{"id":95530,"date":"2022-08-19T09:21:01","date_gmt":"2022-08-19T07:21:01","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=95530"},"modified":"2022-08-19T09:21:30","modified_gmt":"2022-08-19T07:21:30","slug":"diablo-4-ein-quartalsupdate-ueber-seasons-und-die-monetarisierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/08\/19\/diablo-4-ein-quartalsupdate-ueber-seasons-und-die-monetarisierung\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Ein Quartalsupdate \u00fcber Saisons und die Monetarisierung"},"content":{"rendered":"
Um die auf Diablo<\/span> 4 wartenden Fans \u00fcber die einzelnen Schritte der Entwicklung des Spiels zu informieren, ver\u00f6ffentlicht das Team alle drei Monate ein neues Quartalsupdate zu diesem Spiel. Diese Berichte gehen auf verschiedene Aspekte von Diablo<\/span> 4 ein und sie liefern den Fans viele neue Details zu den Pl\u00e4nen der Entwickler. Gestern Abend wurde nun das Update f\u00fcr das dritte Quartal 2022 mit der Community geteilt und dieses Schreiben der Entwickler besch\u00e4ftigt sich sowohl mit dem saisonalen Content des Spiels als auch der geplanten Monetarisierung \u00fcber den Shop.<\/p>\n Wie bereits mehrfach best\u00e4tigt wurde, wird Diablo<\/span> 4 ebenfalls Saisons besitzen. Diese Phasen setzen die Helden der Spieler regelm\u00e4\u00dfig zur\u00fcck, sodass die Fans des Spiels noch einmal von vorne anfangen k\u00f6nnen\/m\u00fcssen. Laut den Entwicklern wird jede Saison mindestens ein neues Gameplay-Feature und eine Questreihe<\/span> mit sich bringen, die den Spielern mehr Herausforderungen, R\u00e4tsel und Optionen bieten sollen. Die Questreihen<\/span> der Saisons werden die Geschichte des Spiels fortsetzen und mehr Details \u00fcber die Welt von Sanktuario<\/span> erz\u00e4hlen. Zus\u00e4tzlich dazu k\u00f6nnen die Entwickler dadurch neue Charaktere einf\u00fchren oder alte Figuren zur\u00fcckbringen.<\/p>\n Ansonsten wird jede Saison den Entwicklern auch noch eine Chance zum Balancing<\/span> der Helden liefern. Das Spiel soll regelm\u00e4\u00dfig neue legend\u00e4re und einzigartige Gegenst\u00e4nde, Paragontafeln<\/span>, Glyphen und andere Dinge erhalten, die den Spielern mehr Optionen bieten werden. Auch wenn sich in dem Spiel im Grunde alles darum dreht, m\u00f6glichst aufregende Builds<\/span> f\u00fcr den eigenen Helden zu erschaffen, so m\u00fcssen die Entwickler aber vermutlich trotzdem ab und ab eingreifen. Dadurch soll sichergestellt werden, dass sich kein zu langes Meta etabliert und die Kreativit\u00e4t der Spieler nicht eingeschr\u00e4nkt wird. Es macht keinen Spa\u00df, wenn es nur eine richtige Spielweise gibt.<\/p>\n Wer Diablo<\/span> 3 gespielt hat, der wird mit der f\u00fcr Diablo<\/span> 4 geplanten R\u00fcckkehr der Saisonreise vertraut sein. Dieses komplett kostenlose Feature soll die Spieler dazu ermutigen das<\/span> Spiel mit jeder Saison neu zu erleben. Die Saisonreise besteht aus einer Reihe von Aufgaben im Spiel, dessen Inhalte mit jeder Saison wechseln. Am Ende m\u00fcssen die Helden sich einer schwierigen Herausforderung stellen und einen besonders t\u00f6dlichen Gegner niederstrecken. F\u00fcr das Abschlie\u00dfen der Saisonreise winken auch in Diablo<\/span> 4 einige, nur zeitlich begrenzt verf\u00fcgbare Belohnungen. Das Team m\u00f6chte diesen Teil des Spiels konstant ausbauen und regelm\u00e4\u00dfig ausbauen und mit jeder Saison neue Herausforderungen etablieren.