{"id":95281,"date":"2022-08-04T08:46:04","date_gmt":"2022-08-04T06:46:04","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=95281"},"modified":"2022-08-04T08:46:04","modified_gmt":"2022-08-04T06:46:04","slug":"die-entwicklung-eines-wow-mobile-titels-wurde-eingestellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/08\/04\/die-entwicklung-eines-wow-mobile-titels-wurde-eingestellt\/","title":{"rendered":"Die Entwicklung eines WoW-Mobile-Titels wurde eingestellt"},"content":{"rendered":"

A new report in Bloomberg<\/a> says that Blizzard and NetEase have cancelled a World of Warcraft spinoff after three years of development. The game was being developed by NetEase, China’s second-largest games company after Tencent, which co-developed Diablo Immortal (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Einem gestern von Bloomberg<\/a> ver\u00f6ffentlichten Bericht zufolge haben Blizzard Entertainment und ihr chinesischer Partner NetEase vor Kurzem wohl die Entwicklung an einem neuen Spin-Off zu World of Warcraft eingestellt. Dieses Projekt befand sich wohl schon drei Jahre lang in Entwicklung und es lief unter der Bezeichnung „Neptune“. F\u00fcr die Entwicklung war NetEase verantwortlich, die bei diesem Projekt wohl deutlich mehr Arbeit \u00fcbernommen haben als bei Diablo Immortal.<\/p>\n

Angeblich handelte es sich bei Projekt Neptune um einen Ableger von World of Warcraft f\u00fcr mobile Ger\u00e4te. Das Spiel sollte ein MMO darstellen, welches allerdings in einer anderen Epoche als das eigentliche MMORPG spielt. Scheinbar arbeitete NetEase mit einem Team von mehr als 100 Mitarbeitern an diesem Spiel. Nach der Einstellung des Projekts wurde das Team aufgel\u00f6st und nur einige wenige Entwickler haben andere Rollen in dem Unternehmen erhalten.<\/p>\n

Was den Grund f\u00fcr die Einstellung des Projekts betrifft, so nennt Bloomberg<\/a> netterweise angebliche Hintergr\u00fcnde f\u00fcr diese Ma\u00dfnahme. Dem Bericht zufolge hat sich Blizzard f\u00fcr diesen Schritt entschieden, weil es sich mit NetEase nicht \u00fcber die genauen Bedingungen f\u00fcr die Vertr\u00e4ge und Abmachungen einigen konnte. Das Ganze hatte also wohl nichts mit der Qualit\u00e4t des Spiels und Bedenken in diesem Bereich zu tun.<\/p>\n

Auch wenn solch ein Bruch erst einmal problematisch wirkt, so spricht aktuell aber nichts daf\u00fcr, dass das Ganze zu einem Ende der Partnerschaft zwischen den Firmen f\u00fchrt. Blizzard und NetEase arbeiten schon seit 2008 zusammen und diese Verbindung hat sich f\u00fcr beide Unternehmen extrem gelohnt. NetEase vermarktet und betreibt alle Spiele von Blizzard in China und nimmt der Firma somit sehr viel Arbeit ab. Ansonsten geht China derzeit stark gegen Spielefirmen und andere Unternehmen der Tech-Branche vor, weshalb Blizzard im Moment noch st\u00e4rker auf diese Partnerschaft angewiesen ist als in den vergangenen Jahren.<\/p>\n

Ansonsten ist Neptune das zweite mobile Warcraft-Spiel, dessen Entwicklung nach mehreren Jahren beendet wurde. Vor einiger Zeit stellte Blizzard die Arbeit an einem Spiel ein, welches inhaltlich stark an Pokemon Go oder \u00e4hnliche Titel erinnerte. Scheinbar funktioniert die Warcraft-Marke im Moment einfach nicht sonderlich gut, wenn man sie auf mobile Ger\u00e4te verlegt. Zumindest hatte Blizzard Entertainment kein Gl\u00fcck mit ihren zwei bisherigen Versuchen.<\/p>\n