{"id":96891,"date":"2022-11-10T11:17:37","date_gmt":"2022-11-10T10:17:37","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=96891"},"modified":"2022-11-10T11:17:37","modified_gmt":"2022-11-10T10:17:37","slug":"diablo-4-hoehere-schwierigkeitsgrade-sind-erst-durch-weltbosse-verfuegbar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/11\/10\/diablo-4-hoehere-schwierigkeitsgrade-sind-erst-durch-weltbosse-verfuegbar\/","title":{"rendered":"Diablo 4: H\u00f6here Schwierigkeitsgrade sind erst durch Weltbosse verf\u00fcgbar"},"content":{"rendered":"

Diablo IV’s Game Director Joe Shely and Diablo General Manager Rod Fergusson tell us about how ascending Diablo IV’s World Tiers – or difficulty levels – opens up new gameplay, new gear and fearsome boss encounters.<\/p><\/blockquote>\n

Die von Blizzard Entertainment entwickelte Diablo-Reihe<\/span> an Action-RPGs zeichnete sich eigentlich schon immer dadurch aus, dass man den Titel mehrfach auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden abschlie\u00dfen konnte. H\u00f6here Schwierigkeiten brachten mehr EXP<\/span>, st\u00e4rkere Gegner und nat\u00fcrlich auch bessere Belohnungen mit sich. Bisher waren gr\u00f6\u00dfere Anforderungen dieser Art eigentlich nur an das Level eines Helden gebunden und sie konnten im Men\u00fc einfach verstellt werden.<\/p>\n

Die Plattform IGN hatte vor Kurzem die Chance dazu, sich ein wenig mit General Manager Rod<\/span> Ferguson<\/span> und Game Director Joe Shely<\/span> zu unterhalten. Im Verlauf dieses Gespr\u00e4chs haben die Entwickler unter anderem darauf zu sprechen, wie die Schwierigkeitsgrade oder auch „<\/span>World Tiers„<\/span> in Diablo<\/span> 4 funktionieren werden. Laut den zwei Verantwortlichen hat das Team einige gr\u00f6\u00dfere Anpassungen an diesem Aspekt des Spiels geplant.<\/p>\n

W\u00e4hrend Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Reihe einfach so ausgew\u00e4hlt werden konnten, so m\u00fcssen Spieler diese M\u00f6glichkeit in Diablo<\/span> 4 aber wohl erst einmal freischalten. Auf Stufe 1 k\u00f6nnen sie zwischen zwei „<\/span>World Tiers„<\/span> bzw. Schwierigkeiten ausw\u00e4hlen. Das erste Tier ist dabei dann der Story Mode, der keine wirkliche Herausforderung darstellt. Wer Stufe 50 mit einem Charakter erreicht hat, der kann h\u00f6here „<\/span>World Tiers„<\/span> freischalten. Diese steigenden Schwierigkeitsgrade bieten dann nat\u00fcrlich ebenfalls bessere Belohnungen und st\u00e4rkere Feinde.<\/p>\n

Was die Anforderungen f\u00fcr die Freischaltung betrifft, so m\u00fcssen die Spieler daf\u00fcr wohl einen Weltboss in der Spielwelt besitzen. Jeder h\u00f6here Schwierigkeitsgrad setzt voraus, dass die Spieler vorher einen Weltboss auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad besiegt haben. Wer also H\u00f6lle 3 freischalten m\u00f6chte, der muss vorher einen Weltboss bezwingen, dessen St\u00e4rke den Gegnern auf H\u00f6lle 3 entspricht. Danach k\u00f6nnen die Spieler ihren Zugang zu H\u00f6lle 3 daf\u00fcr nutzen, um sich auf die Freischaltung von H\u00f6lle 4 und dem Kampf gegen den damit verbundenen Weltboss vorzubereiten.<\/p>\n

Laut den Entwicklern befindet sich das finale „<\/span>World Tier„<\/span> hinter einem besonders starken Weltboss. Dieser Kampf ist auf mehrere Helden der Stufe 100 ausgelegt und er wird von dem Team gezielt als eine Herausforderung f\u00fcr die Spieler gestaltet. Wer also in das finale Endgame<\/span> von Diablo<\/span> 4 vordringen m\u00f6chte, der muss erst einmal diesen angeblich besonders starken Weltboss bezwingen. Alle diese Encounter<\/span> fungieren als Torw\u00e4chter f\u00fcr h\u00f6here Schwierigkeitsgrade und sp\u00e4tere Elemente von Diablo<\/span> 4.<\/p>\n

Ansonsten erw\u00e4hnten die Entwickler in dem Interview auch noch eine kommende Neuerung f\u00fcr legend\u00e4re Ausr\u00fcstungsteile in Diablo<\/span> 4. Spieler k\u00f6nnen in dem Spiel scheinbar legend\u00e4re Affixe von Gegenst\u00e4nden extrahieren und diese Effekte auf neue Gegenst\u00e4nde auftragen, ohne das urspr\u00fcngliche Ausr\u00fcstungsteil zu verwenden. Dabei ist es den Spielern wohl sogar erlaubt diese legend\u00e4re Affixe<\/span> zu nehmen und sie auf simple seltene Gegenst\u00e4nde aufzutragen. Dadurch erhalten die seltenen Ausr\u00fcstungsteile<\/span> wieder eine an Diablo<\/span> 2 angelehnte Bedeutung und gleichzeitig sind die Legendarys<\/span> aus Diablo<\/span> 3 noch immer extrem wichtig f\u00fcr das Spiel.<\/p>\n

Beide Anpassungen sind meiner Meinung nach eine gute Sache. Der neue Umgang mit legend\u00e4ren Affixen kann den Spielern eigentlich nur helfen, weil er mehr Freiheiten gew\u00e4hrt und selbst seltene Beute brauchbar macht. Gleichzeitig sind die als Torw\u00e4chter fungierenden Weltbosse f\u00fcr mich eine gute Sache, weil man als Spieler direkt sehen kann, wann man bereits f\u00fcr einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad ist. Wer den Weltboss besiegen konnte, der sollte auch bereits f\u00fcr das n\u00e4chste Tier sein. Ich hoffe einfach nur, dass diese Gegner auch wirklich korrekt skalieren und nicht ganz so einfach ausfallen wie Weltbosse in WoW.<\/p>\n