{"id":97395,"date":"2022-12-11T09:43:27","date_gmt":"2022-12-11T08:43:27","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=97395"},"modified":"2022-12-11T09:43:27","modified_gmt":"2022-12-11T08:43:27","slug":"stormgate-dieses-neue-rts-verwendet-rollback-netcode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2022\/12\/11\/stormgate-dieses-neue-rts-verwendet-rollback-netcode\/","title":{"rendered":"Stormgate: Dieses neue RTS verwendet Rollback Netcode"},"content":{"rendered":"

Upcoming RTS Stormgate will use an engine that incorporates rollback netcode, the tech that has become a standard in competitive fighting games over the past few years. In a new video talking about technology and revealing some new concept art, Frost Giant Studios talks about their RTS engine SnowPlay, and how it incorporates modern tech like rollback in order to make the game more responsive. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

W\u00e4hrend der im Sommer 2022 veranstalteten PC Gaming Show haben die Entwickler von Frost Giant<\/span> ihr kommendes Spiel Stormgate<\/span> der \u00d6ffentlichkeit pr\u00e4sentiert. Bei Stormgate<\/span> handelt es sich um ein brandneues RTS, welches technisch weit fortgeschrittene Menschen gegen d\u00e4monische Aliens antreten l\u00e4sst. Die fr\u00fcher bei Blizzard Entertainment angestellten gewesenen Entwickler hoffen darauf, dass dieser Titel das etwas eingeschlafene RTS-Genre wiederbeleben kann.<\/p>\n

Auch wenn es in den vergangenen Monaten etwas ruhig um das Spiel geworden ist, so haben die Entwickler vor einigen Tagen aber ein neues Update zu Stormgate<\/span> ver\u00f6ffentlicht. In diesem Video ging das Team auf einige technische Aspekte des Spiels und die Pl\u00e4ne f\u00fcr die Funktionsweise des Mehrspielermodus ein. Zus\u00e4tzlich dazu zeigten die Entwickler eine Reihe von neuen Konzeptzeichnungen und Artworks<\/span> aus der laufenden Produktion dieses RTS.<\/p>\n

Die vermutlich wichtigste Ank\u00fcndigung aus diesem Video ist die Enth\u00fcllung davon, dass Stormgate<\/span> den Rollback Netcode<\/span> f\u00fcr seinen Mehrspielermodus verwenden wird. Diese Technologie ist besonders bei Kampfspielen weit verbreitet und jeder Fans dieses Genres wei\u00df, wie wichtig diese Neuerung f\u00fcr eine m\u00f6glichst flie\u00dfende Spielerfahrung \u00fcber das Internet ist. Mit Rollbrack<\/span> sollte Stormgate<\/span> selbst bei Partien \u00fcber das Netz ohne Verz\u00f6gerungen auskommen und den Spielern viele Schlachten bieten, die einzig alleine durch ihren Skill mit dem Spiel entschieden werden.<\/p>\n

Wer ein Spiel \u00fcber das Internet zockt, der ist auf die eine oder andere Weise mit einer gewissen Verz\u00f6gerung vertraut. Es gibt eine Verz\u00f6gerung beim Eingeben der eigenen Befehle in das Spiel und es gibt eine Wartezeit beim Erhalten der Eingaben von anderen Spielern. Diese Momente sind nat\u00fcrlich extrem kurz, weshalb sie bei vielen Genres keine wirkliche Rolle spielen. Bei Kampfspielen ist die Situation aber ein wenig anders, weil dort alles darauf ankommt, dass die vermittelten Befehle wirklich zeitnah von beiden Parteien umgesetzt werden und die Verz\u00f6gerungen nicht vorhanden sind. Daher finden Turniere in Kampfspielen f\u00fcr gew\u00f6hnlich auch an einem Ort und nicht \u00fcber das Netz statt.<\/p>\n

Der Rollback Netcode<\/span> ist darauf ausgelegt, diese Verz\u00f6gerungen zu minimieren. Diese Technologie stuft die Eingaben von beiden Spielern immer als lokal ein und die Eingaben des Gegners werden vor Ort immer als ausw\u00e4rtig angesehen. Rollback Netcode<\/span> wartet im Gegensatz zu anderen Technologien nicht auf die Ankunft der ausw\u00e4rtigen Daten, sondern es macht Vorhersagen \u00fcber die Aktionen des Gegners. Mit diesen berechneten Schritten l\u00e4uft dann das Spiel ab. Wenn die Vorhersagen bei der Ankunft der Daten korrekt waren, dann \u00e4ndert sich nichts und das Spiel ist bereits mitten in der geplant gewesenen Aktion. Bei einer falschen Einsch\u00e4tzung passt sich das Spiel innerhalb einiger weniger Frames an die neuen Informationen an. Die Spieler merken davon eigentlich nichts.<\/p>\n

Auf diese Weise sorgt Rollback Netcode<\/span> f\u00fcr eine flie\u00dfendere und bessere Spielerfahrung, die nur sehr selten Lags<\/span> oder Verz\u00f6gerungen verursacht. Diese Technologie ist aktuell kaum noch aus der Kampfspiel-Branche wegzudenken und Frost Giant<\/span> m\u00f6chte das Ganze nun auch zu RTS bringen. Wenn das Team diese Technologie korrekt f\u00fcr Stormgate<\/span> umsetzen kann, dann d\u00fcrfen Fans sich vermutlich auf ein zumindest technisch gut funktionierendes Spiel freuen. Danach muss dann eigentlich nur noch das Gameplay des Titels stimmen.<\/p>\n

„Rollback allows us to reduce the lag a player feels playing the game over the internet,“ says Frost Giant’s Chief Architect James Anhalt, „Rollback works by allowing us to simulate the game, even in the absence of player input. And if we receive input later, we can roll back to that time that the input happened and then simulate forward really quickly to catch back up.“<\/p><\/blockquote>\n