ihr euch mittlerweile ein paar zus\u00e4tzliche Beutetruhenf\u00e4cher gesichert. Spieler, die noch nicht insgesamt f\u00fcnf Truhenf\u00e4cher durch die Saisonreisen verdient haben, k\u00f6nnen ein weiteres Fach freischalten, indem sie die folgenden Aufgaben der Eroberer-Etappe abschlie\u00dfen:<\/span><\/p>\n
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- Schlie\u00dft ein Nephalemportal der Stufe\u00a070 auf Qual\u00a0XIII in unter 5\u00a0Minuten ab.<\/span><\/li>\n
- Schlie\u00dft ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe\u00a060 im Solospiel ab.<\/span><\/li>\n
- T\u00f6tet Gier auf Qual\u00a0XIII.<\/span><\/li>\n
- T\u00f6tet den Schl\u00e4chter der Stufe\u00a070 auf Qual\u00a0XIII in unter 30\u00a0Sekunden.<\/span><\/li>\n
- Schmiedet einen legend\u00e4ren oder Setgegenstand um.<\/span><\/li>\n
- Verbessert einen uralten Gegenstand mit einem legend\u00e4ren Edelstein der Stufe\u00a050 oder h\u00f6her.<\/span><\/li>\n
- Wertet drei legend\u00e4re Edelsteine auf Stufe\u00a055 auf.<\/span><\/li>\n
- Schlie\u00dft zwei Errungenschaften ab.<\/u><\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n<\/a>Saisonspezifische Errungenschaften<\/span><\/h2>\n
Und wo wir gerade von Errungenschaften sprechen: Die rotieren wir ebenfalls! Passend zur Saison der Gier kehren Habgier<\/b> und Goldgier<\/b> zur\u00fcck \u2013 jedes Goldst\u00fcck z\u00e4hlt! D\u00e4mon der Geschwindigkeit<\/b> und Stromlinienf\u00f6rmig<\/b> l\u00e4sst euch hingegen in Nephalemportalen m\u00e4chtig aufs Gas dr\u00fccken. Mineraliensammlung<\/b> und Ich muss sie alle haben<\/b> erhaltet ihr f\u00fcr hochaufgewertete legend\u00e4re Edelsteine. Abschlie\u00dfend fordern Einfach g\u00f6ttlich<\/b> und Herz eines L\u00f6wen<\/b> die Einzelg\u00e4nger unter euch dazu auf, Gro\u00dfe Nephalemportale der h\u00f6chsten Stufen alleine abzuschlie\u00dfen, w\u00e4hrend ihr Portalomanie<\/b> und Dynastie<\/b> nur erhaltet, indem ihr euch den Herausforderungen des Spiels mit mindestens sechs verschiedenen Klassen stellt.<\/span><\/p>\n
\n<\/a>Haedrigs Geschenk<\/span><\/h2>\n
Zu guter Letzt erwartet euch auch wie zuvor ein h\u00fcbsches neues Klassenset in Gestalt von Haedrigs Geschenk, das ihr f\u00fcr den Abschluss bestimmter Etappen der Saisonreise gew\u00e4hrt bekommt. Die verf\u00fcgbaren Sets haben wir weiter unten aufgelistet. F\u00fcr diejenigen, die neu zu den Saisons hinzusto\u00dfen, hier ein kurzer \u00dcberblick:<\/span><\/p>\n
F\u00fcr das Erreichen von Etappe zwei, drei und vier der Saisonreise werdet ihr jeweils mit einem von Haedrigs Geschenken belohnt. Jedes Geschenk enth\u00e4lt ein paar Teile eines eurer Klassensets. Auf diesem Wege k\u00f6nnen Spieler ein Klassenset pro Saison (der Hardcore-Modus wird hier nicht separat gez\u00e4hlt) erlangen, also trefft eure Entscheidung mit Bedacht!<\/span><\/p>\n
Das Set h\u00e4ngt von der Klasse des Charakters ab, mit dem ihr Haedrigs Geschenke \u00f6ffnet. Wollt ihr also ein vollst\u00e4ndiges Klassenset ergattern, m\u00fcsst ihr auch alle Geschenke mit demselben Charakter \u00f6ffnen!<\/span><\/p>\n
Folgende Sets werden in Saison\u00a026 durch Haedrigs Geschenk verliehen:<\/span><\/p>\n
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- Barbar\u00a0\u2013 Das Erbe Raekors<\/span><\/li>\n
- Kreuzritter\u00a0\u2013 Akkhans R\u00fcstung<\/span><\/li>\n
- D\u00e4monenj\u00e4ger\u00a0\u2013 Ausstattung des Marodeurs<\/span><\/li>\n