<\/p>\n Zwischen der Besprechung von Saisons und einer Diskussion \u00fcber den Shop des Spiels liegt der f\u00fcr Diablo<\/span> 4 geplante Saisonpass. Dieses Feature verschafft den Spielern mehr Belohnungen, je mehr sie in eine laufende Saison investieren. Dabei existiert der Pass in einer kostenlosen Variante und einer kostenpflichtigen Form. Der nur f\u00fcr Echtgeld verf\u00fcgbare Pass beinhaltet dabei dann allerdings nur rein kosmetische Belohnungen, die den Spielern keinen spielerischen Vorteil liefern. Die Gratisstufen<\/span> des Passes Belohnungen<\/span> die Spieler mit tats\u00e4chlichen Gameplayboni<\/span> und Vorteilen. Dazu geh\u00f6rt beispielsweise ein EXP-Boost<\/span> f\u00fcr Twinks<\/span> in einer Saison. Diese Vorteile k\u00f6nnen von allen Spielern freigeschaltet werden, wenn sie genug Zeit in eine Saison investieren. Spieler werden dadurch direkt f\u00fcr das Spielen von Diablo<\/span> 4 belohnt und sie k\u00f6nnen die Premiumw\u00e4hrung<\/span> f\u00fcr den Shop \u00fcber den Pass erhalten.<\/p>\n Ansonsten k\u00f6nnen Spieler zwar jederzeit neue Stufen in dem Pass kaufen, aber diese Option beschleunigt nicht den Erhalt von Saisonsboosts<\/span>. Die Freischaltung dieser EXP-Beschleuniger<\/span> ist n\u00e4mlich sowohl an den Pass als auch an gewisse Meilensteine gebunden. Um solch einen Boost zu verwenden, muss ein Spieler also genug Zeit in das Spiel gesteckt haben. Das Ganze l\u00e4sst sich nicht nur das Investieren von Geld beschleunigen. Interessanterweise soll die Saisonreise des Spiels allerdings den Fortschritt im Saisonpass beschleunigen und Spieler eine direkte Option zum Voranbringen ihres Passes liefern. Min-Maxer<\/span> sollten sich auf die Saisonreise konzentrieren.<\/p>\n Neben dem kostenpflichtigen Pass beinhaltet Diablo<\/span> 4 auch noch einen Shop. In diesem Store k\u00f6nnen die Spieler eine f\u00fcr Echtgeld verf\u00fcgbare Premiumw\u00e4hrung<\/span> gegen kosmetische Inhalte und Skins eintauschen. Dabei bietet der Shop wirklich nur dekorative Elemente und keinen spielerischen Vorteil an. In ihrem Quartalsupdate haben die Entwickler zwei Worte recht stark betont: Optional<\/span> und Transparent. Da der Shop nur kosmetische Dinge bietet, muss niemand dort einkaufen. Ansonsten erwerben die Spieler auch immer direkt die gezeigten Artikel und es gibt keine Form von RNG oder anderen Gacha-Mechaniken<\/span>.<\/p>\n Des Weiteren erw\u00e4hnte das Team in ihrem Update, dass es h\u00fcbsche kosmetische R\u00fcstungssets nicht nur im Shop gibt. In Diablo<\/span> 4 k\u00f6nnen die Spieler schon zu Beginn hunderte von Gegenst\u00e4nden f\u00fcr die Transmogrifikation<\/span> freischalten. Dazu geh\u00f6rend wohl auch Dutzende R\u00fcstungssets. Wie gut die kostenlosen Sets mit dem Shop mithalten k\u00f6nnen, muss das fertige Spiel zeigen. Optik ist oft reine Geschmackssache und zumindest zu Beginn d\u00fcrfte der Shop die cooleren Optionen f\u00fcr den eigenen Helden liefern.