{"id":93025,"date":"2022-04-08T14:14:15","date_gmt":"2022-04-08T12:14:15","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93025"},"modified":"2022-04-08T14:14:15","modified_gmt":"2022-04-08T12:14:15","slug":"overwatch-2-die-entwickler-erklaeren-das-design-der-spielfelder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/04\/08\/overwatch-2-die-entwickler-erklaeren-das-design-der-spielfelder\/","title":{"rendered":"Overwatch 2: Die Entwickler erkl\u00e4ren das Design der Spielfelder"},"content":{"rendered":"

Auch wenn Overwatch<\/span> 2 einen Gro\u00dfteil der Spielfelder und Modi aus Overwatch<\/span> 1 \u00fcbernehmen wird, so m\u00f6chten die Entwickler aber dennoch einige Anpassungen an diesen Karten vornehmen. Zus\u00e4tzlich dazu gibt es mit New Queen Street<\/span>, Colosse<\/span>, Midtown<\/span> und Circuit<\/span> Royal direkt vier komplette neue Spielfelder. Dazu kommt dann noch der brandneue Spielmodus „Schub“<\/span>, der auf einigen diesen Karten gespielt wird und Spielern mehr Abwechslung bieten sollte. Um den Spielern die Pl\u00e4ne der Entwickler f\u00fcr diese Teile des Spiels etwas n\u00e4herzubringen, ver\u00f6ffentlichte das Team in der vergangenen Nacht interessanterweise einen eigenen Blogeintrag zu diesem Thema auf ihrer Communityseite<\/span>.<\/p>\n

Laut diesem Beitrag der Entwickler will das verantwortliche Team die Kunst und \u00c4sthetik von allen Spielfeldern daf\u00fcr nutzen, um den<\/span> Gameplay mehr Tiefe und Komplexit\u00e4t zu verleihen. Das beste Beispiel daf\u00fcr ist die Einf\u00fchrung von zus\u00e4tzlichen Objekten in der Spielwelt. Diese Elemente fungieren zwar als Dekorationen, aber sie dienen gleichzeitig auch als neue Deckung f\u00fcr die Spieler. Dadurch soll auf bekannten Karten des Spiels der Verlust eines Tanks durch die Umstellung auf 5v5 Runden ausgeglichen werden.<\/p>\n

Zus\u00e4tzlich dazu hat der Beitrag der Entwickler wechselnde Tag- und Nachtzyklen und f\u00fcr Karten von Overwatch<\/span> best\u00e4tigt. Dadurch \u00e4ndert sich drastisch, wie viel die Spieler sehen k\u00f6nnen und was f\u00fcr eine Atmosph\u00e4re die Spielfelder vermitteln. Solch ein Wechsel mag zwar wie eine rein kosmetische Mechanik wirken, aber durch das angepasste Sichtfeld hat das Ganze auch direkt Auswirkungen auf das Gameplay. Alle diese \u00c4nderungen sollten den Spielern in der Beta zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n

Was den neuen Modus „Schub“<\/span> betrifft, so sollen Partien in diesem Modus deutlich schneller ablaufen als in Kontrolle oder Eskorte. Spieler sollten von diesem Modus st\u00e4rker an ein klassisches Deathmatch<\/span> erinnert werden. Dieser Umstand wird auch dadurch unterstreicht, dass der zu bewegende K\u00f6rper deutlich offener ist und Spieler leichter flankiert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n

Ansonsten fallen die Karten f\u00fcr „Schub“<\/span> alle symmetrisch f\u00fcr beide Teams aus. Trotzdem sollten die Spieler je nach Seite einige subtile Unterschiede zwischen den beiden Seiten bemerken. Eine H\u00e4lfte der Karte k\u00f6nnte beispielsweise k\u00e4ltere T\u00f6ne f\u00fcr ihre Umgebung verwenden und die andere H\u00e4lfte vermittelt einen deutlich w\u00e4rmeren Eindruck. Die Schilder, L\u00e4den und Dekorationen sind einzigartigen f\u00fcr jede Seite der Karte. Die Kontrollpunkte sollen alle wichtige und leicht erkennbare Orte in den jeweiligen Karten darstellen.<\/p>\n

Weitere Details zu dem Kartendesign von Overwatch<\/span> 2 findet ihr in dem folgenden Beitrag.<\/p>\n

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Das Kartendesign von Overwatch 2:<\/h1>\n

Bei der Erstellung einer neuen Overwatch-<\/em>Karte muss das Team viele Fragen im Hinterkopf behalten. Unser h\u00f6chstes Ziel ist es, jeder Karte mit Kunst und \u00c4sthetik mehr Komplexit\u00e4t und Gameplay-Tiefe zu verleihen. Um dieser neuen Designphilosophie von Overwatch 2<\/em> gerecht zu werden, haben wir bereits \u00c4nderungen an den Karten vorgenommen. Ein Beispiel daf\u00fcr ist die Einf\u00fchrung von Deckung auf bekannten Overwatch<\/em>-Karten, um den Verlust eines Tanks auszugleichen. Au\u00dferdem gibt es da noch die Tag- und Nachtzyklen, durch die sich die Sichtbarkeit und die Atmosph\u00e4re der Karten ver\u00e4ndert. Zur Beta am 26.\u00a0April k\u00f6nnt ihr diese Designphilosophie und die Inspiration hinter der Entwicklung in den vier neuen PvP-Karten von Overwatch\u00a02<\/em> selbst erleben: New Queen Street in Toronto, Colosseo in Rom, Midtown in New York City und Circuit Royal in Monte Carlo!<\/span><\/p>\n