{"id":95166,"date":"2022-07-27T15:22:40","date_gmt":"2022-07-27T13:22:40","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=95166"},"modified":"2022-07-27T15:22:40","modified_gmt":"2022-07-27T13:22:40","slug":"studie-das-gaming-wirkt-sich-nicht-auf-die-psychische-gesundheit-aus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/07\/27\/studie-das-gaming-wirkt-sich-nicht-auf-die-psychische-gesundheit-aus\/","title":{"rendered":"Studie: Das Gaming wirkt sich nicht auf die psychische Gesundheit aus"},"content":{"rendered":"
A new study by researchers at Oxford University has found that gaming does not have an overall effect on mental health. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
In dieser Woche ver\u00f6ffentlichte ein Team der Oxford University eine neue Studie<\/a>, die herauszufinden sollte, wie sich das Spielen von Computerspielen auf die Psychische Gesundheit der Spieler auswirkt. Laut dieser durchaus interessanten Studie hat dieses Hobby selbst wohl keine direkten Auswirkungen auf diesen Aspekt. Damit widerspricht diese neue Studie direkt einer \u00e4lteren Studie<\/a> aus dem Jahr 2020, die das Zocken \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum als einen positiven Effekt einstufte.<\/p>\n
Die neue Studie unterschied sich in zwei Punkten sehr stark von dem Vorh\u00e4nger. Erst einmal fiel die Anzahl der Testsubjekte deutlich h\u00f6her aus. F\u00fcr die neue Untersuchung wurden \u00fcber 39.000 Menschen herangezogen und die alte Studie basierte nur auf der Erforschung von ca. 4000. Menschen. Zus\u00e4tzlich dazu konnte die neue Studie das Spielverhalten der Menschen genau verfolgen und \u00fcberwachen. Die alte Studie musste sich auf die Aussagen der Menschen und ihre Erinnerungen verlassen.<\/p>\n
Zus\u00e4tzlich dazu hat das Team der Oxford University f\u00fcr ihre Forschung mit einer Reihe von Publishern zusammengearbeitet. Diese Firmen lieferten den Wissenschaftlern interne Spieldaten zu Titeln wie beispielsweise Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4 oder auch Outriders. Das Spielverhalten der Teilnehmer wurde dabei dann \u00fcber einen Verlauf von sechs Wochen beobachtet und die Menschen mussten Fragen dar\u00fcber beantworten, wie sie sich f\u00fchlen. Dabei legte das Team viel Wert auf Begriffe wie Autonomie, Kompetenz oder auch intrinsische Motivation.<\/p>\n