Taliesin und Evitel<\/a>, deren Aufgabe es war, die Fragen der Community zu stellen.<\/p>\nAuch wenn das Twitter Space vollst\u00e4ndig als Mitschnitt auf Twitter verf\u00fcgbar ist, so gibt es aber vermutlich viele Leute, die nicht unbedingt eine Stunde an Podcast anh\u00f6ren wollen. Aus diesem Grund folgt jetzt eine \u00fcbersetzte und zusammengefasste \u00dcbersicht zu dieser Diskussion und den Antworten der Entwickler.<\/p>\n
\n- Arbeit an der Erweiterung:<\/strong>\n
\n- Die Entwicklung des Addons ist recht weit vorangeschritten.<\/li>\n
- Die erste Alpha-Phase soll schon sehr bald starten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Eine neue Erweiterung:<\/strong>\n
\n- Dragonflight ist eine R\u00fcckkehr zu dem High Fantasy Setting der Vergangenheit.<\/li>\n
- Wer mit den Themen der neueren Addons nicht zufrieden war, der sollte Dragonflight eine Chance geben.<\/li>\n
- Dragonflight soll das klassische Fantasy-Gef\u00fchl aus Vanilla zur\u00fcckbringen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Verbesserungen der Spielerfahrung:<\/strong>\n
\n- Geborgene Macht wird es in Dragonflight nicht geben. Das Team arbeitet lieber an permanent wichtigen Inhalten wie den Talenten oder den Berufen. Diese Entscheidung wurde wohl schon vor Shadowlands getroffen.<\/li>\n
- Laut dem Feedback der Spieler f\u00fchlt es sich immer mies an, wenn man geborgene Macht zur\u00fcckgeben muss.<\/li>\n
- Spieler sollen Dragonflight so spielen k\u00f6nnen, wie sie es m\u00f6chten. L\u00e4stige Inhalte sollen keine Pflicht darstellen.<\/li>\n
- Das Team m\u00f6chte neue Wege f\u00fcr Twinks und Catch-Up Systeme finden.<\/li>\n
- Beinahe alle Systeme von Dragonflight arbeiten accountweit. Spieler m\u00fcssen die meisten Quests und Aufgaben also nicht erneut mit ihren Twinks abschlie\u00dfen. Die gr\u00f6\u00dfte Ausnahme ist nat\u00fcrlich das Sammeln von Beute im Spiel.<\/li>\n
- Das erneute Trainieren eines Drachen zum Fliegen w\u00e4re mit Twinks keine wirklich zufriedenstellende Erfahrung. Deshalb ist auch das Drachenfliegen zum Gro\u00dfteil auf eine accountweite Freischaltung ausgelegt.<\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen Inhalte trotzdem erneut mit Twinks abschlie\u00dfen, wenn sie m\u00f6chten. Diese Freiheit gibt es auf jeden Fall.<\/li>\n
- Dragonflight soll von Anfang an auf Twinks ausgelegte Systeme und Mechaniken besitzen.<\/li>\n
- Die meisten Systeme von Shadowlands werden nicht fortgesetzt oder f\u00fcr Dragonflight \u00fcbernommen.<\/li>\n
- Dragonflight wird allerdings eine eigene Form der Schatzkammer von Oribos besitzen. Diese Funktion war sehr beliebt und erfolgreich.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Die Dracthyr:<\/strong>\n
\n- Die Dracthyr erwachen in Dragonflight nach einer langen Zeit in einem K\u00e4lteschlaf. Diese lange Auszeit hat ihre Erinnerung gest\u00f6rt.<\/li>\n
- Nach dem Aufwachen m\u00fcssen Dracthyr ihren Mitstreitern helfen und sich erst einmal in der Startzone zurechtfinden.<\/li>\n
- Irgendwann erfahren die Dracthyr dann, dass sie als Soldaten f\u00fcr den Kampf gegen eine anr\u00fcckende Gefahr erschaffen wurden. Diese Gefahr kehrt wohl in Dragonflight zur\u00fcck.<\/li>\n
- Spieler sollten einige lustige Momente haben, wenn sie auf gr\u00f6\u00dfere Drachen treffen und diese Wesen auf sie reagieren m\u00fcssen.<\/li>\n
- Die Startzone ist nicht nur der Anfang f\u00fcr diese Rasse. Alle Spieler werden dieses Gebiet irgendwann erleben und dort Aufgaben abschlie\u00dfen.<\/li>\n
- Die Dracthyr basieren auf Intelligenz.<\/li>\n
- Sie k\u00f6nnen vermutlich Schwert und alle von Schamanen verwendeten Waffen tragen. Sie erhalten aber keine Schilde.<\/li>\n
- Die Klasse hat zu Beginn keine Aufgabe im Magierturm.<\/li>\n
- Die Dracthyr d\u00fcrfen sich aber durch Torghast k\u00e4mpfen.<\/li>\n
- Es wird auch keine Artefaktwaffe oder Klassenhalle f\u00fcr sie geben.<\/li>\n
- Die Dracthyr sind eine Mischung auf allen bekannten Drachenschw\u00e4rmen. Deshalb gibt es sie in allen Formen und Farben.<\/li>\n
- Die Dracthyr starten in ihrer Drachenform. Ihre menschliche Gestalt erhalten sie durch die Startzone.<\/li>\n
- Eine Tank-Spezialisierung ist zumindest aktuell sehr unwahrscheinlich. Der Evoker ist im Kern ein Magier.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Ruf in Dragonflight:<\/strong>\n
\n- Das Ruf-System hat sich seit 2004 nicht unbedingt stark ge\u00e4ndert.<\/li>\n
