{"id":94281,"date":"2022-06-10T15:09:41","date_gmt":"2022-06-10T13:09:41","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=94281"},"modified":"2022-06-10T15:09:41","modified_gmt":"2022-06-10T13:09:41","slug":"diablo-immortal-hatte-eine-extrem-erfolgreiche-launch-woche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/06\/10\/diablo-immortal-hatte-eine-extrem-erfolgreiche-launch-woche\/","title":{"rendered":"Diablo Immortal hatte eine extrem erfolgreiche Launch-Woche"},"content":{"rendered":"
Diablo Immortal<\/em> is the latest addition to the franchise and it would seem to have had the most successful launch to date\u2014despite the rampant backlash. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Am 02. Juni 2022 wurde das von Blizzard Entertainment und NetEase<\/span> entwickelte Diablo<\/span> Immortal<\/span> offiziell f\u00fcr PC und Mobilger\u00e4te ver\u00f6ffentlicht. Seit diesem Tag gibt es neben Lob f\u00fcr das Gameplay auch noch extrem viel Kritik an unterschiedlichen Aspekten des Spiels. Die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che f\u00fcr viele Spieler ist dabei der P2W-Aspekt des Spiels, der das optimale Ausr\u00fcsten eines Helden etwas sehr aufwendig gestaltet.<\/p>\n
Trotz dieser enormen Kritik und der Beschwerden scheint Diablo<\/span> Immortal<\/span> f\u00fcr Blizzard Entertainment einen extremen Erfolg darzustellen. Dieser Umstand geht aus einem Tweet der Entwickler hervor, der positiv betont, wie oft das Spiel bereits heruntergeladen und installiert wurde. Laut diesem Tweet von Blizzard Entertainment haben sich in der Launch-Woche des Spiels wohl mehr als 10 Millionen Nutzer dazu entschieden, diesem neuen Action-RPG eine Chance zu geben.<\/p>\n
Ansonsten erw\u00e4hnte der Tweet auch noch, dass die Ver\u00f6ffentlichung von Diablo<\/span> Immortal<\/span> den bisher besten Launch eines Diablo-Titels<\/span> darstellt. Dieser Umstand ist zwar toll f\u00fcr das Team, aber er kommt nicht wirklich \u00fcberraschend. Schlie\u00dflich ist Diablo<\/span> Immortal<\/span> ein F2P-Titel, der im Gegensatz zu anderen Spielen der Reihe keinen Kaufpreis besitzt und somit deutlich zug\u00e4nglicher ist. Zus\u00e4tzlich dazu ist das Spiel direkt zu Release neben dem PC auch auf Mobilger\u00e4ten erschienen. Der Sprung auf andere Plattformen ist Diablo<\/span> 3 erst einige Zeit sp\u00e4ter gelungen.<\/p>\n
Die vielen Nutzer des Spiels lassen sich zwar nicht direkt mit Gewinnen f\u00fcr Blizzard Entertainment gleichsetzen, aber trotzdem sollte man zumindest in der ersten Woche mit recht hohen Einnahmen rechnen. Wer das Spiel mag und zu Beginn nicht von der P2W-Zukunft im Endgame<\/span> abgeschreckt wurde, der hat mit Sicherheit zumindest den recht lohnenswerten Battle Pass des Spiels erworben. Dazu kommen dann noch die \u00fcblichen Wale, Gelegenheitsk\u00e4ufer und die vielen Influencer, die aktuell Unmengen an Geld in den Titel stecken. Man sollte gespannt darauf sein, was der n\u00e4chste Conference Clal \u00fcber den Erfolg des Spiels zu sagen hat.<\/p>\n
\nShoutout to the heroes of Sanctuary.<\/p>\n
In just one week, Diablo Immortal is the biggest launch in franchise history.<\/p>\n
Thanks for slaying with us. \ud83d\udd25 pic.twitter.com\/r561EY5u8b<\/a><\/p>\n