„Going forward, what we’ve done is we’re trying to take some of those really hard rock-paper-scissors interactions out of the game, and replacing them with more player choice,“<\/p>\n
Auch wenn dieser Grund durchaus korrekt sein k\u00f6nnte, so hat Blizzard selbst diese Ausrede aber als nicht unbedingt korrekt enth\u00fcllt. Die Entwickler ver\u00f6ffentlichten in dieser Woche n\u00e4mlich einen Beitrag mit kommenden Balance\u00e4nderungen<\/span> f\u00fcr Overwatch<\/span> 2, die im Spiel aktiv sein werden, wenn der Titel offiziell ver\u00f6ffentlicht wurde. Viele dieser Anpassungen reagieren auf das Feedback der Community und eine \u00c4nderung zeigt, wie wichtig das Wechseln von Helden weiterhin sein sollte.<\/p>\nIm Juni haben DDs<\/span> in Overwatch<\/span> 2 eine passive F\u00e4higkeit erhalten, die daf\u00fcr sorgt, dass beim Wechseln des Helden bis zu 30%<\/span> der aktiven Aufladung des Ultimates<\/span> f\u00fcr den neuen Helden \u00fcbernommen werden. Dadurch wurde das Wechseln deutlich angenehmer und Spieler verloren durch einen Austausch des Charakters nicht ganz so viel Zeit. Mit den kommenden Balance\u00e4nderungen<\/span> soll dieser passive Effekt auch auf Tanks und Unterst\u00fctzer ausgeweitet werden. Zu diesem Zeitpunkt ist dieser Buff<\/span> dann f\u00fcr alle Helden aktiv.<\/p>\nLaut den Entwicklern wurde der passive Bonus auf alle Rollen ausgeweitet, weil viele Spieler sich diesen Schritt gew\u00fcnscht haben.<\/p>\n
„After continued testing, we agree, and are making a change so the entire roster should have access to the hero swap passive as we launch“<\/p><\/blockquote>\n
Diese F\u00e4higkeit motiviert die Spieler dazu ein Meta-Game in Overwatch<\/span> 2 aufzubauen, welches \u00e4hnlich wie in Overwatch<\/span> 1 viele Heldenwechsel pro Match beinhaltet. Das Kontern von Helden durch den eigenen Pick scheint weiterhin eine Rolle in Overwatch<\/span> 2 zu spielen. Ansonsten w\u00fcrden solch ein passiver Effekt und eine Ausweitung des Vorteils auf alle Helden keinen Sinn ergeben.<\/p>\nDaher ist es schon ein wenig \u00fcberraschend, dass Blizzard Entertainment erst letzte Woche das komplette Gegenteil behauptete. Den Battle Pass mit freischaltbaren Helden durch Aussagen \u00fcber einem<\/span> weniger starken Fokus auf das Wechseln von Helden zu entschuldigen, wirkt einfach etwas sonderbar und vielleicht sogar verlogen, wenn die Entwickler gleichzeitig solch ein Meta mit anderen Anpassungen f\u00f6rdern. Das Ganze passt nicht sonderlich gut zusammen und dieser Umstand f\u00e4llt aktuell vielen aufgebrachten Spielern auf.<\/p>\nDerzeit sieht es ganz danach aus, als w\u00fcrde Blizzard Entertainment versuchen mit<\/span> Overwatch<\/span> 2 beide Wege zu gehen. Das Wechseln von Helden ist zwar wichtig genug f\u00fcr solch einen passiven Effekt und eine F\u00f6rderung der Spielweise, aber es ist gleichzeitig unbedeutend genug, um den Spielern einen \u00fcber Wochen gestreckten Grind f\u00fcr neue Helden (oder eine Zahlung) aufzudr\u00fccken. Es klingt ein wenig so, als w\u00fcrden die Entwickler und die Entscheidungstr\u00e4ger nicht unbedingt die gleiche Meinung vertreten und von zwei verschiedenen Spielen reden. Ansonsten war die Erkl\u00e4rung f\u00fcr den Pass einfach nur eine dumme Ausrede, die eine sehr gierige und unversch\u00e4mte Entscheidung der Chefs rechtfertigen sollte.<\/p>\n <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Blizzard’s reasoning for the change was that most people don’t swap and that the game is designed so that you don’t have to as often. Despite this, a new ability that encourages you to change heroes suggests that it will remain an important part of the game. (via) In den vergangenen Wochen \u00e4rgerten sich viele […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":95990,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[12874,8220,1112,4391,911,9783],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n
Overwatch 2: Ist das Wechseln von Helden jetzt doch wieder wichtig? - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n