- Die Pakte in Shadowlands waren eine deutlich angenehmere Mechanik f\u00fcr solch ein System.<\/li>\n
- Die gr\u00f6\u00dferen Fraktionen in Shadowlands werden ein neues System verwenden, welches etwas eleganter arbeitet als die klassischen Fraktionen.<\/li>\n
- Die gro\u00dfen Fraktionen von Shadowlands sind unabh\u00e4ngig und Spieler k\u00f6nnen sie alle gleichzeitig abarbeiten.<\/li>\n
- Pakte beinhalten Vorteile mit tats\u00e4chlichen Auswirkungen auf die St\u00e4rke von Helden. Deshalb war bei diesen Fraktionen immer wieder etwas Time-Gating notwendig. In Dragonflight wird darauf verzichtet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Missionstische:<\/strong>\n
\n- In Dragonflight wird es solch einen Tisch nicht geben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Die Lore:<\/strong>\n
\n- Es gibt ein episches Ende f\u00fcr einige Charaktere der Erweiterung.<\/li>\n
- Das Addon soll das Gef\u00fchl von Hoffnung f\u00fcr die Drachen vermitteln.<\/li>\n
- Dragonflight dreht sich um die Drachen, die Bedrohungen gegen die Drachen und ihre aktuellen Ziele.<\/li>\n
- Tuskarr w\u00e4ren als spielbare Rasse viel zu m\u00e4chtig.<\/li>\n
- Alexstrasza wird m\u00f6glicherweise darauf reagieren, wenn die Spieler einen Todesritter verwenden.<\/li>\n
- Wrathion und die Aspekte werden alle eigene Geschichten in Dragonflight haben.<\/li>\n
- Patch 9.2.5 wird teilweise in Tirisfal spielen. Die Spieler treffen m\u00f6glicherweise erneut auf Calia Menethil<\/strong> und sie k\u00f6nnten ein Update zu der Situation der Verlassenen erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Mythic+:<\/strong>\n
\n- Dungeons aus Shadowlands und BfA sollen nicht in der Rotation von Dragonflight auftauchen.<\/li>\n
- Das Team wird Dungeons leicht anpassen, wenn es f\u00fcr die moderne M+ Version notwendig ist.<\/li>\n
- Jede Saison f\u00fcr Mythic+ sollte sich wie eine frische Erfahrung anf\u00fchlen und einige Neuerungen mit sich bringen.<\/li>\n
- Das Team k\u00f6nnte vielleicht sogar einige klassische Dungeons aufarbeiten und f\u00fcr M+ fit machen. Die Chance darauf ist aber gering. Das Team zieht die Grenze vermutlich bei MoP.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Chromie Zeit:<\/strong>\n
\n- Dieses Feature funktioniert sehr gut. Shadowlands soll in dieses System eingebaut werden.<\/li>\n
- BfA ist aber erst einmal weiterhin die normale Starterfahrung f\u00fcr neue Spieler.<\/li>\n
- Die Story von Shadowlands w\u00e4re eine Herausforderung f\u00fcr neue Spieler.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Das Drachenreiten:<\/strong>\n
\n- Das Fliegen macht die Welt kleiner und es eliminiert viele m\u00f6gliche Gefahren.<\/li>\n
- Nach einiger Zeit wird die Bequemlichkeit aber immer wichtiger, weshalb die Entwickler das Fliegen irgendwann erlauben.<\/li>\n
- In Dragonflight m\u00f6chte das Team aber anders vorgehen und eine neue spannende Funktion anbieten.<\/li>\n
- In der ersten oder zweiten Levelzone erhalten die Spieler einen Drachen als Begleiter. Dieses Wesen hat limitierte Ausdauer und eine geringe Flugerfahrung.<\/li>\n
- Die Ausdauer reduziert sich durch das Fliegen oder das Durchf\u00fchren von Kunstst\u00fccken in der Luft.<\/li>\n
- Die Ausdauer und die Optionen nehmen im Laufe der Zeit immer weiter zu.<\/li>\n
- Das normale Fliegen soll sp\u00e4ter in Dragenflight kommen.<\/li>\n
- Das bisher in Videos gezeigte Drachenreiten ist die sehr fr\u00fche Form dieses Features. Das Ganze soll von Anfang an cool aussehen und sich gut anf\u00fchlen.<\/li>\n
- Das Drachenreiten k\u00f6nnte auf andere Zonen au\u00dferhalb der Dracheninseln ausgeweitet werden. Bisher ist es aber ein Feature f\u00fcr dieses Addon. Feedback ist in diesem Fall wichtig.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cross-Faction Play<\/b>:\n
\n- Am Ende von BfA wurde ein br\u00fcchiger Frieden beschlossen, der die Grundlage dieses Features ist.<\/li>\n
- Trotzdem gibt es kaum Vertrauen zwischen der Horde und der Allianz.<\/li>\n
- Wir werden in Dragonflight sehen, wie einige zuvor verfeindet gewesene Charaktere zusammenarbeiten.<\/li>\n
- Solche tempor\u00e4ren Allianzen gab es in WoW schon immer. Die neue Mechanik stellt das Ganze einfach nur den Spielern zur Verf\u00fcgung.<\/li>\n
- Cross-Faction-Gilden w\u00e4ren m\u00f6glich, aber das Ganze ist mit viel Aufwand und technischen Herausforderungen verbunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n