{"id":93686,"date":"2022-05-10T16:15:06","date_gmt":"2022-05-10T14:15:06","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93686"},"modified":"2022-05-10T16:15:06","modified_gmt":"2022-05-10T14:15:06","slug":"diablo-immortal-eine-zonenvorschau-auf-das-reich-der-verdammnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/05\/10\/diablo-immortal-eine-zonenvorschau-auf-das-reich-der-verdammnis\/","title":{"rendered":"Diablo Immortal: Eine Zonenvorschau auf das Reich der Verdammnis"},"content":{"rendered":"
Das von Blizzard Entertainment entwickelte Diablo Immortal wird bereits am 2. Juni 2022 f\u00fcr Mobilger\u00e4te und den PC erscheinen. Da dieser Termin mittlerweile nur noch wenige Wochen entfernt ist, hat das Entwicklerteam gestern Abend einen neuen Vorschauartikel zu diesem Spiel ver\u00f6ffentlicht. Dieser Blogeintrag dreht sich um das Reich der Verdammnis und er soll Spieler sowohl mit Informationen zu den Inhalten dieser Zone als auch zu ihrer Entstehung versorgen.<\/p>\n
Bei dem Reich der Verdammnis handelt es sich um den finalen Teil der Spielwelt von Diablo Immortal. Diese Zone war in der bisher spielbar gewesenen Beta des Spiels noch nicht wirklich verf\u00fcgbar, weshalb dieser Vorschauartikel der erste wirkliche Kontakt mit diesem Gebiet ist. Die Spieler werden diesen Ort betreten, wenn sie die Gefrorenen Tundra durchgespielt und sich auf der Jagd nach dem D\u00e4monenf\u00fcrsten Skarn befinden. Dieser D\u00e4mon macht Jagd auf die Weltsteinsplitter und er fungiert als Gegenspieler f\u00fcr diesen mobilen Titel.<\/p>\n
Laut dem Vorschauartikel der Entwickler gibt es in dem Reich der Verdammnis viel zu tun. Die Spieler k\u00f6nnen dort den Dungeon „Grube der Qual“ besuchen, mit einigen verlorenen Engeln in ihrem Questhub interagieren, mehrmals t\u00e4glich auftauchende D\u00e4monentore schlie\u00dfen und sich irgendwann auch mit Skarn selbst auseinandersetzen. Zus\u00e4tzlich dazu gibt es in dem Gebiet alle Elemente des Wildnis-Gameplay, die Spieler bereits in den vorherigen Teilen der Spielwelt antreffen k\u00f6nnen. Dazu geh\u00f6ren Events, versteckte Kopfgelder und Quests.<\/p>\n
Wer mehr \u00fcber das Reich der Verdammnis in Diablo Immortal erfahren m\u00f6chte, der kann sich den folgenden Vorschauartikel der Entwickler anschauen. Die eingebauten Konzeptzeichnungen und Soundeffekte sind durchaus informativ.<\/p>\n
\nZonenvorschau: Reich der Verdammnis<\/h1>\n
Falls ihr nicht an der geschlossenen Beta von <\/em>Diablo Immortal teilgenommen habt: Diese Vorschau schlie\u00dft an die Vorschau zur Gefrorenen Tundra an. Wenn ihr diese Vorschau verpasst habt, k\u00f6nnt ihr euch hier auf den neusten Stand bringen<\/a>. Vorsicht, Spoiler!<\/em><\/p>\n
Die Anfangsgeschichte von Diablo\u00ae Immortal\u2122<\/i> schickt euch auf die Suche nach den Splittern des Weltsteins, dem Artefakt, mit dem Sanktuario erschaffen wurde. Nachdem ihr gefrorene Ein\u00f6den, faulige S\u00fcmpfe und von Untoten \u00fcberrannte Friedh\u00f6fe erkundet habt, f\u00fchrt euch euer Abenteuer schlie\u00dflich in Gebiete, die auch Spieler der geschlossenen Beta noch nicht gesehen haben.<\/p>\n
Das Reich der Verdammnis<\/b> ist das pers\u00f6nliche Reich eines D\u00e4monenf\u00fcrsten. Es ist der Ort in den Brennenden H\u00f6llen, an dem Skarn<\/b>, der Kopf hinter der Jagd auf die Weltsteinsplitter, Ankl\u00e4ger, Richter und (am h\u00e4ufigsten) Scharfrichter zugleich ist.<\/p>\n
Ich bin Ryan Quinn, Narrative Designer bei Diablo Immortal<\/i> und ich f\u00fchre euch heute gemeinsam mit Art Director Hunter Schulz durch Skarns Ebene des Leids und der Wiedergeburt.<\/p>\n
Am Ende der Questreihe in der Gefrorenen Tundra folgt ihr Skarn in seinen Unterschlupf und enth\u00fcllt seine Pl\u00e4ne f\u00fcr die Menschheit und den Weltstein. Trotzdem begegnet ihr nicht sofort dem Herrn der Verdammnis selbst oder all seinen Streitkr\u00e4ften.<\/p>\n
\nDer Wald des Elends<\/h2>\n
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