{"id":95849,"date":"2022-09-08T09:19:18","date_gmt":"2022-09-08T07:19:18","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=95849"},"modified":"2022-09-08T09:19:18","modified_gmt":"2022-09-08T07:19:18","slug":"wotlk-classic-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-ueberfuellten-servern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/09\/08\/wotlk-classic-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-ueberfuellten-servern\/","title":{"rendered":"WotLK Classic: Die Entwickler \u00e4u\u00dferten sich zu den \u00fcberf\u00fcllten Servern"},"content":{"rendered":"
Blizzard has published a very detailed post on the issues plaguing Wrath servers. Many Classic realms began to see a spike in queue times to join servers, and over Labor Day weekend, this problem was exacerbated to a breaking point, where the most populated realms were reaching a queue of over 10,000 people, making it a six hour wait to begin playing the game. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Seit dem Release des Pre-Patches<\/span> f\u00fcr WotLK<\/span> Classic in der vergangenen Woche haben die Spielerzahlen in WoW<\/span> Classic wieder stark zugenommen. Auch wenn viele Spieler eigentlich eine gute Sache sind, so f\u00fchrt die Anzahl der interessierten Personen besonders auf gr\u00f6\u00dferen Realms<\/span> aber leider auch wieder zu einigen Problemen. Neben Abst\u00fcrzen der Server und langsamen Inhalten wie beispielsweise dem AH handelt es sich dabei haupts\u00e4chlich um extrem lange Warteschlangen von teilweise mehr als 10.000 Spielern. Dadurch m\u00fcssen Spieler h\u00e4ufig mehrere Stunden lang auf eine Chance zum Spielen warten.<\/p>\n
Da solche Verh\u00e4ltnisse nicht tragbar sind und viele Spieler sich dar\u00fcber aufregen, hat Blizzard gestern Abend einen umfangreichen und durchaus informativen Bluepost<\/span> zu diesem Thema in den Foren ver\u00f6ffentlicht. In diesem Beitrag entschuldigt sich das Team f\u00fcr die problematischen Umst\u00e4nde auf den Mega-Servern in Nordamerika und Europa. Gleichzeitig betonen die Entwickler, dass sie aktuell bereits an L\u00f6sungen f\u00fcr die derzeit \u00fcberf\u00fcllten Server des Spiels arbeiten und diese L\u00f6sungen in der nahen Zukunft erscheinen sollen. Ansonsten soll dieser Bluepost<\/span> laut den Entwicklern einige wichtige Punkte klarstellen und gewisse Fehlinformationen in der Community bek\u00e4mpfen.<\/p>\n
Erst einmal mussten die Entwickler in dem Bluepost<\/span> klar und deutlich sagen, dass die Mega-Server in US und EU absolut voll sind. Es gibt aktuell keine M\u00f6glichkeiten, die Kapazit\u00e4ten dieser Server mehr zu erh\u00f6hen und mehr Spielern den Zugang zu den Realms<\/span> zu erlauben. Deshalb gibt es auch so extrem lange Warteschlangen und die Wartezeit l\u00e4sst sich nicht reduzieren. Aus diesem Grund haben die Entwickler sich auch dazu entschieden, diese Server dichtzumachen und sie zu schlie\u00dfen.<\/p>\n
Als Mega-Server eingestufte, \u00fcberf\u00fcllte Realms<\/span> erlauben jetzt nicht mehr l\u00e4nger die Erstellung von neuen Charakteren durch realmfremde<\/span> Personen. Gleichzeitig sind diese Server nicht mehr l\u00e4nger als Ziele f\u00fcr kostenpflichtige Charaktere erlaubt. Es gibt also keine M\u00f6glichkeit mehr, neue Spieler zu diesen Servern hinzuzuf\u00fcgen. Damit raubt man Menschen zwar m\u00f6glicherweise den Kontakt mit ihren Freunden, aber dieses Opfer muss leider in Kauf genommen werden. Gleichzeitig \u00fcberwachen die Entwickler alle anderen Server des Spiels. Wenn das Team einen Realm<\/span> findet, der zu einem Mega-Server wird, dann aktivieren sie diese Einschr\u00e4nkungen auch direkt auf dem neuen Server. Spieler sollten also schon jetzt einen Realm<\/span> f\u00fcr sich und ihre Freunde finden.<\/p>\n
Die beste L\u00f6sung f\u00fcr die Mega-Server sind kostenlose Charaktertransfers zu anderen Realms<\/span>. Dadurch reduzieren sich die Zahlen auf den vollen Servern deutlich. Die bisher angebotenen Transfers waren zwar recht erfolgreich, aber die Entwickler m\u00fcssen deutlich mehr Spieler zum Wechseln \u00fcberreden. Spieler haben Angst davor, dass der neue Server zu leer ist und sie alle Vorteile des Mega-Servers verlieren. Diese \u00c4ngste sind laut den Entwicklern aber komplett unbegr\u00fcndet. Die als Ziele f\u00fcr kostenlose Transfers ausgef\u00e4llten Server haben sich durch dieses Angebot alle schnell gef\u00fcllt und sie besitzen oft nach nur wenigen Tagen eine Bev\u00f6lkerung, die die Werte aus dem Jahr 2008 \u00fcbersteigt. Servertransfers helfen sowohl den Entwicklern als auch den Spielern und Freundeskreise sollten diese kostenlosen Angebote ernsthaft in Betracht ziehen.<\/p>\n
Um diese Aussagen zu untermauern, haben die Entwickler in ihrem Bluepost<\/span> einige Angaben zu den Spielerzahlen auf den Servern gemacht, die sich noch nicht als Mega-Server einstufen lassen. Dabei gibt es dann zwar keine genauen Zahlen, aber die Entwickler haben zumindest angegeben, wie hoch die Bev\u00f6lkerungsmengen im Vergleich zu Servern aus dem Jahr 2008 liegen. Auf diese Weise soll noch einmal deutlich aufgezeigt werden, wie viele Spieler aktuell selbst auf „<\/span>kleineren Realms<\/span>„<\/span> unterwegs sind.<\/p>\n