<\/p>\n Im Grunde entsprechen die Angaben aus diesem Update meinen Erwartungen. Wir haben Saisons, eine Saisonreise, einen Battle Pass und einen Shop mit kosmetischen Inhalten. Ich habe kein Problem mit einen<\/span> Store, der wirklich nur dekorative Elemente anbietet. Jeder Spieler muss selbst entscheiden, wie viel Geld er in solch ein Angebot steckt und ob er 10, 20 oder 40 Euro f\u00fcr einen Skin ausgeben m\u00f6chte. Dadurch finanziert sich das Spiel auch nach dem Release und die gesamte Community erh\u00e4lt zus\u00e4tzlichen Content. Ich kann damit leben.<\/p>\n Mein einziges Problem ist die Premiumw\u00e4hrung<\/span>, die man erst einmal vor dem Kauf eines Skins im Shop erwerben muss. Solche W\u00e4hrungen werden f\u00fcr gew\u00f6hnlich in richtig l\u00e4stigen Einheiten angeboten, sodass man mehr kaufen muss, als f\u00fcr die Freischaltung eines Skins notwendig ist. Hoffentlich h\u00e4lt Blizzard sich in dem Punkt etwas zur\u00fcck, sodass man die W\u00e4hrung ungef\u00e4hr in den f\u00fcr die Skins verlangten Gr\u00f6\u00dfen erwerben kann. Solch eine W\u00e4hrung hat nat\u00fcrlich den Vorteil, dass man sie Spielern h\u00e4ppchenweise \u00fcber den Pass liefern kann. Auf diese Weise d\u00fcrfen selbst Gratis-Spieler irgendwann einen Skin erlangen.<\/p>\n Hallo und willkommen zu unserem dritten Quartalsupdate zu Diablo IV<\/i> 2022. Wir hoffen, die Einf\u00fchrung in den Spielstil unserer letzten Startklasse, dem Totenbeschw\u00f6rer, hat euch gefallen. Ihr k\u00f6nnt diesen Blog und andere Updates hier<\/a> nachlesen, falls ihr sie verpasst haben solltet.<\/span><\/p>\n Heute wollen wir euch Details dazu liefern, was euch in Diablo IV<\/i> nach der Ver\u00f6ffentlichung erwartet. Diese Phase wird oft als Live-Service bezeichnet und wir haben daf\u00fcr ehrgeizige Ziele. Unser Associate Game Director for Live Service, Joseph Piepiora, und unser Director of Product, Kegan Clark, haben alle Infos f\u00fcr euch. Alles, was sie beschreiben, ist als Zusatz zur vollst\u00e4ndigen Geschichte von Diablo IV<\/i>, den vielf\u00e4ltigen Langzeitinhalten, die ihr beim Start erwarten d\u00fcrft, und den regelm\u00e4\u00dfigen Erweiterungen, in denen die Geschichte fortgesetzt wird, zu verstehen.<\/span><\/p>\n Vielen von euch gefallen die Saisons in Diablo II: Resurrected<\/i> und Diablo III<\/i> und ihr habt um umfassendere Unterst\u00fctzung von Saisons gebeten. Wir geben euch recht, dass Saisons zu den unterhaltsamsten M\u00f6glichkeiten z\u00e4hlen, Diablo<\/i> zu erleben. Deshalb werden wir die erste bald nach der Ver\u00f6ffentlichung starten und stellen schon jetzt ein eigenes Team zusammen, das euch j\u00e4hrlich bis zu vier Saisons bringen soll, jede mit wichtigen neuen Features, Questreihen, Gegnern, legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden und mehr.<\/span><\/p>\n Die Saisons in Diablo IV<\/i> sind von denen in Diablo III<\/i> inspiriert. Wenn eine neue Saison beginnt, werden alle Charaktere der vorherigen Saison ins Ewige Reich bef\u00f6rdert, in dem ihr weiter spielen, Stufen aufsteigen und Beute sammeln k\u00f6nnt. Um in der neuen Saison zu spielen, erstellt ihr einen neuen Charakter und erlebt die neuen saisonalen Features und Inhalte, w\u00e4hrend ihr neben anderen Spielern Stufen aufsteigt. Gemeinsam mit einer Obergrenze f\u00fcr Paragonpunkte in Diablo IV<\/i> stellen wir so sicher, dass eure Anstrengungen und euer Talent\u00a0\u2013 gemessen an Geschicklichkeit und Strategie\u00a0\u2013 bestimmen, wie m\u00e4chtig euer Charakter wird. Au\u00dferdem k\u00f6nnen so auch Spieler teilnehmen, die die vorangegangene Saison verpasst haben. Die Saison ist so gestaltet, dass die Charaktermacht nur beim Spielen des Spiels erh\u00f6ht werden kann, ihr k\u00f6nnt sie euch in Diablo IV<\/i> also nicht erkaufen.