{"id":94915,"date":"2022-07-15T11:39:04","date_gmt":"2022-07-15T09:39:04","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=94915"},"modified":"2022-07-15T11:39:04","modified_gmt":"2022-07-15T09:39:04","slug":"ist-ein-entwickler-ein-idiot-wenn-er-die-monetarisierung-nicht-priorisiert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/07\/15\/ist-ein-entwickler-ein-idiot-wenn-er-die-monetarisierung-nicht-priorisiert\/","title":{"rendered":"Ist ein Entwickler ein Idiot, wenn er die Monetarisierung nicht priorisiert?"},"content":{"rendered":"
Videogames cost money to make, but monetizing videogames is tough: Premium prices, microtransactions, and loot boxesare all subject to criticism from various quarters. Yet it’s important that game developers put thought into how they’re going to approach the subject early in the process, Unity CEO John Riccitiello said in an interview with Pocket Gamer.biz … (via<\/a>)<\/span><\/p><\/blockquote>\n
W\u00e4hrend Computerspiele sich fr\u00fcher nur durch den eigentlichen Verkaufspreis finanzierten und h\u00f6chstens \u00fcber kostenpflichtige Erweiterungen erg\u00e4nzt wurden, so hat sich das Ganze aber mittlerweile stark ver\u00e4ndert. Heutzutage sind viele Spiele darauf ausgelegt, dass sie deutlich l\u00e4nger leben, st\u00e4ndig neue Inhalte erhalten und sich nat\u00fcrlich auch permanent refinanzieren. Deshalb ist es auch wichtig, dass die Entwickler von Spielen schon bei der Erschaffung eines Titels dar\u00fcber nachdenken, wie man mit dem Produkt Geld verdienen kann. Zumindest ist das die Meinung von Unity CEO John Riccitiello<\/span>, der vor Kurzem einige sehr interessante Worte zu diesem Thema in einem Interview mit Pocket<\/span> Gamer.biz<\/a> verloren hat.<\/p>\n
Laut John Riccitiello<\/span> gibt es aktuell noch immer einige Entwickler, die in den alten Wegen feststecken. Diese Personen wehren sich krampfhaft gegen Neuerungen im Bereich der Monetarisierung und sie versuchen unbedingt an veralteten Ideen festzuhalten. John Riccitiello<\/span> zufolge sind diese Menschen seine Favoriten, wenn es um Diskussionen und Streitereien geht. Solche Entwickler sind seiner Meinung nach n\u00e4mlich toll, rein, brillant und die gr\u00f6\u00dften Vollidioten.<\/p>\n
„Ferrari and some of the other high-end car manufacturers still use clay and carving knives. It\u2019s a very small portion of the gaming industry that works that way, and some of these people are my favourite people in the world to fight with\u2014they\u2019re the most beautiful and pure, brilliant people. They\u2019re also some of the biggest fucking idiots.“<\/p><\/blockquote>\n
Wie man es nicht anders erwarten w\u00fcrde, hat diese Aussage in der vergangenen Nacht viele andere Menschen ver\u00e4rgert. Viele simple Spieler sind der Meinung, dass Monetarisierung die Spiele zerst\u00f6rt und das Gameplay immer an oberster Stelle stehen sollte. Einige Entwickler sind nicht einmal so nett und sie strafen Unity CEO John Riccitiello<\/span> mit einer Reihe von Schimpfw\u00f6rtern. F\u00fcr diese haupts\u00e4chlich auf Indie-Titel<\/span> beschr\u00e4nkten Entwickler ist der CEO einfach nur eins gieriges Schwein, welches Gewinne \u00fcber seine Kunden stellt.<\/p>\n
\nJohn Riccitiello thinks I’m an idiot.<\/p>\n
I think he’s a little greedy capitalist pig who only cares about money.<\/p>\n
I’m so tired of people like him ruining things I love.<\/p>\n
\u2014 Breog\u00e1n (@BreoganHackett) July 14, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n
\ni strongly disagree with john riccitiello. what that scumbag doesn\u2019t realize is some people simply enjoy making games for fun, or to educate, or to share a thought, idea, or experience<\/p>\n
those creators, and games are absolutely valid, and their process should not be condemned https:\/\/t.co\/LetoXhm2m9<\/a><\/p>\n