{"id":93754,"date":"2022-05-15T10:08:30","date_gmt":"2022-05-15T08:08:30","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=93754"},"modified":"2022-05-15T10:08:30","modified_gmt":"2022-05-15T08:08:30","slug":"overwatch-die-entwickler-kritisieren-das-unheimliche-diversity-tool","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/05\/15\/overwatch-die-entwickler-kritisieren-das-unheimliche-diversity-tool\/","title":{"rendered":"Overwatch: Die Entwickler kritisieren das unheimliche Diversity-Tool"},"content":{"rendered":"
Wie bereits in einem anderen Beitrag<\/a> erw\u00e4hnt wurde, stellte Activision Blizzard das von King entwickelte Diversity Space Tool vor, welches berechnen soll, wie divers ein Charakter oder eine Gruppe von Charakteren ist. Durch das Tool wird Diversit\u00e4t in Computerspielen aufgebrochen und in simple Kategorien und Zahlen verpackt. Weder die Fans noch die Experten haben gut auf diese Pr\u00e4sentation reagiert und das Projekt hat viele Formen von negativen Reaktionen erhalten.<\/p>\n Die Kritiken vielen stark genug aus, um eine Stellungnahme von Activision Blizzard und umfangreiche Anpassungen an der Pr\u00e4sentation selbst notwendig zu machen. Urspr\u00fcnglich beinhaltete der Beitrag zu dem Diversity Space Tool einige S\u00e4tze dar\u00fcber, dass das Programm angeblich bereits von den Entwicklern von CoD<\/span> und Overwatch<\/span> 2 getestet wurde. Diese Hinweise wurden aber zusammen mit den auf<\/span> Overwatch-Charakteren<\/span> basierenden Grafiken entfernt. Interessanterweise scheint es f\u00fcr die Anpassung dieser Textstellen einen guten Grund zu geben.<\/p>\n Der f\u00fcr Overwatch<\/span> 2 zust\u00e4ndige Senior Game Designer Dylan Snyder<\/span> hat sich gestern auf Twitter zu Wort gemeldet und dort klargestellt, wie stark das Team von Overwatch<\/span> in Wahrheit mit dem Diversity-Tool interagiert hat. Laut diesem Entwickler hat das Team dieses Feature weder getestet noch f\u00fcr die Entwicklung ihres Spiels verwendet. Die Entwickler haben wohl erst durch die Pr\u00e4sentation erfahren, dass dieses Tool \u00fcberhaupt existiert. In einem zweiten Tweet lobte der Entwickler sein Team und die viele Arbeit, die sie in die Erstellung ihrer Charaktere investieren.<\/p>\n Der als Senior Graphics<\/span> Programmer<\/span> f\u00fcr Overwatch<\/span> arbeitende Will Reynard<\/span> hat klargestellt, dass die Figuren in Overwatch<\/span> nicht durch solch ein Tool erstellt werden und das Team niemals auf diese Weise vorgehen wird. In einer zweiten Nachricht bezeichnete er das Diversity-Tool als entsetzlich und unentschuldbar. Laut seinem Tweet hasst er es zu sehen, wie Activision die Charaktere aus Overwatch<\/span> als Beispiele f\u00fcr dieses unheimliche System verwendet hat. Die Entwickler sehen ihre Helden nicht auf diese Weise.<\/p>\n Die vermutlich emotionalste Reaktion auf dieses Tool stammt von Character<\/span> Artist Melissa Kelly. Diese K\u00fcnstlerin beschwerte sich auf Twitter n\u00e4mlich dar\u00fcber, dass ihre eigene Firma scheinbar gezielt darauf hinarbeiten jeglichen guten Willen zu zerst\u00f6ren, den die Entwickler durch ihre Arbeit aufbauen. Sie erkl\u00e4rte ebenfalls, wie unheimlich dieses Tool ist und warum das Team niemals auf solch ein Feature zur\u00fcckgreifen w\u00fcrde. Diversit\u00e4t in Overwatch<\/span> entsteht durch die Entwickler, ihre Arbeit und ihre eigenen Erfahrungen im echten Leben. Wenn das Team eine Figur mit einem bestimmten Hintergrund erschafft, dann arbeiten an dem Charakter f\u00fcr gew\u00f6hnlich Menschen mit einem \u00e4hnlichen Hintergrund aus dem echten Leben.<\/p>\n Es sieht also ganz danach aus, als h\u00e4tte Activision Blizzard die Textstellen \u00fcber die Verwendung des Tools in Overwatch<\/span> gestrichen, weil sie nicht korrekt waren. Scheinbar hat das Marketing-Team in diesem Fall schlicht und einfach eine dreiste L\u00fcge erz\u00e4hlt, die sich gut auf dem Papier macht und sch\u00f6n zu ihrer geplanten Geschichte passt. Solche L\u00fcgen in eine Ank\u00fcndigung einzubauen, ist auf jeden Fall keine gute Idee. Selbst, wenn das Ganze vermutlich dem Standard der Branche entspricht.<\/p>\n Ich kann auf jeden Fall verstehen, warum die Entwickler von Overwatch<\/span> frustriert sind. Irgendwie arbeitet Activision Blizzard scheinbar wirklich aktiv darauf hin, den Ruf der Firma zu zerst\u00f6ren und die Fangemeinde beinahe w\u00f6chentlich aufzuregen. Ansonsten kann man schlecht erkl\u00e4ren, warum sie solch eine Pr\u00e4sentation f\u00fcr das Tool f\u00fcr eine gute Idee hielten. Das Feature selbst ist eine fragw\u00fcrdige Sache, die auf die schlechteste Weise enth\u00fcllt wurde.<\/p>\n FWIW, the portion about Overwatch 2 was removed mostly because we\u2019re not using it and didn\u2019t know it existed until yesterday.<\/p>\n \u2014 Dylan Snyder \ud83d\udc99 (@chronofloss) May 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n In my time on Team 4, I\u2019ve met nothing but genuine, wonderful people who not only want to make an amazing game, but are also incredibly open-minded and laser focused on making good on the inclusive world that Overwatch promises.<\/p>\n This has been such a punch to the gut for us.<\/p>\n \u2014 Dylan Snyder \ud83d\udc99 (@chronofloss) May 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n It does. It should also answer one, this isn’t how OW characters are designed. Never has been, never will be.<\/p>\n \u2014 Will Reynard (@willrenders) May 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n Oh the thing is horrendous and indefensible. I hate seeing it applied to ow characters, the team doesn’t see our heroes that way.<\/p>\n \u2014 Will Reynard (@willrenders) May 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n God I swear our own company tries so hard to slaughter any good will the actual devs who make the game have built<\/p>\n Overwatch doesn’t even use this creepy distopian chart, our writers have eyes. The artists: have eyes. Producers, directors, etc, as far as I know also all have eyes https:\/\/t.co\/WEMRf8QmBu<\/a><\/p>\n \u2014 melissa kelly \ud83d\udc99 (@_mlktea) May 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n You know what drives our diversity? The devs! We have people who work on the game from these cultures. That’s it! That’s literally it. If this creepy chart was made for the executive team to let us do our thing, that might track.<\/p>\n \u2014 melissa kelly \ud83d\udc99 (@_mlktea) May 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n\n
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