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\n<\/span><\/p><\/blockquote>\nMittlerweile ist der Ver\u00f6ffentlichungstermin f\u00fcr die beiden neuen Pok\u00e9mon Titel mit den Namen Scarlet & Violet nur noch ungef\u00e4hr einen Monat entfernt. Aufgrund dieses immer n\u00e4her r\u00fcckenden Datums haben Game Freaks und Nintendo in dieser Woche den n\u00e4chsten Teil ihrer Werbekampagne f\u00fcr diese neue Generation an Spielen gestartet. Dadurch haben viele ausgew\u00e4hlte Influencer und Internetseiten den Zugang zu einer vorl\u00e4ufigen Demo dieser beiden Titel erhalten, die sie ausf\u00fchrlich ausprobieren und testen durften.<\/p>\n
In den vergangenen Tagen sind dann viele Berichte zu den Erfahrungen der Tester mit dieser Demo im Internet aufgetaucht. Laut diesen Beitr\u00e4gen beinhaltete die Demo eine Reihe von Features des fertigen Spiels, sodass der wartenden Community ein recht guter Eindruck von diesen Spielelementen vermittelt werden kann. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise der Umgang mit dem Legendary, die offene Spielwelt, die aufgeteilte Geschichte der Spiele, die Auto Battle Mechanik und die kosmetischen Anpassungen f\u00fcr den eigenen Charakter.<\/span><\/p>\nNebenbei durften die Tester ihre Erfahrungen mit der Demo nat\u00fcrlich auch in Videos festhalten und diese Aufnahmen mit der restlichen Fangemeinde teilen. Dadurch gibt es seit einigen Tagen eine Reihe von neuen Vorschauvideos, die unterschiedliche Elemente von Scarlet & Violet pr\u00e4sentieren und beschreiben. Wer also schon jetzt m\u00f6glichst viel \u00fcber diese zwei neuen Spiele erfahren m\u00f6chte, der hat jetzt die Gelegenheit dazu.<\/p>\n
Die folgenden interessanten Punkte wurden unter anderem durch diese Demo vermittelt:<\/p>\n
\n- Die Spielwelt der zwei Titel f\u00e4llt \u00fcberraschend gro\u00df und weit aus. Die meisten Tester sind erstaunt dar\u00fcber, wie weit sich bestimmte Teile der Welt strecken und wie gro\u00df die offene Spielwelt geworden ist. Auch wenn die Demo die Tester auf einen kleinen Teil der Welt limitierte, so fiel aber wohl dieser Bereich schon erstaunlich weit aus.<\/li>\n
- Spieler erhalten ihre legend\u00e4ren Pok\u00e9mon schon sehr fr\u00fch in den Spielen. Auch wenn der genaue Zeitpunkt nicht bekannt ist, so gehen einige Tester aber wohl davon aus, dass Spieler m\u00f6glicherweise schon mit den Legendarys starten d\u00fcrfen. Normalerweise wurden diese Wesen immer erst an das Ende der jeweiligen Kampagne gepackt.<\/li>\n
- NPC Trainer reagieren nicht mehr auf die Spieler. Die NPCs zeigen zwar ihren Willen zum K\u00e4mpfen an, aber sie starten keine automatischen K\u00e4mpfe mehr. Spieler m\u00fcssen diese K\u00e4mpfe jetzt selbst starten.<\/li>\n
- Die Raids im Spiel erlauben den Teilnehmern nun wohl das zeitgleiche Agieren in K\u00e4mpfen. Niemand muss mehr lange warten.<\/li>\n
- Pok\u00e9b\u00e4lle r\u00fctteln weiterhin dreimal, bevor ein Pok\u00e9mon gefangen ist. Fans gingen bisher von einem Fangsystem wie in Arceus<\/span> aus, was aber scheinbar falsch ist.<\/li>\n
- Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist nicht an die echte Zeit gekoppelt.<\/li>\n
- Das feindliche Team setzt gewaltige Fahrzeuge ein, die als Bosse in einem der drei Pfade der Kampagne fungieren.<\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen ihr Gesicht jederzeit ver\u00e4ndern. F\u00fcr neue Kleidung oder Frisuren m\u00fcssen sie aber NPCs besuchen.<\/li>\n
- Die Switch k\u00f6nnte einige Probleme mit der Darstellung der Spiele haben. Zumindest berichteten einige Tester \u00fcber gewisse Herausforderungen bei der Performance.<\/li>\n<\/ul>\n
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