{"id":93627,"date":"2022-05-07T12:33:28","date_gmt":"2022-05-07T10:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93627"},"modified":"2022-05-07T12:33:28","modified_gmt":"2022-05-07T10:33:28","slug":"star-citizen-die-entwickler-arbeiten-an-realistischer-bettwaesche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/05\/07\/star-citizen-die-entwickler-arbeiten-an-realistischer-bettwaesche\/","title":{"rendered":"Star Citizen: Die Entwickler arbeiten an realistischer Bettw\u00e4sche"},"content":{"rendered":"

Das von Cloud Imperium Games erschaffene Star Citizen<\/span> befindet sich bereits seit dem Jahr 2010 in der Entwicklung. In dieser Zeit hat das zust\u00e4ndige Team die Arbeit dauerhaft vorangetrieben und daf\u00fcr auch schon mehr als 420 Millionen US-Dollar \u00fcber Crowdfunding eingenommen. Trotzdem scheint der eigentliche Release des Spiels sich noch immer in weiter Ferne zu befinden, weil die Entwickler vermutlich zu viel Wert auf wirklich jedes Detail des Spiels legen. Dieser Umstand wurde in der vergangenen Woche erneut durch ein Entwicklerupdate<\/a> gezeigt.<\/p>\n

We knew early on that, to hit the fidelity we expect for Sq42, we would need to do some R&D on bedsheet deformation,“ the AI Content team explained, apparently straight-faced. „This work is currently underway and, if successful, will allow the AI to deform their sheets when entering, exiting, or sleeping inside them. This is a challenging assignment and expands the complexity of the feature. For example, what happens to the sheets if the AI needs to exit the bed in an emergency?<\/p><\/blockquote>\n

In ihrem neuesten Update zu der Entwicklung verk\u00fcndete das Team, dass es aktuell an den Systemen f\u00fcr einen m\u00f6glichst realistischen Faltenwurf der Bettw\u00e4sche des Spiels arbeitet. Das Ganze soll sicherstellen, dass sich die Bettw\u00e4sche wie in der Realit\u00e4t verh\u00e4lt und auf eine Weise auf dem Bett liegen bleibt, die man von echter Bettw\u00e4sche erwarten w\u00fcrde. Dieser Umstand ist wohl wichtig, weil die Testversion des Spiels vor Kurzen um Einzelspieler-Elemente erweitert wurde. Eines der damit eingebauten Features erlaubt es den NPCs<\/span>, sich in ihre jeweiligen Betten zu legen und dort bis zu ihrer Schicht zu schlafen.<\/p>\n

Angeblich handelt es sich bei der Arbeit an der Bettw\u00e4sche um eine ziemlich komplexe Herausforderung. Schlie\u00dflich k\u00f6nnen sich NPCs<\/span> auf viele verschiedene Weisen bewegen und auf unterschiedliche Arten mit ihrer Bettw\u00e4sche interagieren. Beispielsweise haben die Entwickler sich gefragt, was mit der W\u00e4sche passieren w\u00fcrde, wenn die AI schnell aus dem Bett fl\u00fcchtet und auf einen Notfall reagiert.<\/p>\n

Wie man es erwarten k\u00f6nnte, sind die Reaktionen der Fans auf diese Vorstellung nat\u00fcrlich nicht unbedingt positiv ausgefallen. Viele wartende Fans regen sich dar\u00fcber auf, dass das Team an solchen f\u00fcr sie komplett unn\u00f6tigen Systemen Arbeit und scheinbar keine Zeit in die wichtigen Features investiert. F\u00fcr die Spieler sind solche unn\u00f6tigen Ma\u00dfnahmen der Grund daf\u00fcr, warum das Spiel so extrem lange ben\u00f6tigt.<\/p>\n

„what the actual fuck lmao this game was supposed to be out years ago and they’re implementing fucking BEDSHEET DEFORMATION?? I’m done lol“ \u2013 <\/em>torvi97<\/a><\/p>\n

„Is this a joke? No wonder they can’t finish this thing. Pointless feature creep at its most extreme.“ – <\/em>Valerian_II<\/a><\/p>\n

„I thought Rockstar shrinking horse balls were ridiculous already but that’s a new level of uselessness.“ – <\/em>Radulno<\/a><\/p>\n

Auch wenn das Ganze extrem albern klingt, so haben die Fans in diesem Fall leicht \u00fcberreagiert. Die realistische Bettw\u00e4sche wirkt wie ein wichtiges Element der Entwicklung, weil es zu Beginn des Updates aufgelistet wird. Dabei ist das Team aber nur alphabetisch vorgegangen und AI Content steht in solch einer Liste nat\u00fcrlich an der ersten Position. Laut dem Update haben die Entwickler aber nat\u00fcrlich auch noch an vielen anderen Systemen und Neuerungen f\u00fcr Star Citizen<\/span> gearbeitet. Beispielsweise hat das Team f\u00fcr die Animationen viele Verbesserungen bei den Gesichtern durchgef\u00fchrt.<\/p>\n

Trotzdem ist die Kritik der Spieler fair. W\u00e4hrend verbesserte Animationen f\u00fcr Charaktere einen wirklichen Mehrwert f\u00fcr das Spiel bringen, so trifft diese Einsch\u00e4tzung aber nicht wirklich auf realistische Bettw\u00e4sche zu. Kein Spieler w\u00fcrde darauf achten, ob die Decken und Lacken der NPCs<\/span> sich realistisch verhalten oder sich \u00fcberhaupt bewegen. Das Eintauchen der Spieler in die Welt zu verbessern ist zwar ein sinnvolles Ziel, aber irgendwo muss man auch eine Grenze ziehen. Bettw\u00e4sche liegt auf jeden Fall hinter dieser Grenze und das Team sollte keine Entwicklungszeit opfern, um diesen Teil des Spiels aufzubauen.<\/p>\n

(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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