{"id":93704,"date":"2022-05-11T17:51:28","date_gmt":"2022-05-11T15:51:28","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93704"},"modified":"2022-05-11T17:51:28","modified_gmt":"2022-05-11T15:51:28","slug":"overwatch-traegt-jeff-kaplan-die-schuld-an-der-content-flaute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/05\/11\/overwatch-traegt-jeff-kaplan-die-schuld-an-der-content-flaute\/","title":{"rendered":"Overwatch: Tr\u00e4gt Jeff Kaplan die Schuld an der Content-Flaute?"},"content":{"rendered":"

On May 10, a Korean YouTuber uploaded a video detailing many controversies at Blizzard regarding the development of Overwatch 2 and how Jeff Kaplan seemingly opposed the live-service element. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Gestern ver\u00f6ffentlichte ein koreanischer YouTuber ein neues Video zu Overwatch, welches einige angeblich von einem Insider stammende Informationen zu der Entwicklung des Spiels und einigen Problemen beinhaltete. Diese Angaben wurden netterweise von dem Redditor <\/a>\u2018tcgtms<\/a>,\u2019<\/a> \u00fcbersetzt und stehen somit jetzt allen Fans zur Verf\u00fcgung. Wichtig dabei ist allerdings, dass alle erw\u00e4hnten Details komplett unbest\u00e4tigt sind und nicht der Wahrheit entsprechen m\u00fcssen.<\/p>\n

Laut diesen angeblichen Insider-Informationen wurde Overwatch<\/span> 1 von den Entwicklern nie als ein Live-Service Game mit einer fortlaufenden Content-Pipeline betrachtet. Solche Pl\u00e4ne sind erst durch den Erfolg des Spiels aufgekommen. Danach entschied das Team sich wohl daf\u00fcr das Spiel etwas st\u00e4rker zu unterst\u00fctzen und mehr Helden und Karten zu ver\u00f6ffentlichen als urspr\u00fcnglich geplant gewesen ist. Dieser Wechsel war aber wohl problematisch, weil es dem Spiel an dem notwendigen Backend mangelte, um das regelm\u00e4\u00dfige Nachschieben von Content sicherzustellen.<\/p>\n

\u201cThey shipped the product with the mindset that once this has been released they can just tweak minor things like a non-live service game,\u201d<\/p><\/blockquote>\n

Zus\u00e4tzlich dazu behauptet der Bericht, dass die Entwicklung von Overwatch<\/span> 1 und Overwatch<\/span> unter Jeff Kaplan gelitten hat. Laut dem Insider strebte der Entwickler einen perfektionistischen Ansatz an, der sich um die grundlegende Version des Spiels drehte. Der Content nach dem Release und die M\u00f6glichkeiten zum Entwickeln von neuen Inhalten wurden nicht in Betracht gezogen. Urspr\u00fcnglich sollte Overwatch<\/span> 1 wohl nur etwas Balancing<\/span> und wenig neue Inhalte erhalten, wie es beispielsweise bei Starcraft<\/span> der Fall ist. Das Team behielt diese Einstellung leider bei, als es die Arbeit an Overwatch<\/span> 2 und dem PvE-Aspekt des Spiels startete.<\/p>\n

Als der PvE-Teil des Nachfolgers in eine Entwicklerh\u00f6lle (Bobby Kotick<\/span>, COVID, Nebenprojekte etc.) geriet und sich verz\u00f6gerte, erh\u00f6hte sich wohl angeblich der Druck von der Firmenleitung. Activision-Blizzard wollte das Spiel unbedingt zeitnah ver\u00f6ffentlichen und das Team konnte diesem Wunsch nicht nachkommen. Diese Probleme sorgten dann daf\u00fcr, dass Jeff Kaplan gegangen ist und ersetzt wurde. Ersetzt wurde Kaplan durch Walter Kong<\/span> und Aaron Keller, die Overwatch<\/span> eher als ein Live Servive<\/span> Game einstufen und es mit modernen Online Games gleichsetzen. Laut dem angeblichen Insider war der von Epic<\/span> kommende Walter Kong<\/span> der Grund daf\u00fcr, warum der PvP-Teil<\/span> von Overwatch<\/span> 2 von dem PvE-Aspekt getrennt wurde und den Spielern schon jetzt zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n

\u201cWithout a change in leadership to Walter, OW players would not have had any hands-on experience with OW2. The only thing they would have seen was endless delays in both showing and delivering the game,\u201d<\/p><\/blockquote>\n

Den Informationen des angeblichen Insiders zufolge kann man also mehrere Dinge entnehmen. Jeff Kaplan war angeblich f\u00fcr eine etwas klassischeren Ablauf der Entwicklung und ein Spiel ohne das Konzept „<\/span>Game as<\/span> a Service„<\/span>. Diese Vorgehensweise hat der Firmenleitung aber wohl nicht gefallen, weil man dort lieber jedes Jahr regelm\u00e4\u00dfige Gewinne rund um immer wieder gleiche Titel sieht. Das Ganze f\u00fchrte dann zu dem Abgang von Kaplan und einer mit starken Verz\u00f6gerungen verbundenen Umstrukturierung von Overwatch<\/span> 2. Ohne Jeff Kaplan sollte Overwatch<\/span> 2 sich st\u00e4rker in Richtung eines Live<\/span> Service Game entwickeln und st\u00e4rker an Titel wie beispielsweise Fortnite oder Warzone<\/span> erinnern. Auch, wenn das Original nicht wirklich als solch ein Projekt geplant gewesen ist.<\/p>\n

Nat\u00fcrlich muss man solche angeblichen Insider-Informationen immer etwas vorsichtig betrachten. Auch wenn der YouTuber sich das Ganze ausgedacht haben k\u00f6nnte, so klingen einige erw\u00e4hnte Punkte aber durchaus sinnvoll. Jeff Kaplan war eher an der klassischen Art von Blizzard-Titeln interessiert und es w\u00fcrde mich nicht wundern, wenn er Overwatch<\/span> wirklich nicht als „<\/span>Game as<\/span> a Service„<\/span> geplant hat. Dieser Umstand w\u00fcrde erkl\u00e4ren, warum es nach dem Release immer weniger Content gegeben hat und wieso sich Overwatch<\/span> 2 so stark verz\u00f6gert. Die verbliebenen Entwickler m\u00fcssen den PvE-Aspekt des Spiels neu ausrichten und an ihre Vorstellungen anpassen.<\/p>\n

Sollten diese Informationen korrekt sein, dann w\u00fcrde ich Jeff Kaplan trotzdem nicht die Schuld zuschieben. Er und sein Team haben Overwatch<\/span> als eine bestimmte Art von Spiel (Starcraft<\/span>) erschaffen und danach wurden Forderungen an den Titel gestellt, die man nicht geplant hatte. Das Ganze w\u00e4re vermutlich kein Problem gewesen, wenn Overwatch<\/span> 2 nicht in eine Entwicklerh\u00f6lle abgerutscht w\u00e4re. Dann h\u00e4tte man den Nachfolger vermutlich fr\u00fcher heraushauen k\u00f6nnen und die Content-Flaute w\u00fcrde nicht noch immer anhalten. Gleichzeitig hat das Team mit ihrer Einstellung vielleicht ein wenig zu simpel gedacht und den falschen Weg eingeschlagen.<\/p>\n