- M\u00f6nch\u00a0\u2013 Innas Einfluss<\/span><\/li>\n
- Totenbeschw\u00f6rer\u00a0\u2013 Gewandung des Seuchengebieters<\/span><\/li>\n
- Hexendoktor\u00a0\u2013 Zunimassas Schlupfwinkel<\/span><\/li>\n
- Zauberer\u00a0\u2013 Delseres Opus Magnum<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n<\/a>Patchnotes<\/span><\/h2>\n
Hier findet ihr die Patchnotes f\u00fcr das kommende Update f\u00fcr Diablo\u00a0III<\/em>, Patch\u00a02.7.3.<\/span><\/p>\n
Anmerkung<\/strong>: Alle \u00c4nderungen gelten, solange nicht anderweitig angemerkt, f\u00fcr alle Plattformen von Diablo\u00a0III\u00a0\u2013 PlayStation\u00a04, PlayStation\u00a05, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC.<\/em><\/a><\/span><\/p>\n
\n<\/a>Saisons<\/span><\/h2>\n
Mit Saison\u00a026 kommt der Hallende Alptraum<\/b>, eine optionale und lohnende hochstufige Herausforderung, in der Spieler in den Erinnerungen von Nephalem k\u00e4mpfen, die einem Gro\u00dfen Nephalemportal zum Opfer gefallen sind. Die Nephalem von heute m\u00fcssen standhalten, bis sie \u00fcberw\u00e4ltigt<\/b> oder besiegt werden. Spieler m\u00fcssen einen Erstarrten Schrei<\/b> von besiegten Portalw\u00e4chtern der Gro\u00dfen Nephalemportale sammeln, um sich Zugang zum Hallenden Alptraum zu verschaffen. Wird ein Erstarrter Schrei in Kanais W\u00fcrfel umgewandelt, wird ein Portal beschworen. Wer hindurchschreitet, muss sich dem Grauen aus der Vergangenheit der Nephalem stellen.<\/span><\/p>\n
Details zum Saisonthema:<\/strong><\/span><\/p>\n
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- Erstarrte Schreie und der Hallende Alptraum sind nur f\u00fcr saisonale Charaktere verf\u00fcgbar.<\/span><\/li>\n
- Nur ein Spieler muss einen Erstarrten Schrei umwandeln, um in einem Mehrspielerspiel einen Hallenden Alptraum zu \u00f6ffnen.<\/span><\/li>\n
- Wie bei einem Bosskampf m\u00fcssen alle Spieler in einem Mehrspielerspiel zum Betreten erst eine Aufforderung akzeptieren.<\/span><\/li>\n
- Innerhalb eines Hallenden Alptraums steigt die Schwierigkeit mit dem Fortschritt in der Begegnung. Spieler k\u00f6nnen schneller vorankommen, wenn sie Monster schnell erledigen.<\/span><\/li>\n
- Spieler erhalten die folgenden Belohnungen beim Abschluss des Hallenden Alptraums: EP, legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde, Blutsplitter, Edelsteine und einen neuen legend\u00e4ren Edelstein, Fl\u00fcstern der Bu\u00dfe<\/b>.<\/span><\/li>\n
- Beim Fl\u00fcstern der Bu\u00dfe<\/b> handelt es sich um einen legend\u00e4ren Edelstein, der ausschlie\u00dflich zum Verbessern uralter legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde verwendet werden kann. Sein Rang beim Erbeuten richtet sich nach der Spielerleistung im Hallenden Alptraum.<\/span><\/li>\n
- Seltene Monster erscheinen jetzt in einem Hallenden Alptraum.<\/span><\/li>\n
- Meteore fallen jetzt vom Himmel.<\/span><\/li>\n
- Es erscheinen jetzt H\u00f6llische Vorrichtungen, die haufenweise Explodierende Irre herbeirufen.<\/span><\/li>\n
- Portalw\u00e4chter erscheinen jetzt.<\/span><\/li>\n
- Die H\u00e4ufigkeit, mit der Monster erscheinen, wurde erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Die Schattenklon-Explosion wurde so ver\u00e4ndert, dass der Wirkungsbereich deutlicher wird.<\/span><\/li>\n