<\/span><\/p>\n Unten k\u00f6nnt ihr euch \u00fcber die Philosophie hinter unserem Gesch\u00e4ftsmodell sowie \u00fcber Details informieren, wie der Accessoires-Shop und der optionale Saisonpass Saisons unterst\u00fctzen und verbessern.<\/span><\/p>\n Wir hoffen, das Update gef\u00e4llt euch, und wir freuen uns auf eure Eindr\u00fccke. Sp\u00e4ter in diesem Jahr werden wir unsere Systeme f\u00fcr Langzeitinhalte testen. Wir werden auch Features testen, die es Spielern, die die Kampagne des Spiels beendet haben, erm\u00f6glichen, sie auch f\u00fcr neue Charaktere als abgeschlossen zu markieren und Charaktere im Ewigen Reich zum Saisonfortschritt beitragen lassen zu k\u00f6nnen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr euch schon auf den Blog im Winter gefasst machen.<\/span><\/p>\n Wir sind unglaublich dankbar, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet. Vielen Dank, dass ihr unsere Spiele spielt.<\/span><\/p>\n \u2013\u00a0Joe Shely,<\/span> Seid gegr\u00fc\u00dft, Helden von Sanktuario! Ich bin Joe Piepiora, der Associate Game Director, der f\u00fcr Spielsysteme und unseren Live-Service verantwortlich ist. Heute kann ich endlich \u00fcber unsere gro\u00dfen Pl\u00e4ne f\u00fcr die saisonalen Inhaltsupdates von Diablo IV<\/i> sprechen. Wir haben die aufregende Rolle, die hochwertigen, viertelj\u00e4hrlichen Ver\u00f6ffentlichungen abliefern zu d\u00fcrfen, die Diablo IV<\/i> verdient.<\/span><\/p>\n Wie unser Game Director Joe Shely schon erw\u00e4hnt hat, wollen wir im Spiel eine saisonale Zur\u00fccksetzung umsetzen\u00a0\u2013 immerhin geht es in Diablo<\/i> um Entscheidungen und M\u00f6glichkeiten! Wir finden es am besten, wenn ihr in einer Saison von null starten, eine Klasse aussuchen, euren Build anpassen und darauf abgestimmte Gegenst\u00e4nde auf eurer Reise suchen k\u00f6nnt. Das bringt uns einige Vorteile, vor allem aber den, dass wir mit jeder Saison die Karten f\u00fcr Diablo IV<\/i> neu mischen k\u00f6nnen und in jeder unserer viertelj\u00e4hrlichen Ver\u00f6ffentlichungen einmalige Erlebnisse erschaffen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n <\/a>Wir halten es f\u00fcr wichtig, dass Spieler sehen, dass sich das Spiel sinnvoll ver\u00e4ndert. Jede Saison wird ein frisches, neues Gameplay-Feature und eine Questreihe mit sich bringen, die neue Herausforderungen, R\u00e4tsel und M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Spielerfahrung einf\u00fchrt. Das sollten Spieler schon nach ihrer ersten Stunde im Spiel erleben k\u00f6nnen. Einer der Vorteile unseres neuen Saisonsystems ist, dass es unterhaltsame, neue M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnet, um mit dem eigenen Charakter Fortschritte zu machen.<\/span><\/p>\n Die Questreihe jeder neuen Saison wird mehr \u00fcber Sanktuario und \u00fcber den Platz eures Charakters in dieser Welt enth\u00fcllen. Das gibt uns die Gelegenheit, neue Charaktere einzuf\u00fchren oder alte wiederzubeleben, w\u00e4hrend wir die Geschichte und den Inhalt der Saison enth\u00fcllen.