{"id":97034,"date":"2022-11-19T11:53:01","date_gmt":"2022-11-19T10:53:01","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97034"},"modified":"2022-11-19T11:53:01","modified_gmt":"2022-11-19T10:53:01","slug":"overwatch-2-die-belohnungen-des-spiels-sollen-wohl-besser-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/11\/19\/overwatch-2-die-belohnungen-des-spiels-sollen-wohl-besser-werden\/","title":{"rendered":"Overwatch 2: Die Belohnungen des Spiels sollen wohl besser werden"},"content":{"rendered":"

Blizzard has posted a new blog outlining some future plans and thoughts for Overwatch 2. The changes outlined in this blog post are not final, and are subject to change. Blizzard is sharing their plans despite them potentially being changed because they want to improve communication and create a better dialogue between Blizzard and the community. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Das von Blizzard Entertainment entwickelte Overwatch<\/span> 2 befindet sich mittlerweile seit ca. sechs Wochen auf den Liveservern<\/span> von Overwatch<\/span>. Auch wenn das Gameplay die Spieler \u00fcberzeugen kann, so gibt es in dem Titel aber noch immer eine Reihe von Baustellen und Problemen. Um ein wenig \u00fcber diese Situation zu sprechen und Ausblicke auf ihre Pl\u00e4ne zu liefern, ver\u00f6ffentlichten die Entwickler von Overwatch<\/span> 2 vor einigen Tagen ein Status-Update in Form eines Blogeintrags.<\/p>\n

Der Beitrag der Entwickler spricht mehrere anhaltende Probleme und Schw\u00e4chen des Spiels an. Der vielleicht interessanteste Punkt dreht sich um die Belohnungen im Spiel, den Battle Pass und den Shop. W\u00e4hrend Overwatch<\/span> 1 auf ein Level Up<\/span> System mit Lootboxen setzte, so verwendet Overwatch<\/span> 2 aber t\u00e4gliche\/w\u00f6chentliche Herausforderungen und einen Battle Pass. Da diese Aufgaben alle bestimmte Ziele haben und das simple Spielen von Overwatch<\/span> 2 nur sehr wenig EXP<\/span> f\u00fcr den Pass gew\u00e4hrt, beschwerten sich viele Spieler dar\u00fcber, dass sich Overwatch<\/span> 2 einfach nicht lohnenswert anf\u00fchlt.<\/p>\n

Laut dem Beitrag der Entwickler sind sie selbst aktuell wohl auch nicht wirklich zufrieden damit, wie das Belohnungsystem<\/span> in Overwatch<\/span> 2 funktioniert und wie es sich anf\u00fchlt. Eine Reihe von Herausforderungen abzuschlie\u00dfen oder eine Belohnung f\u00fcr einen geliebten Helden zu bekommen kann sich richtig toll anf\u00fchlen. Bedauerlicherweise gibt es aber auch genug Spielraum f\u00fcr Momente, die sich eher nicht so gut anf\u00fchlen und eher l\u00e4stig sind. Es gibt also genug Spielraum f\u00fcr Verbesserungen.<\/p>\n

Das Team m\u00f6chte wohl haupts\u00e4chlich daf\u00fcr sorgen, dass sich das simple Spielen von Overwatch<\/span> 2 deutlich lohnenswerter anf\u00fchlt. Auch au\u00dferhalb von Ranglisten und dem Battle Pass sollen Spieler den einen oder anderen Erfolg erzielen k\u00f6nnen. Wer eine Sitzung in Overwatch<\/span> 2 beendet, der soll immer das Gef\u00fchl haben, dass sich seine in das Spiel investierte Zeit gelohnt hat. Selbst dann, wenn alle gespielten Runden in einer Niederlage endeten. Um diesen Punkt zu erreichen, haben die Entwickler einige kurzfristige und langfristige Ziele:<\/p>\n

Kurzfristig:<\/strong><\/p>\n