{"id":94467,"date":"2022-06-20T12:31:01","date_gmt":"2022-06-20T10:31:01","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=94467"},"modified":"2022-06-20T12:31:31","modified_gmt":"2022-06-20T10:31:31","slug":"overwatch-2-der-verzicht-auf-lootboxen-soll-spielern-mehr-optionen-bieten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/06\/20\/overwatch-2-der-verzicht-auf-lootboxen-soll-spielern-mehr-optionen-bieten\/","title":{"rendered":"Overwatch 2: Der Verzicht auf Lootboxen soll Spielern mehr Freiheiten bieten"},"content":{"rendered":"

In a recent interview, Overwatch 2\u2019s Director, Aaron Keller, defended Blizzard Entertainment\u2019s decision to pivot away from the loot box system in favor of a more modern \u2018Item Shop\u2019 system. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Das von Blizzard Entertainment ver\u00f6ffentlichte Overwatch<\/span> finanziert sich neben dem eigentlichen Kaufpreis des Spiels haupts\u00e4chlich durch die im Shop vorhandenen Lootboxen, die Spielern zuf\u00e4llige kosmetische Belohnungen f\u00fcr ihre Sammlungen liefern. Dieses System wurde in den vergangenen Jahren aber stark kritisiert und angeprangert, weil der enorme Zufallsfaktor der Truhen viele Menschen an Gl\u00fccksspiel erinnert. Dieser Umstand f\u00fchrte zu einem Verbot des Spiels in einigen L\u00e4ndern und notwendigen Warnsymbolen in der Beschreibung.<\/p>\n

Aufgrund dieser problematischen Situation von Lootboxen hat sich Game Director Aaron Keller in einem vor Kurzem mit GameSpot<\/span><\/a> zu Overwatch<\/span> 2 gef\u00fchrten Interview recht ausf\u00fchrlich zu diesem Thema ge\u00e4u\u00dfert. Dabei betonte der Entwickler recht eindeutig, dass die Fortsetzung zu Overwatch<\/span> keine Beutetruhen mehr beinhalten wird. Die Entwickler wollen komplett auf diese Art der Monetarisierung verzichten. Als Ersatz daf\u00fcr gibt es einen klassischen Shop und einen kostenpflichtigen Battle Pass.<\/p>\n

Laut Aaron Keller ist es mit Lootboxen einfach viel zu schwierig die Inhalte zu erlangen, die man als Spieler wirklich haben m\u00f6chte. Diese Situation w\u00fcrde mit der Umstellung auf F2P nur noch schwieriger werden. Um dieses \u00e4rgerliche Problem zu vermeiden und um Overwatch<\/span> etwas wachsen zu lassen, hat sich das Team f\u00fcr Overwatch<\/span> 2 gegen klassische Beutetruhen entschieden. Solch ein System passt nicht mehr in die Absichten der Entwickler f\u00fcr ihr Games as<\/span> a Service System.<\/p>\n

Zus\u00e4tzlich dazu soll diese Umstellung nat\u00fcrlich auch den Spielern und Fans von Overwatch<\/span> aushelfen. Durch die Umstellung auf einen klassischen Shop m\u00f6chten die Entwickler ihren Spielern mehr Freiheiten und M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Entscheidungen bieten. In der Zukunft k\u00f6nnen die Spieler frei entscheiden, welche kosmetischen Inhalte sie besitzen m\u00f6chten und wie viel Geld sie daf\u00fcr ausgeben wollen. Dabei kann es sich dann entweder um kosmetische Inhalte im Shop oder die mit dem Battle Pass in Verbindung stehenden Inhalte handeln.<\/p>\n

Da Lootboxen von vielen Spielern verteufelt werden, sollte der Umstieg auf einen klassischen Shop einen Gro\u00dfteil der Fangemeinde erfreuen. Ein Store in einem Spiel ist zwar auch keine wirklich gute Sache, aber solch ein System ist Lootboxen eindeutig vorzuziehen. Mit einem Shop gibt es zumindest keinen Zufallsfaktor und jeder K\u00e4ufer wei\u00df direkt im Vorfeld, welche Waren er mit seinem Echtgeld erwirbt. Diese Option zu haben ist auf jeden Fall nett f\u00fcr viele Spieler, sofern die Kosten nicht extrem hoch ausfallen oder es unfaire Vorteile im Angebot gibt. Schlie\u00dflich gibt es genug Personen, die gerne etwas Geld ausgeben, um als Ausgleich daf\u00fcr dann besonders cool auszusehen.<\/p>\n

\u201cLoot boxes\u2026they\u2019ve always been a part of Overwatch 1, but as the game has grown \u2013 especially as we go into a free-to-play version of the game\u2026it becomes a lot harder to earn what you want with a loot box system. By losing [that system] and moving over to a Shop for Overwatch 2 it gives players the actual agency and the choice to go after what it is they want to have in the game.\u201d\u201d<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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