{"id":93686,"date":"2022-05-10T16:15:06","date_gmt":"2022-05-10T14:15:06","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93686"},"modified":"2022-05-10T16:15:06","modified_gmt":"2022-05-10T14:15:06","slug":"diablo-immortal-eine-zonenvorschau-auf-das-reich-der-verdammnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/05\/10\/diablo-immortal-eine-zonenvorschau-auf-das-reich-der-verdammnis\/","title":{"rendered":"Diablo Immortal: Eine Zonenvorschau auf das Reich der Verdammnis"},"content":{"rendered":"

Das von Blizzard Entertainment entwickelte Diablo Immortal wird bereits am 2. Juni 2022 f\u00fcr Mobilger\u00e4te und den PC erscheinen. Da dieser Termin mittlerweile nur noch wenige Wochen entfernt ist, hat das Entwicklerteam gestern Abend einen neuen Vorschauartikel zu diesem Spiel ver\u00f6ffentlicht. Dieser Blogeintrag dreht sich um das Reich der Verdammnis und er soll Spieler sowohl mit Informationen zu den Inhalten dieser Zone als auch zu ihrer Entstehung versorgen.<\/p>\n

Bei dem Reich der Verdammnis handelt es sich um den finalen Teil der Spielwelt von Diablo Immortal. Diese Zone war in der bisher spielbar gewesenen Beta des Spiels noch nicht wirklich verf\u00fcgbar, weshalb dieser Vorschauartikel der erste wirkliche Kontakt mit diesem Gebiet ist. Die Spieler werden diesen Ort betreten, wenn sie die Gefrorenen Tundra durchgespielt und sich auf der Jagd nach dem D\u00e4monenf\u00fcrsten Skarn befinden. Dieser D\u00e4mon macht Jagd auf die Weltsteinsplitter und er fungiert als Gegenspieler f\u00fcr diesen mobilen Titel.<\/p>\n

Laut dem Vorschauartikel der Entwickler gibt es in dem Reich der Verdammnis viel zu tun. Die Spieler k\u00f6nnen dort den Dungeon „Grube der Qual“ besuchen, mit einigen verlorenen Engeln in ihrem Questhub interagieren, mehrmals t\u00e4glich auftauchende D\u00e4monentore schlie\u00dfen und sich irgendwann auch mit Skarn selbst auseinandersetzen. Zus\u00e4tzlich dazu gibt es in dem Gebiet alle Elemente des Wildnis-Gameplay, die Spieler bereits in den vorherigen Teilen der Spielwelt antreffen k\u00f6nnen. Dazu geh\u00f6ren Events, versteckte Kopfgelder und Quests.<\/p>\n

Wer mehr \u00fcber das Reich der Verdammnis in Diablo Immortal erfahren m\u00f6chte, der kann sich den folgenden Vorschauartikel der Entwickler anschauen. Die eingebauten Konzeptzeichnungen und Soundeffekte sind durchaus informativ.<\/p>\n

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Zonenvorschau: Reich der Verdammnis<\/h1>\n

Falls ihr nicht an der geschlossenen Beta von <\/em>Diablo Immortal teilgenommen habt: Diese Vorschau schlie\u00dft an die Vorschau zur Gefrorenen Tundra an. Wenn ihr diese Vorschau verpasst habt, k\u00f6nnt ihr euch hier auf den neusten Stand bringen<\/a>. Vorsicht, Spoiler!<\/em><\/p>\n

Die Anfangsgeschichte von Diablo\u00ae Immortal\u2122<\/i> schickt euch auf die Suche nach den Splittern des Weltsteins, dem Artefakt, mit dem Sanktuario erschaffen wurde. Nachdem ihr gefrorene Ein\u00f6den, faulige S\u00fcmpfe und von Untoten \u00fcberrannte Friedh\u00f6fe erkundet habt, f\u00fchrt euch euer Abenteuer schlie\u00dflich in Gebiete, die auch Spieler der geschlossenen Beta noch nicht gesehen haben.<\/p>\n

