{"id":96677,"date":"2022-10-27T15:07:25","date_gmt":"2022-10-27T13:07:25","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=96677"},"modified":"2022-10-27T15:07:25","modified_gmt":"2022-10-27T13:07:25","slug":"dragon-age-die-entwicklung-von-dreadwolf-hat-einen-neuen-meilenstein-erreicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/10\/27\/dragon-age-die-entwicklung-von-dreadwolf-hat-einen-neuen-meilenstein-erreicht\/","title":{"rendered":"Dragon Age: Die Entwicklung von Dreadwolf hat einen neuen Meilenstein erreicht"},"content":{"rendered":"

Dragon Age: Dreadwolf, the next game in BioWare’s hit RPG series, has completed its alpha milestone, general manager Gary McKay announced today\u2014and what that means in practical terms is that the game is now fully playable from start to finish. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Die Entwickler von Bioware arbeiten mittlerweile bereits seit einiger Zeit an ihrem kommenden Titel Dragon Age: Dreadwolf<\/em>. Dieses neue Spiel soll den n\u00e4chsten Teil der beliebten Dragon Age Reihe an RPGs darstellen und die Geschichte dieses Universum nach Jahren des Wartens endlich fortsetzen. Da diese Reihe sehr beliebt ist und viele Menschen sich f\u00fcr das Projekt interessieren, ver\u00f6ffentlichen die Entwickler immer mal wieder kurze Status-Updates zu der laufenden Arbeit. In dieser Woche gab es nun das neueste Update<\/a> dieser Art, welches von General Manager Gary McKay verfasst wurde.<\/p>\n

Laut McKay hat die Entwicklung von Dragon Age: Dreadwolf <\/em>wohl erst vor Kurzem einen weiteren wichtigen Meilenstein erreicht. Das Spiel befindet sich jetzt wohl ganz offiziell in einem Alpha-Stadium. Diese Phase der Entwickler bedeutet im Grunde, dass der Titel von Anfang bis Ende komplett durchgespielt werden kann. Der Titel besitzt also schon seine finale Form als Spiel und besteht nicht mehr nur aus einer Reihe von zusammenhanglosen Szenen in der Spielwelt.<\/p>\n

F\u00fcr die Entwickler ist dieser Schritt extrem wichtig, weil sie jetzt nicht mehr l\u00e4nger an dem \u00fcbergeordneten Bild arbeiten m\u00fcssen. Sie k\u00f6nnen sich durch diesen Schritt endlich darauf konzentrieren, einzelne Spielelemente auszubauen und die Spielerfahrung zu verbessern. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise das Aufwerten der Grafik oder das Anpassen von Gameplay-Mechaniken. Zus\u00e4tzlich dazu kann das Team nun endlich beurteilen, wie sich die Geschichte des Spiels zusammenf\u00fcgt, wie schnell die erz\u00e4hlte Story abl\u00e4uft und ob die Handlung sinnvoll pr\u00e4sentiert wird.<\/p>\n

Alle diese Schritte ben\u00f6tigen nat\u00fcrlich noch immer viel Zeit und Arbeit. Spieler sollten also nicht davon ausgehen, dass dieses RPG in der nahen Zukunft erscheinen wird. Was f\u00fcr einen Termin das Team aktuell anpeilt, wurde noch nicht enth\u00fcllt. Es wurde eigentlich immer nur betont, wie viel Zeit die Entwickler noch brauchen und wie unfertig das Spiel aktuell ist. Ein Release w\u00e4re also vermutlich erst in einigen Jahren m\u00f6glich.<\/p>\n

Auch wenn die Ver\u00f6ffentlichung von Dragon Age: Dreadwolf <\/em>noch weit entfernt ist, so bin ich pers\u00f6nlich schon froh \u00fcber diese Updates. Scheinbar geht die Entwicklung des Spiels gut voran und das Team hat mit keinen unn\u00f6tigen Problemen zu k\u00e4mpfen. Aktuell h\u00f6rt man ja immer wieder von eingestellten oder verz\u00f6gerten Titeln und solche Schwierigkeiten scheint es bei Bioware derzeit nicht zu geben.<\/p>\n

In meinem letzten Blogpost<\/a> im Februar habe ich dar\u00fcber gesprochen, dass das n\u00e4chste Dragon Age<\/i>\u2122<\/i>-Spiel in die Produktionsphase geht. Nun, wir sind seitdem weit gekommen, und das Team freut sich unglaublich, verk\u00fcnden zu k\u00f6nnen, dass die Entwicklung des Spiels, das ihr inzwischen als Dragon Age: Dreadwolf<\/i>\u2122 kennt, einen gewaltigen Schritt nach vorn gemacht hat: <\/i>Wir haben gerade unseren Alpha-Meilenstein erreicht!<\/b><\/p>\n

Wir haben bisher intensiv an den verschiedenen Teilen des Spiels gearbeitet, aber erst mit dem Alpha-Meilenstein f\u00fcgt sich ein Spiel als Ganzes zusammen. Jetzt k\u00f6nnen wir zum ersten Mal das gesamte Spiel erleben, von den Anfangsszenen der ersten Mission bis zum Ende. Wir k\u00f6nnen alles als zusammenh\u00e4ngendes Erlebnis sehen, h\u00f6ren, f\u00fchlen und spielen.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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