Game Informer<\/a> ein durchaus interessantes Interview mit Game Director Wyatt Cheng und General Manager Rod Fergusson f\u00fchren, welches vor Kurzen auf YouTube ver\u00f6ffentlicht wurde. Das Ganze ist durchaus informativ und sollte f\u00fcr viele Fans interessant sein.<\/p>\nDabei beinhaltet diese Aufnahme aber nicht nur das Gespr\u00e4ch, sondern das Video pr\u00e4sentiert den Zuschauern auch noch etwas neues Videomaterial zu der PC-Version von Diablo Immortal. Dadurch k\u00f6nnen sich wartende Fans schon jetzt einen guten Eindruck davon verschaffen, wie das Spiel auf dem PC aussieht und ob sich das Spielen des Titels lohnt. Besonders lohnenswert sind die Szenen, die die PC-Version direkt mit der Mobile-Variante vergleichen und beide Versionen nebeneinander zeigen.<\/p>\n
Was die Aussagen der Entwickler betrifft, so wurde unter anderem erkl\u00e4rt, warum die PC-Version erst einmal in eine offene Beta geht. Laut den Verantwortlichen wurde die mobile Variante \u00fcber Jahre hinweg entwickelt und die PC-Version ein deutlich j\u00fcngeres Projekt. Daher konnte Diablo Immortal auf dem PC bisher auch noch nicht den umfangreichen Tests unterzogen werden, die f\u00fcr die mobile Variante durchgef\u00fchrt wurden. Das Spiel geht auf dem PC erst einmal in eine Beta, um diesen Umstand zu verdeutlichen und Spielern zu zeigen, dass das Spiel noch einige Bugs haben k\u00f6nnte.<\/p>\n
Ansonsten erw\u00e4hnten Wyatt Cheng und Manager Rod Fergusson auch noch zwei Punkte, die f\u00fcr die Zukunft von Diablo Immortal wichtig sein sollten. Erst einmal sprachen die Entwickler \u00fcber ein geplantes Feature, welches einen schnellen Wechsel der eigenen Klasse erlaubt. Dadurch k\u00f6nnen die Spieler ihre Klasse bei einem bestehenden Charakter wechseln und sie verlieren nicht wirklich viel Fortschritt. Das Ganze soll als Ausgleich f\u00fcr das Spielen von extrem vielen Twinks fungieren und Spielern mehr Abwechslung bieten. Nat\u00fcrlich ist der Wechsel der Klasse dann allerdings mit einer Abklingzeit verbunden, sodass Spieler diese Entscheidung nicht f\u00fcr jeden Kampf erneut treffen k\u00f6nnen. Dieses Feature soll kurz nach dem Release erscheinen.<\/p>\n
Zus\u00e4tzlich dazu haben die Entwickler auch noch eine Reihe von weiteren Neuerungen geplant, die nach dem Release erscheinen sollen. Dazu geh\u00f6ren neben neuen Raid-Bossen scheinbar auch brandneue spielbare Klassen. Welche Klassen f\u00fcr Diablo Immortal in Betracht gezogen werden, haben die Entwickler leider nicht enth\u00fcllt. Allerdings ist es schon einmal gut zu wissen, dass die den Titel um mehrere neue Klassen erweitern m\u00f6chten. In Verbindung mit dem Feature f\u00fcr den simplen Klassenwechsel kann es vermutlich nur vorteilhaft sein, wenn die Entwickler eine Reihe von zus\u00e4tzlichen Klassen einbauen. Schlie\u00dflich k\u00f6nnen Spieler diese neuen Klassen dann vermutlich direkt im Endgame ausprobieren und sie m\u00fcssen sie nicht erst hochspielen.<\/p>\n
Ich finde die Idee mit dem Klassenwechsel auf jeden Fall sehr interessant. Das Ganze gef\u00e4llt mir besonders gut in Verbindung mit vielen neuen Klassen und regelm\u00e4\u00dfig erscheinenden neuen Inhalten. Schlie\u00dflich kann die Auswahl der eigenen Klasse extreme Auswirkungen darauf haben, wie sich solch ein Titel spielt und wie viel Spa\u00df man damit hat. Jede neue Klasse sollte also f\u00fcr ausreichend Abwechslung sorgen. Ansonsten scheint das Team wirklich viel Content geplant zu haben, der die Spieler nach der Ver\u00f6ffentlichung besch\u00e4ftigen soll.<\/p>\n