Das Reich der Verdammnis<\/b> ist das pers\u00f6nliche Reich eines D\u00e4monenf\u00fcrsten. Es ist der Ort in den Brennenden H\u00f6llen, an dem Skarn<\/b>, der Kopf hinter der Jagd auf die Weltsteinsplitter, Ankl\u00e4ger, Richter und (am h\u00e4ufigsten) Scharfrichter zugleich ist.<\/p>\n

Ich bin Ryan Quinn, Narrative Designer bei Diablo Immortal<\/i> und ich f\u00fchre euch heute gemeinsam mit Art Director Hunter Schulz durch Skarns Ebene des Leids und der Wiedergeburt.<\/p>\n

Am Ende der Questreihe in der Gefrorenen Tundra folgt ihr Skarn in seinen Unterschlupf und enth\u00fcllt seine Pl\u00e4ne f\u00fcr die Menschheit und den Weltstein. Trotzdem begegnet ihr nicht sofort dem Herrn der Verdammnis selbst oder all seinen Streitkr\u00e4ften.<\/p>\n


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Der Wald des Elends<\/h2>\n
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Nat\u00fcrlich ist es immer verlockend, die Landstriche der H\u00f6lle in einer ganz bestimmten Stimmung zu gestalten. Schlie\u00dflich muss immer klar erkennbar sein, ob ihr gerade in der H\u00f6lle seid oder nicht. Aber die Zonen von <\/i>Diablo Immortal sind sehr gro\u00df und wir denken, dass visuelle Abwechslung ein wichtiges Element ist, um eure Reise interessanter zu gestalten und es leichter zu machen, sich an bestimmte Orte und denkw\u00fcrdige Momente zu erinnern.<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

Als Erstes m\u00fcsst ihr euch unter den entstellten Baumkronen des Waldes des Elends hindurch k\u00e4mpfen. Hier lauern D\u00e4monen, die Skarn entt\u00e4uscht haben und deren K\u00f6rper als Strafe mit seinem Reich verschmolzen wurden wie Raspelchen und Knorrige Marionetten.<\/p>\n

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\"\"<\/a>
Das Alte Gew\u00e4chs wird auf Englisch von James Goode gesprochen und ist die gr\u00f6\u00dfte und gef\u00fcrchtetste Gefahr im Wald.<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

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Wir haben uns bem\u00fcht, das Kreaturendesign im Reich der Verdammnis auf die Farben und Formen der Umgebung abzustimmen und euch so eine Abwechslung zum klassischen r\u00f6tlichen D\u00e4monenstil zu bieten, den ihr sonst in den Brennenden H\u00f6llen findet.<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n
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Wir wollten erreichen, dass diese Untergebenen wie ein nat\u00fcrlicher Bestandteil der Umgebung wirken oder wenigstens so, als w\u00e4ren sie ihrerseits von ihr geformt worden.<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n
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Die letzte Spur<\/h2>\n

Vor Jahren hat eine Gruppe von Engelsw\u00e4chtern das Reich der Verdammnis entdeckt, als es aus dem Chaos der H\u00f6llenfeuer geformt wurde. Sie wurden von den Hohen Himmeln abgeschnitten und steckten dort fest. Jedoch gelang es ihnen, einen Vorposten in Skarns Heimat zu errichten. Wenn ihr den Wald des Elends hinter euch lasst, schlie\u00dft ihr euch den \u00dcberlebenden in ihrem belagerten Unterschlupf an: Der letzten Spur.<\/p>\n