<\/span><\/p>\n <\/a>Diablo IV<\/i> ist ein riesiges Spiel. Und wir wollen sicherstellen, dass wir die bestehenden Inhalte und Features an einem Ort sammeln, an dem man sie mit Spa\u00df und Spannung angehen kann. Deshalb werden wir den Zustand des Spiels immer wieder bewerten, um \u00e4ltere Features regelm\u00e4\u00dfig neu zu beleben.<\/span><\/p>\n Ein gutes Beispiel hierf\u00fcr ist das Gleichgewicht zwischen Klassen, Builds und Kr\u00e4ften. In Diablo<\/i> geht es darum, aufregende, \u00fcberm\u00e4chtige Builds zu kreieren. Wir wollen euch mit unserem Streben nach Balance dabei sicher nicht den Spa\u00df verderben, aber wir wollen auch Situationen vermeiden, in denen eine ungenaue Abstimmung die Kreativit\u00e4t zerst\u00f6rt.<\/span><\/p>\n Au\u00dferdem werden wir regelm\u00e4\u00dfig neue legend\u00e4re und einzigartige Gegenst\u00e4nde, Paragontafeln, Glyphen und mehr einf\u00fchren, die die Meta st\u00e4ndig erneuern und neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Builds er\u00f6ffnen.<\/span><\/p>\n Mit jeder Saison werden wir uns M\u00f6glichkeiten ansehen, um die Spielererfahrung zu verbessern. Diablo IV<\/i> ist ein Livespiel, das hohe Standards erf\u00fcllen muss. Wir wollen ein Livespiel entwickeln, auf das wir stolz sein k\u00f6nnen, und das gelingt uns am besten, wenn wir unsere Spieler direkt einbeziehen.<\/span><\/p>\n Auf Basis des Feedbacks, das wir erhalten, wird sich das Team spielverbessernde Features und Ideen f\u00fcr den Feinschliff einfallen lassen, um die Erfahrung insgesamt zu verbessern. Die Community darf dann \u00fcber die Priorit\u00e4ten abstimmen. Wir k\u00f6nnen nicht immer einfach einen Schalter bet\u00e4tigen und etwas sofort ver\u00e4ndern, aber ihr d\u00fcrft euch sicher sein, dass wir noch viele Jahre lang aktiv an der Verbesserung der Spielqualit\u00e4t arbeiten werden.<\/span><\/p>\n Sanktuario ist eine lebendige Welt voller Menschen, Gesch\u00f6pfe und Fraktionen, die alle eigene Ziele verfolgen. Aufmerksame Spieler sollten die Augen nach neuen Live-Events offen halten, die sich jede Saison zeigen werden. Ein Beispiel f\u00fcr ein Live-Event k\u00f6nnte eine Warnung sein, dass eine Invasion der Ertrunkenen bevorsteht, die vielleicht ein Wochenende dauert, oder die Ankunft eines seltsamen Kr\u00e4mers zwischen den Felsen der Trockensteppe. Diese Ereignisse bilden das Portal zu neuen Abenteuern und einmaligen Belohnungen.<\/span><\/p>\n <\/a><\/span><\/p>\n Neben den Ver\u00f6ffentlichungen von Saisons feiern wir auch die R\u00fcckkehr der Saisonreise. Spieler werden dazu ermutigt, Sanktuario von Neuem zu erleben. Dabei winken zeitlich begrenzte Belohnungen f\u00fcr jedes abgeschlossene Kapitel der Saisonreise. Die Saisonreise zu beenden ist keine einfache Aufgabe. Im letzten Schritt muss sich der Charakter einer extrem schwierigen Begegnung mit einem besonders t\u00f6dlichen Gegner stellen. Mit den zuk\u00fcnftigen Saisonreisen sorgen wir regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr neue Herausforderungen auf h\u00f6chstem Niveau, die Spieler abschlie\u00dfen k\u00f6nnen, um ihren Wert unter Beweis zu stellen und sich einmalige kosmetische Belohnungen zu verdienen.