- Der Timer zum Verlassen wurde auf 60\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der m\u00f6gliche Rang, mit dem ein Fl\u00fcstern der Bu\u00dfe fallengelassen werden kann, wurde auf 125 je nach abgeschlossener Stufe erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Monster in einem Hallenden Alptraum k\u00f6nnen nicht mehr eingefroren, bet\u00e4ubt, bewegungsunf\u00e4hig gemacht oder zur\u00fcckgesto\u00dfen werden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbindungsschreine weniger Schaden verursacht haben als vorgesehen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Neue Updates (nach PTR)<\/strong><\/span><\/p>\n
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- Monster aus dem Hallenden Alptraum lassen kein Gold, keine Gegenst\u00e4nde und keine Heilkugeln mehr fallen.<\/span><\/li>\n
- Der Schaden von Explodierenden Irren und Meteoren ist jetzt t\u00f6dlicher.<\/span><\/li>\n
- Der Schaden von Meteoren und Irren der Gefallenen ist jetzt physisch.<\/span><\/li>\n
- Die Schwierigkeit ab Stufe\u00a0100 wurde angepasst.<\/span><\/li>\n
- Der Pylon des Schildes wurde durch einen Pylon der Eile ersetzt.<\/span><\/li>\n
- Die im Hallenden Alptraum erhaltenen EP wurden angepasst, sodass sie den Belohnungen f\u00fcr Gro\u00dfe Nephalemportale entsprechen.<\/span><\/li>\n
- Der Schlie\u00dftimer f\u00fcr den Hallenden Alptraum wurde auf 30\u00a0Sek. verringert.<\/span><\/li>\n
- Das \u00d6ffnen des Hallenden Alptraums in Spielen unter Stufe\u00a070 wurde verhindert.<\/span><\/li>\n
- Der Schaden von Explodierenden Irren und Meteor ist jetzt physisch.<\/span><\/li>\n
- Die Beuterate von Erstarrten Schreien von Portalw\u00e4chtern der Gro\u00dfen Nephalemportale wurde angepasst.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n<\/a>Updates f\u00fcr gro\u00dfe Nephalemportale<\/span><\/h2>\n
Wir wollten die Erfahrung mit den Gro\u00dfen Nephalemportalen mit Spielverbesserungen, Balance\u00e4nderungen und dem Umsetzen von Spielerfeedback aufwerten. Wir haben uns alle Karten und Monster angesehen, die in den Gro\u00dfen Nephalemportalen erscheinen, und die Wahrscheinlichkeiten angepasst, damit Spieler mehr Zeit mit den Inhalten haben, die ihnen Spa\u00df machen. Weniger Spaghetti, mehr H\u00fchnchen!<\/span><\/p>\n
Oreks Traum:<\/strong> Gro\u00dfe Nephalemportale k\u00f6nnen mit geringer Chance als Oreks Traum erscheinen. Diese traum\u00e4hnlichen Portale bieten eine abgestimmte Liste von Karten und Monsterzusammenstellungen.<\/span><\/p>\n
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- In der Auswahl an Gro\u00dfen Nephalemportalen wurden 3\u00a0Karten hinzugef\u00fcgt und 2\u00a0Karten entfernt.<\/span>\n
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- Neu: Felder des Elends, Die trostlosen Sande und Wilddornfriedhof<\/span><\/li>\n
- Entfernt: Kanalisation von Caldeum und Versteckte Aqu\u00e4dukte<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Die Kartenwahrscheinlichkeit in Gro\u00dfen Nephalemportalen wurde angepasst.<\/span><\/li>\n
- Die Wahrscheinlichkeit von Monstergruppen wurde angepasst.<\/span><\/li>\n
- Die folgenden Monster bieten jetzt mehr Fortschritt und EP in Gro\u00dfen Nephalemportalen:<\/span>\n
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- Lodernde W\u00e4chter<\/span><\/li>\n
- Schwelende W\u00e4chter<\/span><\/li>\n
- Frostw\u00e4chter<\/span><\/li>\n
- Giftw\u00e4chter<\/span><\/li>\n
- Schockw\u00e4chter<\/span><\/li>\n
- Speertr\u00e4ger des Blutklans<\/span><\/li>\n
- Pf\u00e4hler des Dunkelmondklans<\/span><\/li>\n
- Pf\u00e4hler des Mondklans<\/span><\/li>\n