\"\"<\/a>Verathiel, die Kriegsf\u00fchrerin der Engel, ist unerbittlich und ihre Truppe jagt schon seit \u00c4onen d\u00e4monische Bedrohungen au\u00dferhalb der Schlachtfelder der Ewigkeit. Aber noch nie standen sie so einer Herausforderung gegen\u00fcber, wie allein im Reich der Verdammnis gefangen zu sein. Da ihr den Engelsdolch Yl\u2019nira tragt, habt ihr die M\u00f6glichkeit, einige neue Verb\u00fcndete in der H\u00f6lle zu gewinnen,\u00a0\u2026 indem ihr sie vor einem wahrhaft grausamen Schicksal rettet.<\/p>\n


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Skarn, Herr der Verdammnis<\/h2>\n

Am Ende von Diablo II: Lord of Destruction\u2122<\/i> erkannte der Erzengel Tyrael, dass der Weltstein nicht mehr zu retten ist und zerst\u00f6rte ihn, bevor er ganz Sanktuario ins Verderben st\u00fcrzen konnte. Die daraus entstehende Katastrophe beraubte Tyrael seiner k\u00f6rperlichen Form und zerst\u00f6rte den Berg Arreat sowie einen gro\u00dfen Teil des Nordens. Skarn w\u00fcnscht sich nichts mehr, als die einzelnen Teile des Weltsteins in seinen Besitz zu bringen.<\/p>\n

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Gem\u00e4lde von Brom<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

Jedoch ist nicht viel \u00fcber ihn bekannt. Mit der Niederlage der Gro\u00dfen \u00dcbel in Diablo II<\/i> brach in den H\u00f6llen ein Krieg um die Vorherrschaft aus, aus dem kein klarer Sieger hervorging, obwohl beispielsweise Azmodan und Belial ihr Herrschaftsgebiet enorm ausweiten konnten. Skarn hat w\u00e4hrend dieser Zeit stark profitiert, aber die D\u00e4monologen wissen nicht, ob er selbst eine Armee der H\u00f6llen angef\u00fchrt hat oder den Konflikt nur ausgenutzt hat, um einen gr\u00f6\u00dferen Teil der H\u00f6llen f\u00fcr sich zu beanspruchen. Die Meisten kennen noch nicht einmal seinen Namen.<\/p>\n

Sicher ist jedoch, dass Skarn gro\u00dfes Interesse an der Menschheit zeigt. Innerhalb weniger Jahre hat er einen gewaltigen Kult von Anh\u00e4ngern um sich geschart, die mit Manipulation und Verlockungen ihre Reihen in den Westlichen K\u00f6nigreichen anschwellen lassen. Sie halten die Macht der Sch\u00f6pfung fast in H\u00e4nden.<\/p>\n


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Die Kl\u00e4nge des Reichs der Verdammnis<\/h2>\n

\"\"<\/a>Unser Audioteam hat sich ins Zeug gelegt, um daf\u00fcr zu sorgen, dass ihr Skarns Grausamkeit und abscheulichen Pl\u00e4ne in jeder Ecke dieser Zone nicht nur sehen, sondern auch h\u00f6ren k\u00f6nnt. H\u00f6rt rein in \u201eRealm of Damnation\u201c (Reich der Verdammnis).<\/p><\/blockquote>\n\nhttps:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/835I7V64X2JJ1651619180151.wav<\/a><\/audio>\n

Sobald ihr das Reich der Verdammnis selbst betretet, werdet ihr noch viel mehr von Skarn und Verathiel h\u00f6ren, deren englische Stimmen von Steve Blum und Kimberly Brooks gesprochen werden.<\/p><\/blockquote>\nhttps:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/IDHU7XOA5M0F1651619175228.wav<\/a><\/audio>\nhttps:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/CUWRC44TEPXX1651619175254.wav<\/a><\/audio>\nhttps:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/ELYJRZOSQYRF1651619175465.wav<\/a><\/audio>\nhttps:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/NWSX2M948RRS1651619175459.wav<\/a><\/audio>\n

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D\u00e4monentore<\/h2>\n
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\"\"<\/a>
Nichts an dieser Umgebung wirkt einladend. Es ist ein Friedhof aus Knochen und scharfkantigen Felsen! Hier trennen euch nur d\u00fcnne Schichten vom feurigen Kern, der unter euch lauert.<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