<\/span><\/p>\n Wie in Diablo III<\/i> ist die Saisonreise auch in Diablo IV<\/i> f\u00fcr alle Spieler kostenlos zug\u00e4nglich. Der Abschluss von Zielen der Saisonreise bringt auch Fortschritt f\u00fcr den Saisonpass. Dabei handelt es sich um ein neues Feature, bei dem man wie beim Battle Pass Fortschritt sammelt und das sich mit der Saisonreise entwickelt, wodurch Spieler allein f\u00fcrs Spielen noch mehr Belohnungen sammeln k\u00f6nnen. Der Saisonpass bietet sowohl kostenlose Belohnungen (Accessoires, Premiumw\u00e4hrung und Gameplayboni) und kostenpflichtige Belohnungen (nur Accessoires und Premiumw\u00e4hrung).<\/span><\/p>\n Hallo allerseits! Ich bin Kegan Clark, Director of Product f\u00fcr Diablo IV<\/i>. Ich will euch \u00fcber unser Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr den Live-Service von Diablo IV<\/i> aufkl\u00e4ren. Wie wir schon verk\u00fcndet haben, wird Diablo IV<\/i> ein Vollpreis-Spiel sein, das einen Accessoires-Shop und einen Saisonpass bietet, wobei keiner davon Macht gegen Bezahlung bietet. Unser Ziel f\u00fcr K\u00e4ufe im Spiel ist es, h\u00fcbsche Dinge zu erschaffen, die die Spielerfahrung von Spielern aufwerten.<\/span><\/p>\n Der Ma\u00dfstab f\u00fcr Saisons in Diablo IV<\/i> ist viel ehrgeiziger als fr\u00fcher in Diablo III<\/i> und ein gro\u00dfes Entwicklerteam befasst sich nach der Ver\u00f6ffentlichung nur mit Saisons. Noch viele Jahre wird sich eine Armee von Entwicklern um Diablo IV<\/i> k\u00fcmmern. Wir haben so aufregende Pl\u00e4ne f\u00fcr die Saisons, dass wir auch wollen, dass sie alle genie\u00dfen k\u00f6nnen, egal ob sie Geld daf\u00fcr ausgeben. Ich freue mich, dass ich endlich die Gelegenheit habe, der Community unser Live-Service-Modell vorzustellen.<\/span><\/p>\n Saisons bringen brandneue \u00c4nderungen f\u00fcr Gameplay, Quests, Herausforderungen und die Meta sowie allgemeine Spielverbesserungen. Der Saisonpass w\u00fcrdigt das Engagement von Spielern und verschafft euch mehr Belohnungen, je mehr ihr in einer Saison spielt. Es wird eine einzige Auswahl an Belohnungen geben. Die kostenlosen Stufen werden beim Spielen des Spiels und beim Stufenfortschritt freigeschaltet. Die Premiumstufen bieten keine Macht oder Vorteile gegen\u00fcber anderen Spielern. Die Gratisstufen des Passes bringen allen Spielern Gameplayboni. Dinge also, die das Leveln eines neuen saisonalen Charakters beschleunigen und vereinfachen. Im Gegensatz dazu drehen sich die Belohnungen der Premiumstufe um die \u00c4sthetik und bieten einen gro\u00dfen Mehrwert in Form von Accessoires und Premiumw\u00e4hrung. Viele der Belohnungen spiegeln das Thema der Saison wider, wodurch Spieler ihre Teilnahme an dieser Saison zeigen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n Reden wir noch ein bisschen mehr dar\u00fcber, was Spieler erwarten d\u00fcrfen:<\/span><\/p>\n Der Saisonpass bietet Gratis- und Premiumstufen.<\/b> Der Pass verschafft den Spielern eine Reihe von kostenlosen Belohnungen, die sie nur f\u00fcrs Spielen erhalten. Zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Saison k\u00f6nnen Spieler den Premiumpass kaufen, um die M\u00f6glichkeit auf Premium-Belohnungsstufen freizuschalten, die Accessoires passend zur Saison und Premiumw\u00e4hrung beinhalten.<\/span><\/p>\n Der Saisonpass bringt Accessoires.