{"id":96092,"date":"2022-09-22T09:01:02","date_gmt":"2022-09-22T07:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=96092"},"modified":"2022-09-21T22:27:46","modified_gmt":"2022-09-21T20:27:46","slug":"wotlk-classic-wird-heroic-plus-dungeons-erhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/09\/22\/wotlk-classic-wird-heroic-plus-dungeons-erhalten\/","title":{"rendered":"WotLK Classic wird Heroic Plus Dungeons erhalten"},"content":{"rendered":"

Auch wenn WotLK<\/span> f\u00fcr viele Spieler die beste Erweiterung von WoW<\/span> darstellt, so hatte dieses Addon<\/span> aber auch einige deutliche Schw\u00e4chen. Dazu geh\u00f6rt auf jeden Fall der Umstand, dass die Dungeons des Spiels nur zu Beginn wirklich relevant waren und in sp\u00e4teren Content Updates nur noch f\u00fcr Twinks<\/span> und kosmetische Inhalte eine Rolle spielten. Ohne M+ oder ein \u00e4hnliches System, lohnte sich die Beute aus diesen Instanzen einfach nicht.<\/p>\n

Interessanterweise ist gestern Abend bekannt geworden, dass die Entwickler diese Schw\u00e4che mit WotLK<\/span> Classic scheinbar stark abfedern wollen. Laut einem Interview zwischen MrGM<\/span>, Scottejay<\/span> und Kris<\/span> Zierhut wird WotLK<\/span> Classic ab Phase 2 einige drastische Anpassungen an den Dungeon und Instanzen erhalten. Erst einmal wollen die Entwickler mit dem Start von Phase 2 (Ulduar<\/span>) daf\u00fcr sorgen, dass die 10 Man Raids<\/span> aus Phase 1 den Spielern direkt die Beute aus dem 25 Man Modus \u00fcberlassen. Dadurch k\u00f6nnen Spieler schneller aufholen und zum Rest der Community aufschlie\u00dfen.<\/p>\n

Was die alte Beute aus den Raids<\/span> f\u00fcr 10 Spieler betrifft, so sollen diese Gegenst\u00e4nde mit Phase 2 in den Pool f\u00fcr die Dungeons wandern. Spieler k\u00f6nnen ab Ulduar<\/span> die neue Schwierigkeit „<\/span>Heroic<\/span> Plus„<\/span> f\u00fcr alle Dungeons von WotLK<\/span> Classic ausw\u00e4hlen. Dadurch wird die Schwierigkeit der Instanzen angehoben und die Beute der Bosse wechselt von dem normalen Loot<\/span> zu dem Loot<\/span> aus den 10 Spieler Raids<\/span> von Phase 1. Wenn Phase 3 in WotLK<\/span> Classic startet, dann gibt es eine erneute Verschiebung der Beute und die Gegenst\u00e4nde aus Phase 2 werden in die Dungeons gepackt.<\/p>\n

Auf diese Weise wollen die Entwickler zwei Ziele erf\u00fcllen. Spieler m\u00fcssen schneller zu dem Rest der Community aufschlie\u00dfen k\u00f6nnen und die Dungeons des Spiels sollen das gesamte Addon<\/span> \u00fcber relevant sein. Auch wenn mit den „<\/span>Heroic<\/span> Plus Dungeons„<\/span> noch immer ein Anreiz f\u00fcr aktive Raider<\/span> der h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrade fehlt, so sollten die Anpassungen aber dennoch daf\u00fcr sorgen, dass Gelegenheitsspieler und Nachz\u00fcgler deutlich \u00f6fter durch diese Instanzen rennen.<\/p>\n

Meiner Meinung nach sind „<\/span>Heroic<\/span> Plus Dungeons„<\/span> eine wirklich gute Idee. Damit \u00e4ndert man die grundlegende Erweiterung zwar drastisch, aber Classic ist mittlerweile ziemlich weit weg von einer wirklichen treuen Adaption der Vorlage. Eine brauchbare Verwendung f\u00fcr alten Content zu finden, ist f\u00fcr mich einfach immer eine gute Sache. Diese Pl\u00e4ne der Entwickler erf\u00fcllen dieses Ziel hervorragend.<\/p>\n

The second goal is about making sure Heroic dungeons stay attractive throughout the entire expansion. The Emblems and items they drop should always be valuable, even late in the expansion. They should also remain an interesting challenge throughout the entire expansion, rather than becoming excessively easy as your gear improves. We are exploring plans to add challenges to Heroic dungeons as the expansion proceeds, which would also provide more valuable rewards.<\/span><\/p><\/blockquote>\n