{"id":97044,"date":"2022-11-20T11:13:57","date_gmt":"2022-11-20T10:13:57","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97044"},"modified":"2022-11-20T11:13:57","modified_gmt":"2022-11-20T10:13:57","slug":"scarlet-und-violet-begehrte-spiele-mit-einer-reihe-von-bugs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/11\/20\/scarlet-und-violet-begehrte-spiele-mit-einer-reihe-von-bugs\/","title":{"rendered":"Scarlet und Violet: Begehrte Spiele mit einer Reihe von Bugs"},"content":{"rendered":"
As reported by Japanese outlet Oricon<\/a> (translated via DeepL), the chief operating officer of The Pokemon Company, Takahito Utsunomiya, has revealed that Pokemon Scarlet and Violet has sold more preorders than any other game in the series‘ history – a franchise that started 26 years ago. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Am vergangenen Freitag durften die Fans von Pok\u00e9mon nach Monaten des Wartens endlich damit beginnen, die zwei neuen Editionen Scarlet und Violet zu spielen. Diese zwei Titel bilden die Grundlage einer neuen Generation der Spielereihe, die sich neben neuen Pok\u00e9mon auch durch inhaltliche Neuerungen von dem Rest abheben soll. Dabei wurden diese Spiele durch das Spin-Off Legends of Arceus inspiriert, von dem sie unter anderem eine etwas offenere Spielwelt und erweitere Optionen f\u00fcr die Fortbewegung \u00fcbernommen haben.<\/p>\n
Aufgrund dieser Neuerungen und der im Vorfeld veranstalteten Werbekampagne konnten Scarlet und Violet wohl direkt zwei interessante Meilensteine des Franchise erreichen. Laut Takahito Utsunomiya von der Pokemon Company haben diese zwei neuen Spiele wohl mehr Vorbestellungen erhalten als jedes andere Spiel in der Geschichte dieser Spielereihe. Diese zwei neuen Editionen k\u00f6nnten also zumindest vor ihrer Ver\u00f6ffentlichung die von Fans am meisten erwarteten Spiele des Franchise darstellen. Dieser Meilenstein bedeutet schon ziemlich viel, wenn man \u00fcber ein 26 Jahre alten Franchise mit einer gewaltigen Anzahl von Produkten spricht.<\/p>\n
Auch wenn Vorbestellungen sich nicht mit den tats\u00e4chlichen Verkaufszahlen gleichsetzen lassen, so spricht diese Aussage auf jeden Fall f\u00fcr die Spiele. Wie viele Exemplare der Versionen am Ende tats\u00e4chlich in den ersten Wochen verkauft wurden, erfahren wir vermutlich erst gegen Ende des aktuellen Jahres. Sowohl Arceus als auch Schwert\/Schild lagen am Ende bei etwas \u00fcber 25 Millionen verkauften Kopien und Scarlet und Violet k\u00f6nnten diese Marke weit hinter sich lassen.<\/p>\n
Bedauerlicherweise ist der zweite von den Titeln erreichte Meilenstein f\u00fcr das Franchise nicht ann\u00e4hernd so positiv. Mittlerweile hat sich n\u00e4mlich recht deutlich herausgestellt, dass diese zwei neuen Editionen vermutlich die von Spielern am schlechtesten bewerteten Spiele der Reihe darstellen. Auf Metacritic<\/a> liegen die zwei Titel aktuell nur bei einem Score von 77 Punkten mit einer Nutzerwertung von durchschnittlich 3.1 von 10. Auch wenn ein Metascore von 77 f\u00fcr viele Spiele vollkommen in Ordnung w\u00e4re, so erhalten Spiele zu Pok\u00e9mon f\u00fcr gew\u00f6hnlich aber bessere Wertungen.<\/p>\n
Der Grund f\u00fcr diesen „niedrigen“ Score und die schlechten Wertungen der Spieler ist recht eindeutig. Das Ganze basiert darauf, dass Scarlet und Violet im technischen Bereich eine Vielzahl von Problemen mit sich bringen. Spieler beschweren sich \u00fcber Abst\u00fcrze, Bugs und Lags, die sich oft negativ auf die Spielerfahrung auswirken. Viele Elemente im Hintergrund laggen, Grafik verschwinden regelm\u00e4\u00dfig und viele Aspekte der Spiele sehen einfach nicht h\u00fcbsch aus. Es wirkt ein wenig so, als w\u00e4ren die Spiele einfach etwas zu viel f\u00fcr die Switch.<\/p>\n
Gleichzeitig muss man aber auch sagen, dass das Gameplay selbst von Spielern gelobt wird. Oft bestehen Kommentare aus positiven Eindr\u00fccken f\u00fcr das Spiel selbst und negativen Eindr\u00fccken zu der Technik. Ich selbst w\u00fcrde diese Meinung auf jeden Fall teilen. Mir macht Scarlet aktuell viel Spa\u00df und ich mag viele der eingef\u00fchrten Neuerungen. Zwar skalieren die Feinde nicht mit dem eigenen Level des Teams, aber die gewonnene „Freiheit“ ist dennoch nett. Die Bugs und Grafikprobleme nerven aber etwas.<\/p>\n
\noof the reviews arent kidding about the terrible performance #PokemonScarletViolet<\/a> #NintendoSwitch<\/a> pic.twitter.com\/0oDvYQmMqV<\/a><\/p>\n