via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\nDas Taggen von Mobs in World of Warcraft wurde im Verlauf der Zeit immer weiter angepasst und freundlicher f\u00fcr Nutzer gestaltet. Zu Beginn geh\u00f6rten Mobs immer nur den Spielern\/der Gruppe, die sie als Erstes mit einem Angriff getroffen haben. F\u00fcr alle anderen Spieler war der jeweilige Gegner dann ausgegraut und er gab weder Fortschritt f\u00fcr Quests noch Beute.<\/p>\n
In sp\u00e4teren Erweiterungen hat Blizzard dann daf\u00fcr gesorgt, dass Elite Mobs und wichtige Questziele<\/span> f\u00fcr mehr Spieler z\u00e4hlen und selbst ohne eine Gruppe von mehreren Spielern getaggt werden k\u00f6nnen. Dieses System wurde innerhalb der eigenen Fraktion immer weiter ausgebaut. Dadurch wollten die Entwickler das Spielen in der offenen Spielwelt angenehmer gestalten, Probleme beim Erscheinen von neuen Inhalten reduzieren und das Wartezeit auf den Respawn<\/span> von Mobs m\u00f6glichst gering halten. Bisher galt das Taggen aber nur innerhalb der eigenen Fraktion.<\/p>\nMit der kommenden Erweiterung Dragonflight<\/span> m\u00f6chten die Entwickler das Taggen von Mobs wohl noch weiter ausbauen und auf die n\u00e4chste Stufe setzen. Laut einem gestern Abend ver\u00f6ffentlichten Tweet gilt das Teilen von getaggten Mobs ab dem Pre-Patch<\/span> von Dragonflight<\/span> endlich fraktions\u00fcbergreifend. Dadurch k\u00f6nnen dann Spieler der Horde selbst dann einen Mob taggen, wenn er bereits von Spielern der Allianz angegriffen wurde. Andersherum ist das Ganze nat\u00fcrlich ebenfalls m\u00f6glich.<\/p>\nAllerdings soll es den Entwicklern zufolge auch weiterhin einige Einschr\u00e4nkungen geben. Das Taggen von Mobs \u00fcber Fraktionen hinaus ist mit einem eingeschalteten Kriegsmodus erst einmal wieder deaktiviert. Zus\u00e4tzlich dazu liegt das Limit von Spielern pro Mobs auch weiterhin bei 5 Personen. Danach werden andere Spieler auf dem jeweiligen Gegner ebenfalls ausgegraut. Da Elite Mobs und wichtige Questziele<\/span> dieses Limit schon jetzt ignorieren, gilt diese Einschr\u00e4nkung h\u00f6chstwahrscheinlich nur f\u00fcr normale Gegner und simple Questziele<\/span>.<\/p>\nMeiner Meinung nach ist diese Anpassung durchaus sinnvoll und hilfreich. Auch wenn das Limit von 5 Spielern noch immer etwas st\u00f6rt, so leben die meisten Gegner beim Bek\u00e4mpfen von 5 Spielern aber oft sowieso nicht lange genug, um noch mehr Spielern das Taggen zu erlauben. Das fraktion\u00fcbergreifende<\/span> Bek\u00e4mpfen von Mobs sollte besonders n\u00fctzlich sein, wenn die Spieler am Anfang des Addons<\/span> die Quests in der Levelphase<\/span> abschlie\u00dfen oder in der offenen Spielwelt auf einen Rare<\/span> Mob treffen. Das Angreifen dieser Feinde lohnt sich dann selbst in der Situation, in der bereits ein Spieler der anderen Fraktion an dem Gegner steht.<\/p>\n