{"id":93012,"date":"2022-04-07T11:48:15","date_gmt":"2022-04-07T09:48:15","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93012"},"modified":"2022-04-07T11:48:15","modified_gmt":"2022-04-07T09:48:15","slug":"witcher-4-warum-nutzen-die-entwickler-die-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/04\/07\/witcher-4-warum-nutzen-die-entwickler-die-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"Witcher 4: Warum nutzen die Entwickler die Unreal Engine 5?"},"content":{"rendered":"

CD Projekt Red breaks down why they’ve chosen Unreal Engine 5 as their game engine of choice, when it comes to building new open-world games, including a new entry into The Witcher series of games. <\/span><\/p><\/blockquote>\n

In dieser Woche hat Epic Games die von ihnen entwickelte Unreal Engine 5 offiziell ver\u00f6ffentlicht, sodass nun alle daran interessierten Spieleentwickler diese Grundlage verwenden k\u00f6nnen. Die Ver\u00f6ffentlichung ging dabei dann mit einer State<\/span> of<\/span> Unreal-Show einher, die einige Pr\u00e4sentationen zu diesem Programm beinhaltete. Dazu geh\u00f6rte auch ein kurzes Video von CD Projekt Red, welches kurz darauf einging, warum das Studio diese Engine f\u00fcr Witcher<\/span> 4 verwenden m\u00f6chte.<\/p>\n

Laut dem Team von CD Projekt Red hat diese neue Engine bereits vor mehr als einem Jahr ihre Aufmerksamkeit erregt. Der Ausl\u00f6ser daf\u00fcr war ein Vorschauvideo, welches zeigte, wie eine mit der Engine erstellte mittelalterliche Welt aussehen k\u00f6nnte. Das Video beinhaltete sogar eine Anschlagtafel mit einem Brief, der die Leser \u00fcber die Suche nach einem erfahrenen Monsterj\u00e4ger informierte. F\u00fcr die Entwickler erschien das Ganze perfekt f\u00fcr ihre Ziele geeignet zu sein.<\/p>\n

\u00dcberzeugt wurden die Entwickler von The Witcher aber haupts\u00e4chlich durch die technischen Aspekte der Engine. Die neue Unreal Engine 5 bietet unglaublich gute Unterst\u00fctzung f\u00fcr alle Spiele, die eine Open-World verwenden. Dadurch verspricht das Ganze eine enorm hohe Stabilit\u00e4t und m\u00f6glichst wenig Probleme bei der Entwicklung. Dieser Umstand ist dem Team extrem wichtig, weil eine offene Spielwelt viele Variablen beinhaltet und eine gute Stabilit\u00e4t der Engine einen extremen Vorteil darstellt.<\/p>\n

Wenn man einen Blick auf Cyberpunk 2077 und die in dem Spiel vorhandenen Bugs wirft, dann kann man verstehen, warum den Entwicklern die Stabilit\u00e4t bei einer offenen Spielwelt wichtig ist. Auch wenn die anderen Teile der Witcher-Reihe<\/span> hatten in diesem Bereich einige Schw\u00e4chen, die erst einmal ausgebessert werden mussten. Diesen Umstand mit einer neuen Engine zu umgehen, scheint eine gute Idee zu sein.<\/p>\n

Folgend findet ihr sowohl ein Video zu der Erkl\u00e4rung der Entwickler als auch das urspr\u00fcngliche Vorschauvideo zu dem Mittelalter in Unreal Engine 5. Das Ganze basiert zwar auf einer \u00e4lteren Version der Engine, aber man kann trotzdem nachvollziehen, warum diese Bilder den Entwicklern gefallen haben. Das gezeigte Material passt einfach nur gut zu der Optik von The Witcher und den bisherigen Spielen.<\/p>\n