{"id":95535,"date":"2022-08-19T11:44:59","date_gmt":"2022-08-19T09:44:59","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=95535"},"modified":"2022-08-19T11:44:59","modified_gmt":"2022-08-19T09:44:59","slug":"one-dd-die-naechste-version-von-dungeons-dragons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/08\/19\/one-dd-die-naechste-version-von-dungeons-dragons\/","title":{"rendered":"One D&D: Die n\u00e4chste Version von Dungeons & Dragons"},"content":{"rendered":"

Vor einigen Jahren startete Wizards of the Coast die Initiative D&D Next<\/span>, die Testern langsam immer mehr neue Regeln f\u00fcr eine neue Version von Dungeons & Dragons lieferte und dadurch irgendwann die aktuelle f\u00fcnfte Edition des Tabletop RPGs formte. F\u00fcr die n\u00e4chste Inkarnation m\u00f6chte das Unternehmen \u00e4hnlich vorgehen, weshalb sie gestern Abend auch One<\/span> D&D starteten. Dabei handelt es sich um eine Evolution der f\u00fcnften Edition des Spiels, die im Jahr 2024 durch ein neues Kern-Regelbuch erscheinen soll.<\/p>\n

Der erste Test f\u00fcr One D&D wurde bereits gestern Abend gestartet. Daran interessierte Spieler k\u00f6nnen nun ein PDF mit dem Namen Unearthed Arcana: Character Origins<\/em>\u00a0<\/a>herunterladen und das Ganze in ihren privaten Runden testen. WotC w\u00fcnscht sich dann, dass die Tester ihr Feedback an sie weiterleiten und sie \u00fcber die Erfahrungen mit diesem Material informiert werden. Dieses Vorhaben funktioniert \u00fcberraschend gut, wenn den Testern genug Zeit zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n

Die neuen Regeln f\u00fcr One D&D werden auf eine Weise entwickelt, die sie r\u00fcckw\u00e4rtskompatibel mit allen Inhalten von 5th Edition macht. Spieler k\u00f6nnen also ihre f\u00fcr die aktuelle Spielversion angeschafften B\u00fccher auch in der Zukunft weiterhin verwenden. Diese Entscheidung ist enorm begr\u00fc\u00dfenswert, weil diese B\u00fccher nicht unbedingt billig sind und das Anpassen von Elementen zwischen Spielversionen gelegentlich sehr viel Aufwand darstellen kann.<\/p>\n

Was die aktuell testbaren Neuerungen und Anpassungen betrifft, so beinhaltet das 21 Seiten umfassende Dokument erst einmal \u00c4nderungen f\u00fcr die Background\/Hintergr\u00fcnde der Spieler. Die Verantwortlichen wollen diesen Aspekt von 5th<\/span> Edition zwar beibehalten, aber gleichzeitig gibt es \u00c4nderungen. Hintergr\u00fcnde lassen sich jetzt deutlich freier zusammenstellen und an die eigenen W\u00fcnsche anpassen. Spieler w\u00e4hlen einfach einige Modifier<\/span>, einige Proficiencies<\/span>, etwas Ausr\u00fcstung und einen Feat<\/span> und sie bauen sich darauf eine eigene Vergangenheit. Die Feates<\/span> des Spiels wurden ebenfalls angepasst. Diese Vorteile sind von einer optionalen Regel zu einem festen Teil des Spiels gewechselt. Zus\u00e4tzlich dazu besitzen Feats<\/span> jetzt Level, sodass die zu m\u00e4chtigen Effekte erst sp\u00e4ter ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n

Ansonsten hat der Playtest sowohl Zauber als auch Rassen angepasst. Die Zauber des Spiels sind nicht mehr an die Klassen gebunden, sondern sie teilen sich jetzt nur noch in Arcane<\/span>, Divine<\/span> und Primal<\/span> auf. Diese Anpassung erinnert etwas an 4th<\/span> Edition und sie soll wohl die Zauberaufteilung simpler gestalten. Was die Rassen betrifft, so wurden viele Vorteile von den bekannten Rassen etwas \u00fcberarbeitet und besser gebalanced<\/span>. Des Weiteren dazu sind normale Orcs<\/span> nun eine Standardrasse und es gibt die neuen Ardlings<\/span>. Dabei handelt es sich um die Abk\u00f6mmlinge von Guardinals<\/span> oder anderen tier\u00e4hnlichen Gottwesen, die optisch gewissen Tieren \u00e4hneln. Die Designer haben diese Rasse wohl eingebaut, weil manche Leute wirklich gerne humanoide Tiere spielen und solch eine Option das Ganze stark vereinfacht.<\/p>\n

Ich bin ein gro\u00dfer Fan von D&D 5th<\/span> Edition und spiele diese Version regelm\u00e4\u00dfig. Die neuen Regeln aus One<\/span> D&D finde ich zum Gro\u00dfteil gelungen. Besonders gut gefallen mir die Anpassungen an den Hintergr\u00fcnden, den Rassen und den Feats<\/span>. Allerdings gibt es nat\u00fcrlich auch den einen oder anderen Punkt, den ich derzeit noch etwas kritisch sehe. Ich mag die Aufteilung der Zauber in drei simple Gruppen nicht wirklich. Zus\u00e4tzlich dazu finde ich es einfach nur dumm, wenn eine 20 automatisch ein Erfolg und eine 1 automatisch ein Scheitern ist. Dadurch werden nur extrem unlogische Situationen gef\u00f6rdert. Trotzdem freue ich mich darauf mehr von den Pl\u00e4nen f\u00fcr One<\/span> D&D zu sehen.<\/p>\n

One D&D is the code name for the next generation of D&D, bringing together three initiatives that will shape the future of the game: <\/span><\/p>\n

1.D&D Rules. This takes what we love about fifth edition and updates the rules of the game to reflect the feedback we have heard from players and where the game is today. <\/span><\/p>\n

2.D&D Beyond. This will be the platform for your digital D&D collection, content, and tools. <\/span><\/p>\n

3. D&D Digital Play Experience. In early development, the D&D Digital play experience will offer an immersive player experience, rich creation tools for Dungeon Masters, and a connected space for DMs and players to get together and play D&D. <\/span><\/p><\/blockquote>\n