- Pf\u00e4hler des Blutklans<\/span><\/li>\n
- Pf\u00e4hler des Eisklans<\/span><\/li>\n
- H\u00f6llenhexe<\/span><\/li>\n
- Verruchte Verf\u00fchrerin<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen mit Orek sprechen, um ein aktives Gro\u00dfes Nephalemportal zu schlie\u00dfen. Diese Option ist allerdings nur im Einzelspielermodus verf\u00fcgbar.<\/span><\/li>\n
- Der Fortschritt, der von einigen Monstern in Gro\u00dfen Nephalemportalen gew\u00e4hrt wird, wurde weiter erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Au\u00dferdem wurde der Fortschritt durch Schamanen der Gefallenen, Herbeirufer der Gefallenen, Propheten der Gefallenen und Feuermagier der Gefallenen erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Die Grafikeffekte beim Betreten von Oreks Traum wurden aktualisiert.<\/span><\/li>\n
- Die Grafik von Oreks Traum ist jetzt ausgepr\u00e4gter.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n<\/a><\/a>Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h2>\n
Barbar<\/strong><\/span><\/h4>\n
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- Das Erbe Raekors (Setbonus f\u00fcr 4\u00a0Teile):<\/strong> ‚W\u00fctender Ansturm‘ erh\u00e4lt den Effekt jeder Rune und verursacht 1.000\u00a0% mehr Schaden. Der Schaden von ‚Speer der Urahnen‘ wird pro 1\u00a0% Leben, das euch fehlt, um 2\u00a0% erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Das Erbe Raekors (Setbonus f\u00fcr 6\u00a0Teile):<\/strong> Nachdem ihr Gegner mit ‚W\u00fctender Ansturm‘ oder ‚Waffenwurf‘ getroffen habt, verursacht euer n\u00e4chster Einsatz von ‚Speer der Urahnen‘ 5.500\u00a0% mehr Schaden und teilt sich am Ziel in mehrere Speere auf. Der Effekt ist stapelbar und jeder Speerwurf verbraucht bis zu 5\u00a0Stapel.<\/span><\/li>\n
- Das Gesetz des Arreat:<\/strong> ‚Waffenwurf‘ und ‚Speer der Urahnen‘ verursachen 150\u2013200\u00a0% mehr Schaden.<\/span>\n
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- ‚Waffenwurf‘ erzeugt abh\u00e4ngig von der Entfernung des getroffenen Gegners bis zu
25<\/s> 50 zus\u00e4tzliche Wut. Die erzeugte Wut kann die H\u00f6chstgrenze von 200\u00a0Wut \u00fcbersteigen.<\/span><\/li>\n‚Speer der Urahnen‘ erstattet abh\u00e4ngig von der Entfernung des getroffenen Gegners bis zu25<\/s> 50 Wut und setzt die maximale Wut auf ihren normalen Wert zur\u00fcck.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\nDer dreihundertste Speer:<\/strong> Erh\u00f6ht den Schaden von ‚Waffenwurf‘ und ‚Speer der Urahnen‘ um 150\u2013200\u00a0%. Die Angriffsgeschwindigkeit von ‚Waffenwurf‘ wird um 200\u00a0% erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\nSkulars Erl\u00f6sung:<\/strong> Erh\u00f6ht den Schaden von ‚Speer der Urahnen‘ um 150\u2013200\u00a0%. Erh\u00f6ht den Schaden um 100\u00a0%, wenn ‚Speer der Urahnen \u2013 Felswurf‘ 5 oder weniger Gegner trifft.<\/span><\/li>\n<\/ul>\nKommentar der Entwickler:<\/strong> Wir haben ‚Waffenwurf‘ zus\u00e4tzlich verst\u00e4rkt, um Spielern mehr Optionen zu geben, wenn sie das \u00fcberarbeitete Set Das Erbe Raekors verwenden. Wir haben au\u00dferdem Das Gesetz des Arreat aktualisiert, damit Spieler neue Wutstufen erreichen k\u00f6nnen.<\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n
Kommentar der Entwickler:<\/strong> Wir haben Das Erbe Raekors \u00fcberarbeitet, um dem Set eine eigene Identit\u00e4t zu verleihen. Es hat sich f\u00fcr das Team nat\u00fcrlich angef\u00fchlt, die Ansturmfantasie von Das Erbe Raekors mit den Fernkampff\u00e4higkeiten des Barbaren zu kombinieren.<\/em><\/span><\/p>\n