In Europa ist Everlook<\/span> der bev\u00f6lkerungsreichste Realm<\/span>, der sich nicht als Mega-Server einstufen l\u00e4sst. Auf diesem Server tummelt sich die dreifache Menge eines Servers aus dem Jahr 2008. Auf Giantstalker<\/span>, Auberdine<\/span> und Sulfuron<\/span> liegen die Spielerzahlen bei 2.5x den Spielern aus 2008 und Mirage<\/span> Racewa<\/span>, Earthshaker<\/span> und Razorfen<\/span> k\u00f6nnen noch die doppelten Bev\u00f6lkerungszahlen vorzeigen. Alle diese Server haben aktuell keine Warteschlangen und ihre Spielerzahlen sind trotzdem hoch genug, um eine tolle Spielerfahrung mit einer gro\u00dfen Community sicherzustellen.<\/p>\n
Das Ziel der Entwickler ist es auf jeden Fall, die aktuell gebildeten Mega-Server des Spiels aufzubrechen und diese Entwicklung zu stoppen. Bisher sind sie nicht zu stark dagegen vorgegangen, um keine Freundeskreise zu st\u00f6ren und den Spielern ihre Freiheit zu lassen. Aktuell sind diese Realms<\/span> aber viel zu problematisch und dem Team bleibt keine andere Wahl mehr. Wer auf lange Wartezeiten durch dieses von Spielern selbst erstellte Problem verzichten m\u00f6chte, der sollte einen der Transfers nutzen.<\/p>\n
Folgend k\u00f6nnt ihr selbst einen Blick auf den Bluepost<\/span> zu diesem Thema werfen:<\/p>\n
Hi All,<\/span><\/p>\n
First off, thank you for the comments. I understand this is an incredibly frustrating time if you happen to be playing on one of these heavily impacted realms. I sincerely and personally apologize for the situation on these mega-realms. Please do know that this is the top issue on our minds right now and we are actively working on solutions for the specific realms that are full right now.<\/span><\/p>\n
Reading forums, reddit threads, Twitter comments, etc., one thing that struck me is the sheer amount of misinformation or misunderstanding floating around, so I am going to try and explain as best I can what we are doing now, where we are going, the state and nature of the problems, and to provide a factual look at the actual state of realms that aren\u2019t full right now. Please bear with me, as this is going to be a very long post.<\/span><\/p>\n
We have disabled new character creation and incoming paid transfers to the US and EU mega-realms, and they will remain locked indefinitely.<\/strong><\/span><\/p>\n
This was a difficult choice that we feel is very heavy-handed. By doing this, we will cut off opportunities for new and returning players to join their friends on these large realms, possibly for many months. However, the situation on these realms is completely untenable, and even if we can eliminate queues in the short term, this is going to continue to be a problem when new content releases as long as mega-realms exist. As a result, we\u2019ve made the choice to effectively close US and EU mega-realms to new and additional incoming players indefinitely. We will also be monitoring our other realms and will take similar steps if they begin to inch into mega-realm territory in the future, and we may do so with little to no warning. We\u2019ve been hesitant to this because we really dislike restricting player movements and potentially breaking up social circles, but that ethos is no longer compatible with the reality we find ourselves in.<\/span><\/p>\n
Free transfers have been very successful so far, but we need more folks to move.<\/strong><\/span><\/p>\n
I want to express a very sincere and heartfelt thanks to those that took the plunge and moved from one of these huge realms to FCM destinations such as Sulfuras-US and Mograine-EU. I\u2019ve seen countless success stories affirming that moving to one of these realms has been a positive experience. These anecdotes were not surprising to us in the slightest, because we know that almost every realm in service right now is a perfectly vibrant and viable place to play. Both of these destination realms are now extremely healthy if not nearly full at certain peak times. If you are considering moving to one of these locations, I advise doing so soon before they too become full, as we will endeavor to end transfers before we allow them to queue, and we may do so suddenly and without warning.<\/strong><\/span><\/p>\n
For a bit more specifics around these destination realms\u2019 health, let\u2019s take a look at Sulfuras- US. Prior to last week, this realm had low concurrency at around \u00bd to 1\/3 the size of a 2008 realm. In the past week, this realm has seen almost 40,000 incoming transfers, with hundreds more still occurring per hour. These incoming transfers have made this a very robust and in fact nearly full realm that is now right around 4 times the size of a full 2008 realm.<\/span><\/p>\n