{"id":94167,"date":"2022-06-04T10:25:03","date_gmt":"2022-06-04T08:25:03","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=94167"},"modified":"2022-06-04T10:25:18","modified_gmt":"2022-06-04T08:25:18","slug":"ein-entwickler-erinnert-sich-an-die-erschaffung-von-dragon-age-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/06\/04\/ein-entwickler-erinnert-sich-an-die-erschaffung-von-dragon-age-2\/","title":{"rendered":"Ein Entwickler spricht \u00fcber die Erschaffung von Dragon Age 2"},"content":{"rendered":"

Der Spieleentwickler Mark Darrah hat seit denm 90er Jahren insgesamt 23 Jahre lang bei BioWare gearbeitet und dort eine Reihe von beliebten Computerspielen erschaffen. Seine dabei gesammelten Erfahrungen und Erinnerungen teilt er aktuell in einer informativen Videoreihe mit dem Namen Memories and Lessons<\/em>, die in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf dem YouTube Kanal<\/span> Old<\/span> Game Dev Advice<\/span> <\/a>auftaucht. Der neueste Teil dieses Projekts dreht sich um das RPG Dragon Age 2 und die problematische Arbeit an diesem Titel.<\/p>\n

Kurz vor der Ver\u00f6ffentlichung von Dragon Age: Origins<\/span> wurde BioWare<\/span> von EA aufgekauft. Diese Partnerschaft lief bis zum Gesch\u00e4ftsjahr 2011 recht problemlos. Zu diesem Zeitpunkt wollte EA unbedingt SW: ToR<\/span> auf den Markt werfen und BioWare<\/span> musste das Spiel leider in das n\u00e4chste Gesch\u00e4ftsjahr verschieben. Laut Darrah<\/span> war EA aufgrund dieser Verz\u00f6gerung ziemlich w\u00fctend auf das Studio und der Publisher verlangte ein anderes Spiel als Ausgleich f\u00fcr das Projekt. Dieses Loch wurde mit Dragone<\/span> Age<\/span> 2 gestopft.<\/p>\n

Urspr\u00fcnglich sollte Dragon Age 2 deutlich umfangreicher ausfallen und eine \u00e4hnliche Gr\u00f6\u00dfe wie Dragon Age: Inquisition besitzen. Aufgrund der Forderungen von EA musste das Team diese Pl\u00e4ne aber verwerfen und simplere Ziele angehen. Zus\u00e4tzlich dazu wurde zu diesem Zeitpunkt die Entwicklung des zweiten Addons<\/span> f\u00fcr Teil 1 gestoppt und einige der Inhalte f\u00fcr diese Erweiterung wurden f\u00fcr Teil 2 verwendet. Die Menge der tats\u00e4chlich im Spiel auftauchenden Aspekte dieses Addons<\/span> ist allerdings extrem gering, weshalb man in diesem Fall nicht wirklich davon sprechen kann, dass Dragon Age 2 aus diesem Addon<\/span> hervorgegangen ist. Diese Behauptung w\u00fcrde die Arbeit des Teams beleidigen.<\/p>\n

Ansonsten ist Darrah<\/span> nat\u00fcrlich bewusst, dass zu Beginn viele Spieler unzufrieden mit dem Aufbau von Dragon Age 2 waren. Das Team hat durch die Zeitprobleme zu viele Assets doppelt und dreifach verwendet und dieser Umstand ist nat\u00fcrlich auch den Spielern aufgefallen. Die Stadt m\u00f6glichst oft einzusetzen, war ein gezielter Plan des Teams und die Entwickler finden diesen Umstand nicht problematisch. Auch die oft gleich aussehenden Warenlager sind zu verkraften, weil sich die K\u00e4mpfe dort f\u00fcr gew\u00f6hnlich um die Gegner und nicht die Orte drehen. Die immer gleich aussehenden H\u00f6hlen des Spiels sind aber ein Problem. Spieler besuchen im Verlauf des Spiels mehrere unterschiedliche Orte dieser Art und die Wiederholungen sind so eindeutig, dass die den Spielern direkt pr\u00e4sentiert werden. Solche Dinge zu bemerken, f\u00fchlt sich nicht gut an.<\/p>\n

Trotz der anf\u00e4nglichen Kritik ist Darrah<\/span> aber der Meinung, dass sich die Sichtweise des Spiels mittlerweile durchaus verbessert hat. Diesen Umstand schiebt der Entwickler auf die gelungenen Charaktere des Spiels. Die Story des Spiels wird durch die Figuren getragen und gute Charaktere zu erschaffen war schon immer der geheime Weg zum Erfolg von BioWare<\/span>. Unterhaltsame und korrekt umgesetzte Charaktere k\u00f6nnen Schw\u00e4chen ausgleichen und in diesem Fall helfen sie Nutzern dabei, die Wiederholungen von Assets zu ignorieren.<\/p>\n

Ansonsten offenbarte der Entwickler in seinem Video auch noch, dass Dragon Age 2 urspr\u00fcnglich einmal „<\/span>Dragon Age: Exodus„<\/span> hei\u00dfen sollte. Seinen Aussagen zufolge findet er diesen Namen deutlich besser, weil er sehr gut zu dem Setting passt. Die Verantwortlichen bestanden aber wohl auf dem simplen Titel Dragon Age 2. F\u00fcr ihn selbst weckt solch ein Name nur zu hohe Erwartungen an einen Titel, der genauso viele Inhalte bietet wie der erste Teil der Reihe. Diese Art der Vermarktung ist f\u00fcr Darrah<\/span> einer der Gr\u00fcnde daf\u00fcr, warum die Spieler zu Beginn von dem Titel entt\u00e4uscht waren. Unter dem anderen Titel w\u00e4ren die Erwartungen m\u00f6glicherweise nicht so hoch gewesen.<\/p>\n

Auch wenn das gesamte Video von Mark Darrah<\/span> ungef\u00e4hr eine Stunde lang ist, so kann ich die Aufnahme nur empfehlen. Meiner Meinung nach ist es sehr interessant, einige dieser Details zu erhalten und die Einsch\u00e4tzungen des Entwicklers zu h\u00f6ren. Ansonsten h\u00e4tte ich pers\u00f6nlich auch „<\/span>Dragon Age: Exodus„<\/span> deutlich besser gefunden als ein simples Dragon Age 2. Der verworfene Titel h\u00e4tte deutlich besser in die Reihe gepasst und Fans sollten Exodus jetzt als Namen f\u00fcr das Spiel verwenden.<\/p>\n

Dragon Age: Origins was followed up by Dragon Age II just 16 months later. While it got a lot of criticism at the time for its changes from DAO as well as area reuse, over time it has become the one that is fashionable to like. I think it reveals the true secret of a Dragon Age game.<\/span><\/p><\/blockquote>\n