Kreuzritter<\/strong><\/span><\/h4>\n
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- Dornen des Ansuchers:<\/strong> Erh\u00f6ht die Angriffsgeschwindigkeit von ‚Bestrafen‘ und ‚Schlitzen‘ um 100\u00a0%. Diese Fertigkeiten verursachen 67.500\u00a0% eures Dornenschadens.<\/span><\/li>\n
- Norvalds w\u00fctender Eifer:<\/strong> Erh\u00f6ht euren Schaden um 200\u00a0%, w\u00e4hrend ‚Kavallerie‘ aktiv ist und 5\u00a0Sek. lang, nachdem ‚Kavallerie‘ endet.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Kommentar der Entwickler:<\/strong> Norvalds w\u00fctender Eifer ist im Vergleich zu vielen Sets zu stark. Wir wollten diese St\u00e4rke verringern, aber wir verbessern zum Ausgleich den Nutzen von Dornen des Ansuchers.<\/em><\/span><\/p>\n
M\u00f6nch<\/strong><\/span><\/h4>\n
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- Alle mystischen Verb\u00fcndeten, die durch den Setbonus (6\u00a0Teile) von Innas Mantra entstehen, erneuern jetzt ihre Dauer mit jedem Angriff.<\/span><\/li>\n
- Mystischer Verb\u00fcndeter \u2013 Feuerverb\u00fcndeter: Verb\u00fcndete k\u00f6nnen sich jetzt durch Gegner hindurchbewegen.<\/span><\/li>\n
- Mystischer Verb\u00fcndeter \u2013 Erdverb\u00fcndeter:<\/span>\n
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- Die Geschwindigkeit der Felsen von Erdverb\u00fcndeten wurde erh\u00f6ht. Felsen h\u00e4ngen immer am Spieler unabh\u00e4ngig von der Anzahl der Monster auf dem Bildschirm.<\/span><\/li>\n
- Felsen von Erdverb\u00fcndeten werden nicht mehr durch Schutz gegen Geschosse verlangsamt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Kommentar der Entwickler:<\/strong> Wir haben Verbesserungen an ‚Mystischer Verb\u00fcndeter‘ vorgenommen, damit sich die Fertigkeit fl\u00fcssiger und nicht mehr so schwerf\u00e4llig anf\u00fchlt.<\/em><\/span><\/p>\n
\n
- Bindungen der niederen G\u00f6tter<\/strong>: Gegner, die von eurer Fertigkeit ‚Zyklonschlag‘ getroffen wurden, erleiden 5\u00a0Sek. lang 150\u2013200\u00a0% mehr Schaden durch euren mystischen Verb\u00fcndeten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Kommentar der Entwickler:<\/strong> Wir sind mit dem Gameplay der M\u00f6nche mit Innas Mantra zufrieden, aber die Feuerversion ist zu stark. Deswegen haben wir den Feuerverb\u00fcndetenbonus von Bindungen der niederen G\u00f6tter entfernt.<\/em><\/span><\/p>\n
\n<\/a><\/a>Behobene Fehler<\/span><\/h2>\n<\/blockquote>\n
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- \n
Spieler k\u00f6nnen die Schwierigkeit nicht mehr \u00e4ndern, solange ein Hallender Alptraum aktiv ist.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n
- \n
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gabe des Sammlers es m\u00f6glich gemacht hat, dass Gold im Hallenden Alptraum fallengelassen wird.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n
- \n
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafik von Oreks Traum im Schleiermoor und in Schw\u00e4renden W\u00e4ldern verschwunden ist, wenn eine andere als Ebene\u00a01 betreten wurde.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n
- \n
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Eingangseffekt von Oreks Traum nicht einheitlich angezeigt wurde.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n<\/ul>\n
(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"