{"id":96252,"date":"2022-10-02T12:36:14","date_gmt":"2022-10-02T10:36:14","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=96252"},"modified":"2022-10-02T12:36:14","modified_gmt":"2022-10-02T10:36:14","slug":"diablo-4-die-skills-von-helden-basieren-auf-dem-waffenschaden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/10\/02\/diablo-4-die-skills-von-helden-basieren-auf-dem-waffenschaden\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die Skills von Helden basieren auf dem Waffenschaden"},"content":{"rendered":"

A video showing that Diablo 4 skills are tied to weapon damage in the Blizzard ARPG game has fans discussing the benefits of the Diablo 3 vs Diablo 2 systems (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Auch wenn Diablo<\/span> 2 und Diablo<\/span> 3 beides sehr gute Action-RPGs sind, so unterscheiden sich die Spiele aber in einigen Punkten drastisch. Einer dieser Unterschiede l\u00e4uft beispielsweise darauf hinaus, wie die F\u00e4higkeiten der Helden skalieren und was f\u00fcr Werte wichtig sind. W\u00e4hrend Diablo<\/span> 3 haupts\u00e4chlich auf Waffenschaden setzt und alle Skill mit diesem Wert skalieren, so basiert Diablo<\/span> 2 eher auf dem Aufwerten, Ausbauen und Anpassen einzelner Skills. Dadurch k\u00f6nnen Helden in Diablo<\/span> 2 selbst dann enorm stark sein, wenn sie kaum oder gar keine Gegenst\u00e4nde tragen.<\/p>\n

Was nun das kommende Diablo<\/span> 4 betrifft, so scheint Blizzard Entertainment bei diesem Spiel einen Weg einzuschlagen, der auf den ersten Blick an Diablo<\/span> 3 erinnert. Die Best\u00e4tigung daf\u00fcr kommt aus dem neuesten Werbevideo der Hells<\/span> Ink<\/span> Tour, welches Spieler ganz kurz eine Waffe und den Skill „<\/span>Lightning Spear<\/span>„<\/span> zeigt. Die Beschreibung der F\u00e4higkeit lautet dabei dann wie folgt: Conjure<\/span> a crackling<\/span> spear<\/span> of<\/span> lightning<\/span> that<\/span> seeks<\/span> out enemies<\/span> for<\/span> 6 seconds<\/span>, dealing<\/span> 15%<\/span> (59-72) per hit<\/span>. Dieser Zauber verursacht also 15%<\/span> des eigenen Waffenschadens als Schaden an Zielen. Wenn alle Zauber diesem Format folgen, dann scheint der Waffenschaden in Diablo<\/span> 4 ebenfalls die Grundlage des Schadens von F\u00e4higkeiten zu bilden.<\/p>\n

Spieler in der Community haben allerdings recht schnell betont, dass hinter diesem ersten Eindruck deutlich tiefere Informationen stecken. In Diablo<\/span> 3 arbeiten die F\u00e4higkeiten f\u00fcr gew\u00f6hnlich im Bereich von Hundertern oder Tausendern. Beispielsweise verursacht das Erdbeben eines Barbaren an getroffenen Feinden satte 4800%<\/span> des Waffenschadens der ausger\u00fcsteten Waffe. Im Vergleich dazu sind die 15%<\/span> des Lightning Spear<\/span> ein Witz, der in keinem wirklichen Verh\u00e4ltnis steht. Schlie\u00dflich w\u00fcrden selbst deutlich bessere Waffen den Schaden einer F\u00e4higkeit bei 15%<\/span> nur leicht erh\u00f6hen und f\u00fcr keine gewaltigen Spr\u00fcnge sorgen.<\/p>\n

Dieser Umstand l\u00e4sst Spieler davon ausgehen, dass der Schaden in Diablo<\/span> 4 von noch mehr Aspekten beeinflusst wird. Vermutlich wird es noch Affixe, passive F\u00e4higkeiten und andere Werte geben, die sich darauf auswirken, wie m\u00e4chtig ein Angriffszauber in dem Spiel sein wird und was f\u00fcr Vorteile die Spieler dadurch erhalten. Auf diese Weise w\u00fcrden die Entwickler eine der gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen von Diablo<\/span> 3 ausgleichen und trotzdem eine \u00e4hnliche Mechanik verwenden. Viele Spieler sind n\u00e4mlich nicht zufrieden damit, dass Diablo<\/span> 3 zu viel Wert auf die Stats<\/span> von Gear<\/span> legt und es im Grunde nur auf das Stapeln von m\u00f6glichst hohen Stat-Multiplikatoren<\/span> hinausl\u00e4uft.<\/p>\n

Laut einem vor einiger Zeit durchgef\u00fchrten Interview mit Game Director Luis Barriga soll Diablo<\/span> 4 wieder mehr Wert darauf setzen, dem Spieler mehr Optionen zu liefern und die korrekten Talentverteilungen<\/span> hervorzuheben. Gleichzeitig sollen sich Gegenst\u00e4nde weiterhin toll anf\u00fchlen und eines der Ziele f\u00fcr die Spieler darstellen. Die Funktionsweise von Lightning Spear<\/span> spricht f\u00fcr ein System, welches genau diese beiden Wege geht und sowohl auf Ausr\u00fcstungsteilen als auch auf Talenten\/passiven Effekten basiert. Wenn diese Annahmen korrekt sind, dann scheint Diablo<\/span> 4 irgendwo zwischen Diablo<\/span> 2 und Diablo<\/span> 3 zu liegen.<\/p>\n

Ich pers\u00f6nlich w\u00e4re mit dieser Sache komplett zufrieden. Diablo<\/span> 2 und Diablo<\/span> 3 sind f\u00fcr sich genommen zwar tolle Spiele, aber sie sind nicht das absolute Ma\u00df aller Dinge in diesem Genre. Ein zwischen beiden Titeln liegendes System k\u00f6nnte gut funktionieren und den Spielern viele W\u00fcnsche erf\u00fcllen. Am Ende kommt es halt ganz darauf an, wie das Ganze umgesetzt wird und welche anderen Schw\u00e4chen sind zeigen.<\/p>\n