via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\nDas von Blizzard Entertainment entwickelte Overwatch<\/span> 2 befindet sich mittlerweile seit ca. sechs Wochen auf den Liveservern<\/span> von Overwatch<\/span>. Auch wenn das Gameplay die Spieler \u00fcberzeugen kann, so gibt es in dem Titel aber noch immer eine Reihe von Baustellen und Problemen. Um ein wenig \u00fcber diese Situation zu sprechen und Ausblicke auf ihre Pl\u00e4ne zu liefern, ver\u00f6ffentlichten die Entwickler von Overwatch<\/span> 2 vor einigen Tagen ein Status-Update in Form eines Blogeintrags.<\/p>\nDer Beitrag der Entwickler spricht mehrere anhaltende Probleme und Schw\u00e4chen des Spiels an. Der vielleicht interessanteste Punkt dreht sich um die Belohnungen im Spiel, den Battle Pass und den Shop. W\u00e4hrend Overwatch<\/span> 1 auf ein Level Up<\/span> System mit Lootboxen setzte, so verwendet Overwatch<\/span> 2 aber t\u00e4gliche\/w\u00f6chentliche Herausforderungen und einen Battle Pass. Da diese Aufgaben alle bestimmte Ziele haben und das simple Spielen von Overwatch<\/span> 2 nur sehr wenig EXP<\/span> f\u00fcr den Pass gew\u00e4hrt, beschwerten sich viele Spieler dar\u00fcber, dass sich Overwatch<\/span> 2 einfach nicht lohnenswert anf\u00fchlt.<\/p>\nLaut dem Beitrag der Entwickler sind sie selbst aktuell wohl auch nicht wirklich zufrieden damit, wie das Belohnungsystem<\/span> in Overwatch<\/span> 2 funktioniert und wie es sich anf\u00fchlt. Eine Reihe von Herausforderungen abzuschlie\u00dfen oder eine Belohnung f\u00fcr einen geliebten Helden zu bekommen kann sich richtig toll anf\u00fchlen. Bedauerlicherweise gibt es aber auch genug Spielraum f\u00fcr Momente, die sich eher nicht so gut anf\u00fchlen und eher l\u00e4stig sind. Es gibt also genug Spielraum f\u00fcr Verbesserungen.<\/p>\nDas Team m\u00f6chte wohl haupts\u00e4chlich daf\u00fcr sorgen, dass sich das simple Spielen von Overwatch<\/span> 2 deutlich lohnenswerter anf\u00fchlt. Auch au\u00dferhalb von Ranglisten und dem Battle Pass sollen Spieler den einen oder anderen Erfolg erzielen k\u00f6nnen. Wer eine Sitzung in Overwatch<\/span> 2 beendet, der soll immer das Gef\u00fchl haben, dass sich seine in das Spiel investierte Zeit gelohnt hat. Selbst dann, wenn alle gespielten Runden in einer Niederlage endeten. Um diesen Punkt zu erreichen, haben die Entwickler einige kurzfristige und langfristige Ziele:<\/p>\nKurzfristig:<\/strong><\/p>\n\nIn Saison 2 werden alle Events einen Skin beinhalten, der sich nur durch das Spielen freischalten l\u00e4sst. Es wird allerdings auch weiterhin Twitch Drops mit mehr Belohnungen geben.<\/li>\n<\/ul>\nLangfristig:<\/strong><\/p>\n\nF\u00fcr Saison 3 und dar\u00fcber hinaus planen die Entwickler eine Mischung aus Anpassungen am Battle Pass und interessanteren Herausforderungen. Zus\u00e4tzlich dazu soll es mehr Fortschrittssysteme rund um das tats\u00e4chliche Spielen von Overwatch<\/span> 2 geben.<\/li>\n<\/ul>\nGenauere Details zu den langfristigen Pl\u00e4nen sollen in den kommenden Monaten folgen. Auch wenn es kurzfristig noch nicht viel zu berichten gibt, so sind die Pl\u00e4ne f\u00fcr die Spieler auf jeden Fall vorteilhaft. Ein Skin pro Event macht diese Ereignisse deutlich interessanter, weil man zumindest eine Belohnung nur durch das Spielen erlangen kann. Ansonsten stimme ich vollkommen zu, wenn gesagt wird, dass sich Overwatch<\/span> 2 nicht lohnenswert anf\u00fchlt. Wenn meine Herausforderungen durch oder langweilig sind, dann gibt es wenig f\u00fcr mich in dem Spiel zu erledigen. Es w\u00e4re wirklich toll, mehr Anreiz zum Spielen zu haben. In Overwatch<\/span> 1 wartete zumindest immer eine Lootbox mit einigen Belohnungen auf mich, wenn ich genug Zeit in das Spiel steckte.<\/p>\nWith the move to a free-to-play model, Overwatch 2 has been able to welcome a large number of new players across the globe. That\u2019s super exciting! More people in-game means more folks in every playlist, more potential new friends to meet, and more teammates to play with in inexplicably sweaty unranked games.<\/span><\/p>\nWe know this change has been a big shift, though, bringing with it a new business model and new systems for unlocking heroes and getting new skins.<\/span><\/p>\nI could say a lot here, but I think a good place to start is saying that we aren\u2019t completely satisfied with how everything feels right now. There\u2019s a lot we like about it\u2014knocking out a bunch of daily\/weekly challenges or getting something new for a hero you love can feel great! But we also recognize that today\u2019s experience has opportunity for improvement that we need to focus on.<\/span><\/p>\nWe want you to feel more rewarded just for sitting down and playing. We want you to have new accomplishments to chase outside of your Competitive Rank and Battle Pass level. When you finish a session, we want you to feel good about the time you just spent in the game\u2014 even if you ended on an epic losing streak at 2 a.m. after saying that you wouldn’t end on a loss.<\/span><\/p>\nWe\u2019ll have a lot to say about these things in the coming months, but I\u2019ll start with a couple of quick updates:<\/span><\/p>\nShort Term<\/strong><\/span><\/p>\nIn Season 2, we\u2019ve changed up our rewards a bit so that each event has a skin you can earn by playing, in addition to the other cosmetic rewards we already offer. We\u2019re also going to continue our Twitch drops programs so that you can earn skins and in-game goodies by supporting your favorite creators. While we’re working on the long-term plans, we want upcoming seasons to feel more rewarding than Season 1.<\/span><\/p>\nLong Term <\/strong><\/span><\/p>\nFor Season 3 and beyond, we\u2019re looking at a mix of Battle Pass changes, more interesting Challenges to pursue, and more exciting play-focused progression systems for you all to dig into. We\u2019ll be able to talk about some of these changes soon, but other changes may take more time to lock-in.<\/span><\/p><\/blockquote>\n(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Blizzard has posted a new blog outlining some future plans and thoughts for Overwatch 2. The changes outlined in this blog post are not final, and are subject to change. Blizzard is sharing their plans despite them potentially being changed because they want to improve communication and create a better dialogue between Blizzard and the […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":96362,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"footnotes":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[8220,5723,1112,4274,9783],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n
Overwatch 2: Die Belohnungen des Spiels sollen wohl besser werden - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n