<\/b> Wie die aus dem Shop wirken sie sich nicht auf das Gameplay aus. Au\u00dferdem gibt es einige Accessoirearten ausschlie\u00dflich \u00fcber den Saisonpass.<\/span><\/p>\n Der Saisonpass bringt Premiumw\u00e4hrung.<\/b> Spieler k\u00f6nnen diese W\u00e4hrung f\u00fcr Accessoires ausgeben, die im Shop angeboten werden.<\/span><\/p>\n Der Saisonpass bringt kostenlose<\/u> Saisonboosts.<\/b> Boosts beschleunigen den Fortschritt von Spielern f\u00fcr die Dauer der Saison. Zum Beispiel kann ein Saisonboost den Erhalt von EP beschleunigen, wodurch mehrere Charaktere in einer Saison schneller gelevelt werden k\u00f6nnen. Da sie sich auf das Gameplay auswirken, sind Saisonboosts f\u00fcr alle Spieler gratis. Wir wollen noch einmal klarstellen, dass Spieler durch K\u00e4ufe nicht schneller an Saisonboosts kommen. Man kann keine Boosts freischalten oder schneller an diese kommen, wenn man Geld ausgibt.<\/span><\/p>\n Spieler k\u00f6nnen Stufen kaufen, das beschleunigt aber nicht den Erhalt von Saisonboosts.<\/b> Spieler k\u00f6nnen Saisonboosts nicht allein durch den Kauf von Stufen verbessern. Sie m\u00fcssen auch Stufenmeilensteine verdienen, um sie anwenden zu k\u00f6nnen. Alle anderen Stufenbelohnungen k\u00f6nnen sofort beim Kauf von Stufen freigeschaltet werden. Anders ausgedr\u00fcckt: Es gibt keine M\u00f6glichkeit, durch den Kauf von Stufen schneller an Saisonboosts zu gelangen. Man muss sie sich verdienen.<\/span><\/p>\n Die Saisonreise beschleunigt den Fortschritt im Saisonpass.<\/b> Jeder Spielstil bringt euch im Saisonpass weiter, aber Min-Maxer k\u00f6nnen sich auf die Ziele der Saisonreise konzentrieren, um schneller weiterzukommen.<\/span><\/p>\n Bei der Entwicklung des Shops und der darin angebotenen Accessoires haben wir an die Erfahrung gedacht, die wir Spielern bieten m\u00f6chten. Wir m\u00f6chten, dass sich der Kauf gut anf\u00fchlt, und zwar vor, w\u00e4hrend und nach dem Kauf. Wenn sich Spieler also f\u00fcr einen Kauf entscheiden, sollten sie das tun, weil sie den Artikel haben m\u00f6chten, und nicht weil sie das Gef\u00fchl haben, ihn zu brauchen<\/i>. Au\u00dferdem sollten Spieler genau wissen, was sie erhalten, bevor sie einen Kauf t\u00e4tigen, um unangenehme \u00dcberraschungen zu vermeiden.<\/span><\/p>\n Die Accessoires im Shop sind auf der Grundlage einer Vielfalt an Transmogrifikationen von Waffen und R\u00fcstungen gestaltet, die Spieler im Spiel sehen werden. Es ist uns auch wichtig, dass der Shop in die Welt von Diablo<\/i> passt. So erz\u00e4hlen unsere Accessoires eine ganzheitliche Geschichte. Die einzelnen Bestandteile k\u00f6nnen dann mit Transmogrifikationen von R\u00fcstungen kombiniert werden, die im Spiel verdient wurden, wodurch endlose Gestaltungsoptionen garantiert sind.<\/span><\/p>\nQuartalsupdate zu Diablo IV \u2013 August 2022:<\/h1>\n
\nGame Director, Diablo\u00a0IV<\/em><\/span><\/p>\nSaisons<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>Neue Inhalte<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>\u00dcberholen der Meta<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>Verbessern des Spiels<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>Live-Events<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>Saisonreise<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>Saisonpass<\/span><\/h2>\n
\n<\/a>Der Shop<\/span><\/h2>\n