Skarns Reich ist prall gef\u00fcllt mit Aktivit\u00e4ten und Wildnis-Gameplay, wie ihr es aus anderen Zonen von Immortal<\/i> kennt: Verstecke, Kopfgelder, Ereignisse, Quests und jede Menge Beute.<\/p>\n

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Die Zonen in <\/i>Diablo Immortal sind gewaltige Fl\u00e4chen voller Gegner, Ereignisse, Verstecke und Sch\u00e4tze. Um euch einen Eindruck zu geben: In rot seht ihr die Umrisse der Felder des Elends aus <\/i>Diablo III, die Umrisse des Reichs der Verdammnis sind blau.<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

Auf euch warten auch einzigartige Herausforderungen, die man wohl nur in der H\u00f6lle finden kann. D\u00e4monentore<\/b> erscheinen mehrmals t\u00e4glich an zuf\u00e4lligen Orten im Reich der Verdammnis. Um seine Armee aufzustocken, hat Skarn seine T\u00fcren f\u00fcr D\u00e4monen aus anderen Bereichen der Brennenden H\u00f6llen weit ge\u00f6ffnet. In der ganzen Zone tauchen f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum D\u00e4monen aus Portalen auf. Mit einer dreik\u00f6pfigen Gruppe k\u00f6nnt ihr sie vernichten, wo sie erscheinen, und dann selbst ihre Tore nutzen, um den Rest zu t\u00f6ten, bevor sie die Legionen der Verdammnis vergr\u00f6\u00dfern k\u00f6nnen. Diese K\u00e4mpfe sind dynamische Herausforderungen, bei denen m\u00e4chtige Belohnungen auf euch warten. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr mit ihnen bis zu dreimal am Tag Bonusbeute erhalten.<\/p>\n


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Neuer Dungeon: Grube der Qual<\/h2>\n

Nicht weniger wichtig f\u00fcr Skarns Pl\u00e4ne sind die Gruben der Qual<\/b>. Sie sind Brutst\u00e4tten f\u00fcr die Abyssischen Kolosse in den Tiefen der H\u00f6lle. In dieser Zone k\u00f6nnt ihr eine dieser Gruben als Dungeon erkunden. Sobald ihr in ihre N\u00e4he kommt, m\u00fcsst ihr euch gegen mit Klingen bewaffnete d\u00e4monische Kultivatoren behaupten und es mit einem Boss aufnehmen, der euren ganzen Bildschirm ausf\u00fcllt und nebenbei mehr Blut als jeder andere in diesem Spiel vergie\u00dfen kann.<\/p>\n

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\"\"<\/a>
Zaka ist einer der beeindruckendsten Gegner, denen ihr im Reich der Verdammnis begegnen werdet. Von seiner Gr\u00f6\u00dfe kann euch diese Illustration keinen richtigen Eindruck verschaffen und innerhalb des Kampfes wartet eine \u00fcberraschende Wendung auf euch. Wir sind auf eure Reaktion gespannt!<\/i><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

In jedem Diablo<\/i>-Spiel geht es um Reisen aus kahlen und trostlosen Landschaften an Orte, die wahrhaftig aus einer anderen Welt stammen. Wir freuen uns darauf, euch die T\u00fcr zu einer neuen Facette der Brennenden H\u00f6llen aufzusto\u00dfen, in der euch mehr als gl\u00fchend hei\u00dfe Lava und besonders gro\u00dfe H\u00f6rner erwartet.<\/p>\n

Aber keine Sorge. Wir lieben nat\u00fcrlich Lava und H\u00f6rner trotzdem noch\u00a0\u2013 das werdet ihr auch bald sehen. Das Team von Diablo Immortal<\/i> hofft jedenfalls, dass ihr bereit f\u00fcr die H\u00f6lle seid!<\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n

(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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