{"id":95943,"date":"2022-09-12T16:29:40","date_gmt":"2022-09-12T14:29:40","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=95943"},"modified":"2022-09-12T16:29:40","modified_gmt":"2022-09-12T14:29:40","slug":"dragonflight-der-loot-in-raids-wird-etwas-ueberarbeitet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/09\/12\/dragonflight-der-loot-in-raids-wird-etwas-ueberarbeitet\/","title":{"rendered":"Dragonflight: Der Loot in Raids wird etwas \u00fcberarbeitet"},"content":{"rendered":"

In the Vault of Incarnates dungeon journal, the item level of loot increases by 3-4 every couple bosses! This means that as you progress further into the raid, you’ll start getting higher item level drops. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Mit jeder Erweiterung schrauben die Entwickler von Blizzard Entertainment ein wenig daran, wie die Beute in den von Spielern besiegten Schlachtzugsbossen<\/span> verteilt werden. In Shadowlands<\/span> liefen diese Bem\u00fchungen darauf hinaus, dass die zwei finalen Bosse jedes Raids<\/span> den Spielern etwas Beute mit einem erh\u00f6hten Itemlevel<\/span> \u00fcberlassen haben. Auf diese Weise f\u00fcllten die Spieler sich noch besser beim Besiegen der Encounter<\/span> und der \u00dcbergang in die n\u00e4chste Schwierigkeit wird erleichtert.<\/p>\n

Scheinbar hat dieses System so gut funktioniert, dass die Entwickler es in Dragonflight<\/span> noch weiter ausbauen m\u00f6chten. In dieser Erweiterung wird die Gegenstandsstufe<\/span> der von Bossen gedroppten<\/span> Beute scheinbar mit jedem zweiten Encounter<\/span> zunehmen. Dabei ist dann jeweils eine Steigerung von 3 oder 4 Itemleveln<\/span> geplant. Aus diesem Grund droppen<\/span> Bosse 1 und 2 in dem ersten Raid<\/span> der Erweiterung auch Beute mit einer Gegenstandsstufe<\/span> von 398 auf Normal und bei Bossen 3 und 4 steigt dieser Wert bereits auf 401.<\/p>\n

Die Entwickler hoffen wohl darauf, dass diese stufenweise ablaufende Erh\u00f6hung der Gegenstandsstufen<\/span> eine noch gr\u00f6\u00dfere Motivation f\u00fcr die Spieler darstellt. Wenn bessere Beute winkt, dann r\u00fccken die Spieler auch vermutlich eher zu sp\u00e4teren Bossen vor. Diese Absicht ist durchaus logisch und ich w\u00fcrde davon ausgehen, dass solch ein System tats\u00e4chlich das Interesse der Spieler steigert. Auf diese Weise lohnt es sich vermutlich kaum, einfach nur die ersten Bosse abzufarmen<\/span>.<\/p>\n

Auch wenn man das Ganze durchaus positiv sehen k\u00f6nnte, so haben Spieler an dem System aktuell aber zwei gro\u00dfe Kritikpunkte. Erst einmal gehen Spieler davon aus, dass diese Anpassung von Handeln von Gegenst\u00e4nden st\u00f6rt. Ausr\u00fcstungsteile lassen sich in WoW<\/span> erst dann handeln, wenn man schon Objekte mit diesem Itemlevel<\/span> besitzt. Durch eine st\u00e4ndige Erh\u00f6hung wird es schwer diese Anforderung zu erf\u00fcllen. Interessanterweise kehrt Dragonflight<\/span> f\u00fcr die Raids<\/span> aber zu der Gruppenbeute zur\u00fcck, weshalb diese Bedenken der Spieler kaum eine Rolle spielen sollten.<\/p>\n

Der zweite Kritikpunkt dreht sich um die St\u00e4rke von Helden und eine unfaire Verteilung von Beute. Sollte der erste Boss des Raids<\/span> die beste Waffe f\u00fcr einen Schurken droppen<\/span> und der finale Encounter<\/span> die beste Waffe f\u00fcr einen Todesritter hinterlassen, dann sind zwar beide Helden mit BiS<\/span> ausger\u00fcstet, aber der Todesritter hat trotzdem ein h\u00f6heres Itemlevel<\/span>. Einige Spieler finden diesen Umstand unsch\u00f6n und irgendwie unfair. Da Raids<\/span> aber oft zwei Items jeder Art droppen<\/span> und man Itemlevel<\/span> von verschiedenen Klassen noch nie gleichwertig waren, sollten aber auch diese Bedenken wegfallen.<\/p>\n

Meiner Meinung nach ist das Ganze eine durchaus lohnenswerte Idee. Die bessere Beute bei Endbossen war in Shadowlands<\/span> ein wichtiger Faktor f\u00fcr viele Spieler und das Ganze noch weiter ausbauen k\u00f6nnte sich durchaus f\u00fcr die Entwickler lohnen. Ich finde auch, dass die Kritikpunkte der Spieler nicht wirklich wichtig sind. Ein BiS<\/span> Schurke hatte auch schon in Shadowlands<\/span> ein anderes Itemlevel<\/span> als ein BiS<\/span> Todesritter, weil es Abweichungen bei der Beute von Endbossen, Mythic<\/span>+ etc. gab. Da sich damals niemand daran st\u00f6rte, sollte es auch in Dragonflight<\/span> kein wichtiger Faktor sein.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Boss<\/th>\nLFR<\/th>\nNormal<\/th>\nHeroisch<\/th>\nMythisch<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
1<\/td>\n385<\/td>\n398<\/td>\n411<\/td>\n424<\/td>\n<\/tr>\n
2-4<\/td>\n388<\/td>\n401<\/td>\n414<\/td>\n427<\/td>\n<\/tr>\n
5-6<\/td>\n392<\/td>\n405<\/td>\n418<\/td>\n431<\/td>\n<\/tr>\n
7-8<\/td>\n395<\/td>\n408<\/td>\n421<\/td>\n434<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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